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Ubisoft는 모바일 통합 기능을 통해 컴퓨터에 The Division Resurgence를 선보였습니다.

The Division Resurgence - Reprodução
사진: The Division Resurgence - Reprodução

프랑스 개발자는 완전히 예상치 못한 방식으로 컴퓨터용 The Division Resurgence 조기 액세스를 출시했습니다. 장비 수집 슈팅 게임 타이틀은 무료 플레이 형식을 채택합니다. 출시는 사전 마케팅 캠페인이나 프랜차이즈 팬에 대한 공지 없이 이루어졌습니다. 이제 사용자는 회사의 공식 앱을 통해 직접 파일을 다운로드할 수 있습니다. 데스크톱 출시로 원래 3월 말에 모바일 장치용으로 출시된 프로젝트의 범위가 확장되었습니다.

이러한 전략적 움직임은 액션 게임 시장에서 브랜드 생태계의 새로운 단계를 통합합니다. 컴퓨터용 최종 버전은 8월에 출시될 예정입니다. 타이밍은 게임의 콘텐츠 두 번째 시즌이 시작되는 시점과 정확히 일치합니다. 전통적인 발표 단계를 건너뛰기로 한 결정은 제작자가 무료 릴리스를 처리하는 방식의 변화를 보여줍니다. 현재 초점은 활성 사용자 기반을 즉각적으로 구축하는 데 있는 것으로 보입니다.

자체 애플리케이션의 독점성은 디지털 배포를 변화시킵니다.

컴퓨터에서 게임을 이용할 수 있는지 여부에는 엄격한 상업적 독점 규칙이 적용됩니다. 해당 타이틀에는 Steam, Epic Games Store 또는 기타 타사 서비스의 스토어 페이지가 없습니다. Ubisoft Connect 플랫폼에서만 업데이트 다운로드 및 관리 기능을 제공합니다. 회사는 자체 가상 환경에서 플레이어 트래픽을 중앙 집중화합니다. 이렇게 선택하면 게시자의 독점 시스템 내에서 모든 상호 작용이 발생합니다.

재무 모델에는 초기 비용이 필요하지 않습니다. 수익 창출은 전적으로 앱 내부 스토어에서 제공되는 소액 결제에 달려 있습니다. 플레이어는 장식용 아이템을 구매합니다. 재정적 장벽이 없기 때문에 호기심이 많은 사람과 액션 시리즈의 베테랑이 더 쉽게 참여할 수 있습니다. 형식은 협동 슈팅 장르의 다른 성공 사례에서 확립된 패턴을 따릅니다.

제품을 자체 실행 프로그램으로 제한하면 개발 팀에 기술적 이점이 제공됩니다. 회사는 서버 인프라와 빠른 수정 적용에 대한 절대적인 통제권을 갖고 있습니다. 중개자가 없기 때문에 새로운 콘텐츠 패키지에 대한 인증 프로세스가 가속화됩니다. 데이터 동기화는 이러한 폐쇄형 아키텍처의 이점도 제공합니다. 통제된 환경은 서로 다른 데이터베이스 간의 통신 실패 위험을 줄여줍니다.

동일한 게임에서 휴대폰과 데스크톱을 연결하는 통합 시스템

구현된 네트워크 인프라는 서로 다른 장치 간의 혼합 일치를 완벽하게 지원합니다. 컴퓨터 소유자는 Android 및 iOS 시스템 사용자와 동일한 시나리오를 공유합니다. 유일한 기술 요구 사항은 일치 안정성을 보장하기 위해 동일한 지역 서버에 연결하는 것입니다. 이 리소스는 선택한 하드웨어에 따라 커뮤니티를 격리시키는 경향이 있는 기존 장벽을 무너뜨립니다. 친구는 보유하고 있는 장치에 관계없이 분대를 구성할 수 있습니다.

교차 진행은 이러한 연결된 경험의 중심 기둥 역할을 합니다. 시스템은 캐릭터의 진행 상황을 실시간으로 제작자의 클라우드에 저장합니다. 사용자는 휴대폰을 사용하여 대중교통에서 미션을 시작할 수 있습니다. 몇 시간 후, 같은 사람이 집에 있는 컴퓨터를 켜고 중단했던 캠페인을 정확히 다시 시작했습니다. 전환 중에도 인벤토리, 경험치, 장비는 그대로 유지됩니다.

  • Co-op은 지원되는 모든 플랫폼의 혼합 사용자와 일치합니다.
  • 캐릭터 진행 상황은 실시간으로 클라우드에 저장됩니다.
  • 휴대폰과 컴퓨터 간의 전환은 항목 손실 없이 이루어집니다.
  • 플레이어는 동일한 서버 지역만 공유하면 됩니다.
  • 시스템은 서로 다른 운영 체제 간의 기술적 장벽을 제거합니다.

기술적인 마찰이나 복잡한 메뉴가 없기 때문에 이 장치 교환의 유동성은 놀랍습니다. 개발자 계정에 한 번만 로그인하면 모든 인증 관료주의가 해결됩니다. 게임 인터페이스는 감지된 제어 방법에 자동으로 적응합니다. 버튼 매핑은 화면 터치에서 키보드 및 마우스로 즉시 전환됩니다. 이러한 다재다능함은 끊임없이 화면을 전환하는 현대 소비자의 프로필을 충족합니다.

보통의 기술 요구 사항에는 오래된 기계가 포함됩니다.

소스 코드 최적화는 고급 구성 요소 없이도 견고한 성능을 제공합니다. 이 프로젝트는 Unreal Engine 4 그래픽 엔진을 사용하여 황폐화된 도시 장면을 렌더링합니다. 성숙한 기술을 통해 모바일 프로세서와 데스크탑 그래픽 카드 간의 엄청난 확장성이 가능해졌습니다. 5년 전에 만들어진 컴퓨터는 소프트웨어를 쉽게 실행할 수 있습니다. 기술적 접근성은 출시의 잠재 고객을 대폭 확대합니다.

지원팀이 발표한 공식 수치는 하드웨어 매니아들에게 깊은 인상을 남겼습니다. 최대 품질로 초당 60프레임의 Ultra HD 해상도를 달성하기 위한 요구 사항은 여전히 ​​낮습니다. Ryzen 5 3600 또는 Core i7-8700K 프로세서가 작업을 완벽하게 수행합니다. 그래픽 측면에서는 GeForce GTX 1660 Ti 또는 Radeon RX 5700 XT가 시각적 요구 사항을 해결합니다. 이러한 구성 요소는 이전 세대의 중간 부분을 나타냅니다.

내부 스토리지에 미치는 영향도 고예산 게임에 대한 현재 업계 표준에서 벗어납니다. 설치 패키지를 다운로드하려면 16GB의 데이터만 필요합니다. 압축을 푼 후 솔리드 스테이트 디스크의 전체 크기는 17GB로 늘어납니다. 점유된 볼륨은 다른 최신 슈팅 게임 타이틀에 비해 아주 작은 부분을 나타냅니다. 파일이 가벼우면 컴퓨터에 사용할 수 있는 공간이 거의 없는 사람들의 삶이 더 쉬워집니다.

시각적 측면에서는 전통적인 렌더링 방법을 통해 유능한 그래픽을 제공합니다. 이 소프트웨어에는 해상도를 높이기 위한 최신 인공 지능 기술이 포함되어 있지 않습니다. DLSS나 FSR과 같은 널리 사용되는 도구는 이번 초기 릴리스에서 제외되었습니다. 보고된 성능은 순전히 네이티브 이미지를 렌더링하는 하드웨어의 무차별 대입을 기반으로 합니다. 이러한 기능이 없다고 해서 선택한 그래픽 엔진의 전반적인 가벼움으로 인해 경험이 저하되는 것은 아닙니다.

깜짝 출시로 오랜 불확실성의 시대가 끝났습니다

개발 경로는 대중에게 도달하기 전에 몇 가지 장애물에 직면했습니다. 원래 발표는 2024년 초연으로 예정된 몇 년 전 이루어졌습니다. 내부 문제로 인해 공식 일정이 여러 번 연기되었습니다. 모바일 버전은 결국 2025년 3월로 밀렸습니다. 커뮤니티는 이미 끊임없는 날짜 변경으로 피로감을 느끼고 있었습니다.

컴퓨터의 즉각적인 출시는 프로젝트의 문제가 많은 역사와 뚜렷한 대조를 이룹니다. 사전 공지의 부재는 소셜미디어에 긍정적인 충격을 안겼다. 회사는 직접적이고 조용한 전달을 위해 오랜 기대 캠페인을 포기했습니다. Early Access는 앞으로 몇 달 동안 대규모 테스트 실험실 역할을 할 것입니다. 팀에서는 무기 밸런싱과 서버 안정성을 개선하기 위해 사용 데이터를 수집할 예정입니다.

프랜차이즈는 협동 슈팅 게임의 경쟁 시장에서 잃어버린 공간을 되찾기 위해 노력하고 있습니다. 2016년 브랜드의 첫 번째 타이틀은 위기에 처한 대도시를 재창조하여 수많은 팬을 확보했습니다. 2019년 직접 속편은 엇갈린 상업적 결과를 얻었습니다. 새로운 무료 형식은 시리즈의 세계에 대한 접근을 민주화하려고 시도합니다. 낮은 요구 사항과 플랫폼 간의 완전한 통합의 결합은 이 새로운 확장 전략의 기초를 형성합니다.

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