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Valve rinvia Steam Machine a causa della carenza di RAM; il controllo arriva a maggio

Steam Controller 2
Foto: Steam Controller 2 - Divulgação

Valve ha confermato il lancio di Steam Controller per il 4 maggio 2026, ma mantiene in sospeso la data di arrivo di Steam Machine e Steam Frame. In un’intervista con il portale Polygon, Steve Cardinali, l’ingegnere hardware dell’azienda, ha rivelato che la mancanza di RAM continua ad essere l’ostacolo principale all’immissione sul mercato del computer compatto. “Questo non ha RAM al suo interno”, ha detto l’esperto, sottolineando come la crisi dei chip abbia un impatto diretto sui piani di espansione dell’ecosistema.

La carenza è un riflesso diretto dell’elevata domanda da parte del settore dell’intelligenza artificiale, che ha investito molto nei data center e consumato un grande volume di memoria disponibile a livello globale. Enquanto che il controllo è riuscito a superare la pressione sull’offerta ed è pronto a raggiungere i consumatori in più di 20 paesi — sfortunatamente, l’Brasil non è nell’elenco iniziale.

Controle esce per primo, la macchina rimane congelata

Steam Controller

L’Steam Controller arriverà sul mercato a 99 dollari (99 euro per Europa), un prezzo più alto rispetto ai controlli PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Cardinali ha spiegato che Valve ha deciso di non aspettare il lancio del gamepad da parte di Steam Machine e Steam Frame, infrangendo così l’aspettativa di un lancio simultaneo dei tre prodotti.

“Siamo pronti. Queríamos aumenterà la quantità per cercare di soddisfare tutti coloro che ne vorranno uno al momento del lancio, ma è possibile che la domanda supererà di gran lunga le nostre aspettative”, ha detto l’ingegnere. L’azienda ha prodotto quello che ha definito un “numero significativo” di unità e afferma di avere la capacità produttiva per soddisfare nuovi ordini, se necessario.

Perché non lo pubblicano insieme?

Desde All’inizio del progetto, secondo Cardinali, Steam Controller, Steam Machine e Steam Frame sono sempre stati concepiti come prodotti distinti, non come un unico pacchetto. L’idea era che funzionassero bene integrati, ma senza la necessità di sincronizzazione della data. “Fin dall’inizio si trattava di prodotti diversi”, ha sottolineato. L’unico impegno impegnativo era di natura inversa: non immettere sul mercato Steam Machine prima del controllo.

“Vogliamo avere questo [Steam Controller] disponibile per Steam Machine. Realmente non è mai stato il piano di spedirli insieme a meno che le cose non coincidessero bene in quel modo. Portanto, non ha senso trattenerlo mentre scopriamo altre cose,” ha concluso l’ingegnere.

Pressão nei costi aumenta il valore finale

Anche il prezzo di Steam Controller è stato influenzato indirettamente dalla crisi dell’offerta. Sul portale The Verge, Valve ha rivelato che il valore finale era superiore alla stima originale, anche se non esclusivamente a causa della RAM. “Con il trasporto via mare o via aerea, il carburante è più caro rispetto allo scorso anno”, spiega la compagnia. La spesa logistica globale rimane elevata, riflettendo le pressioni post-pandemia sulla catena di approvvigionamento.

Il gamepad incorpora la tecnologia TMR (tecnologia proprietaria Valve), un miglioramento rispetto al Hall Effect utilizzato dai concorrenti. La differenza tecnica di Esse giustifica in parte anche il costo più elevato della periferica rispetto alle sue controparti sul mercato.

Hardware di Valve continua in un intenso sviluppo

Pierre-Loup Griffais, sviluppatore di Valve, è stato meno specifico nell’affrontare il futuro di Steam Machine e Steam Frame. “Al momento non abbiamo aggiornamenti a riguardo, ma ci stiamo lavorando duro e speriamo di avere presto notizie”, ha detto. L’azienda non ha fornito finestre temporali o proiezioni su quando i prodotti potrebbero uscire dal forno.

La serie di ritardi riflette un modello diffuso in tutto il settore: i produttori affrontano difficoltà strutturali nella fornitura di prodotti di consumo di massa mentre i settori dei dati e dell’intelligenza artificiale assorbono proporzioni crescenti di componenti disponibili. Da Para a Valve, la decisione di anticipare il rilascio del controllo sembra essere una strategia per acquisire entrate risolvendo i colli di bottiglia che bloccano l’output del computer compatto.

Cronograma delle versioni confermate

  • Steam Controller: 4 maggio 2026 — $ 99 (USA) / € 99 (Europa)
  • Steam Machine: data posticipata – nessuna previsione ufficiale
  • Steam Frame: data posticipata – nessuna previsione ufficiale
  • Iniziali del controllo Mercados: più di 20 paesi (Brasil non confermato)
  • Il controller di gioco Tecnologia: TMR (rivale di Hall Effect)

Valve rimane ottimista riguardo alla futura capacità produttiva, ma riconosce che la domanda di Steam Controller potrebbe sorprendere in termini di volume. L’azienda ha chiesto pazienza ai fan mentre affronta la crisi dei componenti che ha trasformato il 2024 e il 2025 in anni di incertezza per l’intero settore dell’hardware.

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