《魔法門之英雄無敵:舊時代》現已推出搶先體驗,包含新的戰役和更新的機制

Heroes of Might and Magic

Heroes of Might and Magic - Reprodução

1999 年是 PC 遊戲的里程碑時期,發布的遊戲立即成為經典。 《帝國時代 2》、《半人馬座阿爾法星》和《網路奇兵 2》等遊戲定義了一個時代,但其中一款在策略類型遊戲中脫穎而出:《魔法門之英雄無敵 3》。

許多人認為《HoMM3》是該系列的巔峰之作,它樹立了黃金標準,近三十年後,該標準仍然影響著這一類型。現在,由 Unfrozen 開發的《魔法門之英雄無敵:舊時代》以搶先體驗的形式推出,雄心勃勃地挑戰這一傳統,承諾為老玩家帶來愉悅並吸引新玩家的體驗。

新時代的傳承與創新

*Olden Era* 並不定位為「翻拍」或經典的重新想像,而是作為一個向該系列根源致敬的全新遊戲。遊戲引入了新的派系、原創的戰役和更新的遊戲系統,保持了讓人想起*HoMM3*的藝術風格,而不是直接複製。它旨在重新點燃長期粉絲心中的火焰,同時也為新一代策略愛好者提供一個門戶。

遊戲的目的很明確:儘管其前提是衝突和戰爭,但還是提供一種熟悉的、近乎「舒適」的體驗。地圖色彩繽紛、引人入勝,敘事感人至深,世界建築的古怪之處在於清晰的規則和易於實現的目標。這種組合喚起了一種舒適和滿足的感覺,類似於氣氛平靜的遊戲所提供的感覺。即使世界末日的威脅迫在眉睫,這款作品本質上仍然是一個迷人的奇幻作品,其機制的引導讓玩家能夠享受到確切知道每個回合該做什麼的樂趣。

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遊戲玩法的核心:探索與戰術戰鬥

對於那些不熟悉「魔法門之英雄」系列或「奇蹟時代」和「國王的恩賜」等類似遊戲的人來說,「舊時代」是一款回合製策略遊戲,分為兩個不同的階段:探索和戰鬥。主要英雄指揮一支軍隊穿越不同的奇幻王國,收集黃金和資源,征服戰略建築並面對敵人。對手可以是靜態的,通常守護著寶藏或有用的建築物,也可以是其他徘徊的英雄,為探索添加了動態層。

戰鬥在六角形棋盤上進行,玩家根據主動性和速度決定自己的回合來指揮自己的部隊。仙女、騎士、龍和其他標誌性奇幻生物組成了軍隊。然而,英雄並不直接參與戰場上的戰鬥,而是位於六邊形的邊緣,從那裡他可以偶爾發動攻擊或從魔法書施展法術。該系列最大的吸引力始終在於它乍一看似乎很簡單,但隨著玩家深入研究管理他們的帝國和軍隊,就會發現令人上癮的複雜性。

軍隊的經濟、建設和維護

*Olden Era* 的戰役並不完全是線性的,但卻是玩家熟悉遊戲玩法的絕佳起點。最初,玩家控制地圖上的單一英雄,以便在遊戲更加激烈和競爭的性質顯現之前了解基本機制。最終,你需要管理多個英雄和軍隊,在對手到達之前爭奪對單位生成建築物和寶貴寶藏的控制權。

雖然玩家不支付軍隊維護費用,但獲得高級單位和增援受損部隊需要穩健的財務規劃。建造產生這些單位的建築物需要特定的資源,升級現有的部隊也需要投資。為了更好地控制你的軍隊名單,有必要投資城市,你可以建造市場、巫師公會、防禦工事和經濟建築。

例如,要招募獅鷲,玩家需要屬於聖殿派系或控制其城市之一。接下來,你需要建造一個巢穴,需要花費 3,250 金幣、5 塊木頭和 5 塊鐵。這可以讓你立即以 1,785 金幣招募七隻獅鷲。一週後,又可以招募七隻獅鷲。要將每週招募的人數增加到 10 名,需要額外的改善。第一個防禦工程需要 2,500 金幣和 5 鐵幣,其次是第二個防禦工事項目,需要 2,500 金幣和 10 鐵幣。

賺取被動和主動收入的方法有多種,但敵方英雄具有相同的經濟需求,並且會嘗試佔領城市和建築物。因此,除了加快收集分佈在地圖上的資源和寶藏之外,強大的防禦和額外的英雄對於保護資產和快速追回被盜的東西至關重要。計劃不周的一周甚至一天都可能代表重大挫折,讓對手獲得消滅玩家所需的優勢。智慧規劃和行動優先順序對於避免困難時期至關重要。

玄妙的魔法與法則體系

從技術上講,《Olden Era》並不是一款完整的 4X 遊戲,但它融入了使其更接近該類型的元素。儘管體驗更加集中,但它隱藏了玩家可能迷失在細節中的深度,試圖優化他們的王國,使其成為最高效的戰爭機器。這可以透過法則系統和複雜的魔法系統來實現。

*Olden Era* 的魔法系統雖然功能齊全,但可能不會立即直觀,並且與該系列之前的遊戲略有不同。法術的獲得與提升方式如下:

  • 公會大樓:巫師公會可以建立在城市中。每個都會解鎖一系列隨機法術(第一級有七個,後面的等級法術更少但更強大)。
  • 英雄學習:英雄需要前往公會所在城市領取已解鎖的隨機法術。英雄可以學習較低等級的法術,但需要精通特定的魔法學校才能獲得最強大的魔法。
  • 魔法觀測站:每個城市解鎖的所有法術都收集在魔法觀測站中。在其中,只要建立了適當的公會,就可以使用收集的資源來改進法術並解鎖新法術(每天一個)。
  • 中立魔法:中立法術需要透過花費「感知」來手動解鎖,「感知」是一種透過在城市中生成占星點而獲得的特殊資源。即使解鎖後,英雄也必須達到適當的等級才能學習它們。

儘管有多個步驟和選單,但魔法系統是有益的,可以完全改變遊戲的進程。在更高的級別,可以使用像世界末日這樣的世界末日咒語,它會攻擊戰場上的所有單位(包括自己的單位),但由於其副作用而需要戰術規劃。中立法術反過來又提供了實用性,例如飛行、額外的移動點和通往城市的門戶,即使在直接戰鬥之外也非常強大。

搶先體驗內容與未來展望

開發商《Unfrozen》展示了對其受眾的深刻理解。即使在早期訪問階段,*Olden Era* 已經具備了 *HoMM* 老玩家所希望的一系列強大功能。遊戲提供了包括戰役在內的五種遊戲模式,讓玩家深入經典比賽或嘗試單英雄模式。對於那些對面對面決鬥感興趣的人來說,還可以使用競技場模式。

*舊時代*使用程式生成的地圖,確保可重玩性,但也迎合了更複雜的冒險的粉絲。戰役地圖是手工製作的,完成第一幕後,玩家可以在更複雜的任務中探索具有獨特故事和目標的場景。此外,遊戲還配備了強大的地圖編輯器,儘管編輯器仍在開發中,但已經提供了社群創建個人化內容所需的工具。

儘管是搶先體驗遊戲,因此需要未來的改進,《英雄無敵:舊時代》已被證明是一款出色的遊戲。在執行任務期間,偶爾會發現一些問題,例如其中一項任務的時間中斷,但在重新載入自動儲存時這些問題得到了解決。敵方英雄的人工智慧非常有能力、具有侵略性和戰略性,它們試圖消滅玩家,但也會用其他優先事項分散自己的注意力,這提供了戰術喘息的時刻。這款遊戲並不是一種重新發明或有爭議的重新詮釋,而是一種經典的 *HoMM* 體驗,透過特定的調整進行了現代化,有望滿足長期粉絲和尋求深度沉浸在策略宇宙中的新玩家的需求。