1999 年是 PC 游戏的里程碑时期,发布的游戏立即成为经典。 《帝国时代 2》、《半人马座阿尔法星》和《网络奇兵 2》等游戏定义了一个时代,但其中一款在策略类型游戏中脱颖而出:《魔法门之英雄无敌 3》。
许多人认为《HoMM3》是该系列的巅峰之作,它树立了黄金标准,近三十年后,该标准仍然影响着这一类型。现在,由 Unfrozen 开发的《魔法门之英雄无敌:旧时代》以抢先体验的形式推出,雄心勃勃地挑战这一传统,承诺为老玩家带来愉悦并吸引新玩家的体验。
新时代的传承与创新
*Olden Era* 并不定位为“翻拍”或经典的重新想象,而是作为一个向该系列根源致敬的全新游戏。该游戏引入了新的派系、原创的战役和更新的游戏系统,保持了让人想起*HoMM3*的艺术风格,而不是直接复制。它旨在重新点燃长期粉丝心中的火焰,同时也为新一代策略爱好者提供一个门户。
游戏的目的很明确:尽管其前提是冲突和战争,但还是提供一种熟悉的、近乎“舒适”的体验。 The maps are colorful and inviting, the narrative is heartfelt, and the worldbuilding has a quirkiness tempered by clear rules and accessible objectives.这种组合唤起了一种舒适和满足的感觉,类似于气氛平静的游戏所提供的感觉。 Even with an apocalyptic threat looming over the world, the work remains a charming fantasy in its essence, guided by mechanics that allow players the joy of knowing exactly what to do at each turn.
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游戏玩法的核心:探索和战术战斗
对于那些不熟悉“魔法门之英雄”系列或“奇迹时代”和“国王的恩赐”等类似游戏的人来说,“旧时代”是一款回合制策略游戏,分为两个不同的阶段:探索和战斗。主要英雄指挥一支军队穿越不同的奇幻王国,收集黄金和资源,征服战略建筑并面对敌人。对手可以是静态的,通常守护着宝藏或有用的建筑物,也可以是其他徘徊的英雄,为探索添加了动态层。
战斗在六角形棋盘上进行,玩家根据主动性和速度决定自己的回合来指挥自己的部队。仙女、骑士、龙和其他标志性奇幻生物组成了军队。然而,英雄并不直接参与战场上的战斗,而是位于六边形的边缘,从那里他可以偶尔发动攻击或从魔法书施展法术。该系列最大的吸引力始终在于它乍一看似乎很简单,但随着玩家深入研究管理他们的帝国和军队,就会发现令人上瘾的复杂性。
军队的经济、建设和维护
*Olden Era* 的战役并不完全是线性的,但却是玩家熟悉游戏玩法的绝佳起点。最初,玩家控制地图上的单个英雄,以便在游戏更加激烈和竞争的性质显现之前了解基本机制。最终,你需要管理多个英雄和军队,在对手到达之前争夺对单位生成建筑物和宝贵宝藏的控制权。
虽然玩家不支付军队维护费用,但获得高级单位和增援受损部队需要稳健的财务规划。建造产生这些单位的建筑物需要特定的资源,升级现有的部队也需要投资。为了更好地控制你的军队名单,有必要投资城市,在那里你可以建造市场、巫师行会、防御工事和经济建筑。
例如,要招募狮鹫,玩家需要属于圣殿派系或控制其城市之一。接下来,你需要建造一个巢穴,需要花费 3,250 金币、5 块木头和 5 块铁。这可以让你立即以 1,785 金币招募七只狮鹫。一周后,又可以招募七只狮鹫。要将每周招募的人数增加到 10 名,需要进行额外的改进。第一个防御工程需要 2,500 金币和 5 铁币,其次是第二个防御工事项目,需要 2,500 金币和 10 铁币。
赚取被动和主动收入的方法有多种,但敌方英雄具有相同的经济需求,并且会尝试占领城市和建筑物。因此,除了加快收集分布在地图上的资源和宝藏之外,强大的防御和额外的英雄对于保护资产和快速追回被盗的东西至关重要。计划不周的一周甚至一天都可能代表重大挫折,让对手获得消灭玩家所需的优势。智能规划和行动优先顺序对于避免困难时期至关重要。
玄妙的魔法与法则体系
从技术上讲,《Olden Era》并不是一款完整的 4X 游戏,但它融入了使其更接近该类型的元素。尽管体验更加集中,但它隐藏了玩家可能迷失在细节中的深度,试图优化他们的王国,使其成为最高效的战争机器。这可以通过法则系统和复杂的魔法系统来实现。
*Olden Era* 的魔法系统虽然功能齐全,但可能不会立即直观,并且与该系列之前的游戏略有不同。法术的获得和提升方式如下:
- 公会大楼:巫师公会可以建立在城市中。每个都会解锁一系列随机法术(第一级有七个,后面的级别法术更少但更强大)。
- 英雄学习:英雄需要前往公会所在城市领取已解锁的随机法术。英雄可以学习较低级别的法术,但需要精通特定的魔法学校才能获得最强大的魔法。
- 魔法观测站:每个城市解锁的所有法术都收集在魔法观测站中。在其中,只要建立了适当的公会,就可以使用收集的资源来改进法术并解锁新法术(每天一个)。
- 中立魔法:中立法术需要通过花费“感知”来手动解锁,“感知”是一种通过在城市中生成占星点获得的特殊资源。即使解锁后,英雄也必须达到适当的等级才能学习它们。
尽管有多个步骤和菜单,但魔法系统是有益的,可以完全改变游戏的进程。在更高的级别,可以使用像世界末日这样的世界末日咒语,它会攻击战场上的所有单位(包括自己的单位),但由于其副作用而需要战术规划。中立法术反过来又提供了实用性,例如飞行、额外的移动点和通往城市的门户,即使在直接战斗之外也非常强大。
抢先体验内容和未来展望
开发商《Unfrozen》展示了对其受众的深刻理解。即使在早期访问阶段,*Olden Era* 已经具备了 *HoMM* 老玩家所希望的一系列强大功能。该游戏提供了包括战役在内的五种游戏模式,允许玩家深入经典比赛或尝试单英雄模式。对于那些对面对面决斗感兴趣的人来说,还可以使用竞技场模式。
*旧时代*使用程序生成的地图,确保可重玩性,但也迎合了更复杂的冒险的粉丝。战役地图是手工制作的,完成第一幕后,玩家可以在更复杂的任务中探索具有独特故事和目标的场景。此外,该游戏还配备了强大的地图编辑器,尽管该编辑器仍在开发中,但已经提供了社区创建个性化内容所需的工具。
尽管是抢先体验游戏,因此需要未来的改进,《英雄无敌:旧时代》已被证明是一款出色的游戏。在执行任务期间,偶尔会发现一些问题,例如其中一项任务的时间中断,但在重新加载自动保存时这些问题得到了解决。敌方英雄的人工智能非常有能力、具有侵略性和战略性,它们试图消灭玩家,但也会用其他优先事项分散自己的注意力,这提供了战术喘息的时刻。这款游戏并不是一种重新发明或有争议的重新解释,而是一种经典的 *HoMM* 体验,通过特定的调整进行了现代化,有望满足长期粉丝和寻求深度沉浸在策略宇宙中的新玩家的需求。

