リーグ・オブ・レジェンドのパッチ26.9ではミッションシステムが変更され、新しい悪魔のスキンが導入される
開発者のRiot Gamesは、League of Legendsのアップデート26.9をリリースしました。 MOD パックは、ゲームに一連の構造調整を実装します。新機能には、パンデモニウムをテーマにした一連のビジュアルの登場が含まれます。ルートミッションシステムも全面的に刷新されました。さらに、試合中のアイテム構築オプションを多様化するために、数人のチャンピオンがバランスを受け取りました。コミュニティは、仮想環境内の権力の階層を変えるこれらの修正を待っていました。
このバージョンの主な焦点は、古いプレイスタイルを復活させ、役割を明確に区別することです。古典的なキャラクターは、魔法または身体能力が大幅に向上しました。このアップデートにより、今年第 2 位のシーズンが始まる準備が整います。プレイヤーは特定のリンクでリセットに直面します。リセットには、リーダーボードのトップに到達しようとする人々の倍増の献身が必要です。現在、競争環境では、導入された新しい仕組みに迅速に適応することが求められています。
the Rift gets chaotic in Patch 26.9 👹
The launch of Season 2, the return of Deathfire Touch, and new Pandemonium skins!https://t.co/ISosjsWvoZ pic.twitter.com/XDDLt9NdJM
— League of Legends (@LeagueOfLegends) April 28, 2026
クエストシステムの変更により、プレイヤーへのペナルティが軽減されます
ルートミッションのメカニズムは、個人の進行を促進するために変更されました。本来の地位を放棄したユーザーに適用される処罰は大幅に軽減されました。以前は、ペナルティは 50% に固定されていました。新しい形式では、この影響が 75% に軽減されます。値がゼロになることもあります。それはすべて、現在のミッションの進捗状況に依存します。
ミッションエリアの空間定義も重要な拡張を受けました。現在のルールは、メインベースの外側にあるルート上の任意のポイントでの進行状況を検証します。旧モデルでは、このカウントは外側の塔の付近にのみ制限されていました。この変更は殺人者に直接利益をもたらします。マップ上を常に移動するチャンピオンは、リソースを獲得するためのより有利なシナリオを見つけるようになりました。
- 軍隊、塔、プレートの虐殺に適用される罰金は50パーセントから75パーセントに増加しました。
- パッシブポイントの進行は、キュー内で 1 秒あたり 1 ポイント 5 のマークまで増加しました。
- マップ内での移動時間は、ルート上で 120 秒ごとに最大 60 秒ずつ累積されます。
- トップレーンの報酬は、チャンピオンキル時に 80 の固定経験値を保証します。
- ミッドレーンは、バフされたリターンの代わりに、物理的および魔法的ダメージに 6% のボーナスを提供します。
- 一番下のレーンでは、キル時に付与される追加のゴールドが減少し、50 コインから 40 コインに減少しました。
これらの再構築は、よりダイナミックな環境を確立することを目指しています。開発者は、戦術的なローテーションを過度に罰することなく、積極的な活動に報いることを目指しています。これらの変化の影響は、すでに専門家の間で議論を巻き起こしています。トレーナーとアナリストは、開発者によって課された新しい規制の下で、ゴールドと経験値を最大化するための最適なルートを研究します。
チャンピオンのバランス調整により、古典的なダメージビルドが復活
いくつかのキャラクターの最近のパフォーマンスにより、その基本的な属性への直接の介入が促されました。スナイパー エズリアルは、能力パワーに重点を置いたビルドの実行可能なオプションとして再び登場します。彼の主要な能力のうち 3 つは魔法変換率の増加を受けています。軍隊に対して与えるダメージも改良されました。その目的は、チャンピオンのこの特定のバージョンでルートのクリーニングを可能にすることです。
シヴァナというキャラクターは、抵抗力のある戦闘機として行動するためのより多くのスペースを獲得しました。 2 番目の能力は、ボーナス体力と呪文パワーによってより効率的に拡張できるようになりました。飛び道具攻撃は、以前の形式よりも大きな魔法ダメージを与えます。チャンピオンのドラゴンの形態には、治癒メカニズムの調整も導入されました。物理ダメージ版と魔法ダメージ版の分離は、ユーザーからの長年の要望に応えたものです。
キャストの他の有名な名前は時々変更されました。チャンピオンアンベッサのアルティメットアビリティの詠唱時間が増加しました。ブライアーというキャラクターは、レベルごとにライフの成長のわずかな部分を失いました。戦闘機グラガスは、高レベルでダメージ軽減バフを受けています。射手ケネンは、2 つの能力でクリティカル ヒット インタラクションを持つようになりました。サポート タム ケンチは、味方を捕食する際の移動速度が増加しました。シューター ゼリは、スピードのアイデンティティを強化するために機動力の調整を受けました。
新しい装備とルーンの刷新が競技シーンに影響を与える
ゲームストアで入手可能なアーセナルには、試合を開始することを目的とした 2 つの追加がありました。最初のアイテムは、基本攻撃に重点を置いたキャラクターに攻撃ダメージ、速度、普遍的な吸血症を提供します。 2 番目の装備は、生命、抵抗力、軍隊に対する防御効果をもたらします。これらの初期オプションは、最初の数分間でダメージ交換のダイナミクスを変えることを約束します。戦車と狙撃兵は、レーンニング フェーズのためのより特殊なツールを獲得します。
メタですでに確立されている装備は大幅な再構築を受けています。攻撃速度アイテムの 1 つは、ライトニング チェーンとの接触による効果の構築に焦点を当てています。もう一つの人気のある剣は減速する能力を失いました。アイテムはスキルによって活性化されるエネルギートリガーを獲得しました。致死性に重点を置いた装備により、究極の能力のクールダウンの基本払い戻しが減少しました。新しいブーツは、永続的なキルベースのスタックを備えた普遍的な吸血鬼の世界を提供します。
ルーン システムには重要な新機能も追加されています。古代の魔術のルーンが戻ってきて、持続的なダメージから魔術師に恩恵をもたらします。燃焼効果は戦闘開始から 3 秒後に威力が増加します。新しい移動オプションは、古典的なスピード ルーンを置き換えます。 Arcane Comet はクールダウンの払い戻しを失い、距離に基づいてダメージを調整するようになりました。 Rain of Blades は、強化された攻撃で追加の真のダメージを獲得しました。
ランク付けされたシーズンとアリーナ モードの新機能によりオプションが拡張
ランキング2位のシーズンが始まり、競争カレンダーが前進する。一部の地域の上位プレイヤーは基本マスター層にリセットされます。ミッションに勝利するとカウントもリセットされます。アップデートパッケージには、悪魔のようなビジュアルも含まれています。 Pandemonium スキンには、アニー、キンドレッド、ヴェインのバージョンとシャコのプレステージ エディションが含まれています。化粧品はオンラインストアで直接購入できるようになります。暗い雰囲気がこのバージョンのビジュアル アイデンティティ全体に浸透しています。
代替アリーナ モードは、新しいマップの導入により強力なアップデートを受けています。強化システムには進行レベルと削除オプションが追加されました。開発者は、さまざまな数値形式を使用して動的イベントを実装しました。新しいテーマの改善により、デュオ戦闘中に可能な組み合わせが拡大しました。これらの挿入により、モードの戦略的多様性は新たなレベルに到達します。
シングルルートモードではバランスの変更も導入されました。このマップでは、特定のアイテムのダメージとヘイスト属性が失われています。 Bard や Ornn のようなキャラクターは、標準以下のパフォーマンスを補うために能力にバフを受けました。いくつかのバグ修正により、機能強化と視覚効果間の相互作用の問題が解決されました。ランク モードでのキー移動の実装により、このアップデートでの技術ニュースのサイクルが終了します。
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