Valve reporte Steam Machine en raison d’un manque de RAM ; le contrôle arrive en mai
Valve a confirmé le lancement de Steam Controller pour le 4 mai 2026, mais maintient en attente la date d’arrivée de Steam Machine et Steam Frame. Dans une interview avec le portail Polygon, Steve Cardinali, l’ingénieur matériel de l’entreprise, a révélé que le manque de RAM continue d’être le principal obstacle à la commercialisation de l’ordinateur compact. “Il n’y a pas de RAM à l’intérieur”, a déclaré l’expert, soulignant l’impact direct de la crise des puces sur les plans d’expansion de l’écosystème.
Cette pénurie est le reflet direct de la forte demande du secteur de l’intelligence artificielle, qui a investi massivement dans les centres de données et consommé un grand volume de mémoire disponible à l’échelle mondiale. Enquanto, le contrôle a réussi à surmonter la pression sur l’offre et est prêt à atteindre les consommateurs dans plus de 20 pays — malheureusement, le Brasil ne figure pas sur la liste initiale.
Controle sort en premier, la machine reste gelée

Le Steam Controller arrivera sur le marché à 99 $ US (99 € chez Europa), un prix plus élevé que les commandes PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Cardinali a expliqué que Valve a décidé de ne pas attendre que les Steam Machine et Steam Frame lancent la manette de jeu, rompant ainsi l’attente d’un lancement simultané des trois produits.
“Nous sommes prêts pour cela. Queríamos augmentera la quantité pour tenter de satisfaire tous ceux qui en veulent un au lancement, mais il est possible que la demande dépasse de loin nos attentes”, a déclaré l’ingénieur. L’entreprise a fabriqué ce qu’elle a appelé un « nombre important » d’unités et affirme avoir la capacité de production pour répondre à de nouvelles commandes si nécessaire.
Pourquoi ne le publient-ils pas ensemble ?
Desde au début du projet, selon Cardinali, Steam Controller, Steam Machine et Steam Frame ont toujours été conçus comme des produits distincts, et non comme un package unique. L’idée était qu’ils fonctionnent de manière bien intégrée, mais sans avoir besoin de synchronisation des dates. “Dès le début, c’étaient tous des produits différents”, a-t-il souligné. Le seul engagement ferme était de nature inverse : ne pas mettre le Steam Machine sur le marché avant contrôle.
“Nous voulons que ce [Steam Controller] soit disponible pour Steam Machine. Realmente n’a jamais été prévu de les expédier ensemble à moins que les choses ne coïncident bien de cette façon. Portanto, cela ne sert à rien de le retenir pendant que nous trouvons autre chose”, a conclu l’ingénieur.
Pressão en coûts augmente la valeur finale
Le prix du Steam Controller a également été indirectement impacté par la crise d’approvisionnement. Sur le portail The Verge, Valve a révélé que la valeur finale était supérieure à l’estimation initiale, mais pas exclusivement à cause de la RAM. “Avec le transport maritime ou aérien, le carburant est plus cher que l’année dernière”, a expliqué l’entreprise. Les dépenses logistiques mondiales restent élevées, reflétant les pressions post-pandémiques sur la chaîne d’approvisionnement.
La manette de jeu intègre la technologie TMR (technologie propriétaire Valve), une amélioration par rapport au Hall Effect utilisé par les concurrents. La différence technique du Esse justifie également en partie le coût plus élevé du périphérique par rapport à ses homologues du marché.
Hardware de Valve continue son développement intense
Pierre-Loup Griffais, développeur de Valve, s’est montré moins précis lorsqu’il a abordé le futur de Steam Machine et Steam Frame. “Nous n’avons actuellement aucune mise à jour à ce sujet, mais nous y travaillons dur et espérons avoir des nouvelles bientôt”, a-t-il déclaré. L’entreprise n’a pas fourni de fenêtres temporelles ni de projections quant au moment où les produits pourraient sortir du four.
Cette série de retards reflète une tendance dans l’ensemble du secteur : les fabricants sont confrontés à des difficultés structurelles pour livrer des produits de grande consommation tandis que les secteurs des données et de l’intelligence artificielle absorbent des proportions croissantes de composants disponibles. Para à Valve, la décision d’avancer la sortie du contrôle semble être une stratégie visant à générer des revenus tout en résolvant les goulots d’étranglement qui bloquent la sortie de l’ordinateur compact.
Cronograma des versions confirmées
- Steam Controller: 4 mai 2026 — 99 $ (US) / 99 € (Europa)
- Steam Machine: date reportée — pas de prévision officielle
- Steam Frame: date reportée — pas de prévision officielle
- Initiales du contrôle Mercados: plus de 20 pays (Brasil non confirmé)
- Manette de jeu Tecnologia: TMR (le rival de Hall Effect)
Valve reste optimiste quant à la capacité de production future, mais reconnaît que la demande pour Steam Controller pourrait surprendre en volume. La société a demandé à ses fans de faire preuve de patience alors qu’elle traverse la crise des composants qui a transformé 2024 et 2025 en années d’incertitude pour l’ensemble de l’industrie du matériel.
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