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リーグ・オブ・レジェンド アップデート 26.9 では、新しいスキンが追加され、新シーズンに向けてアイテムが再調整されます

League of Legends - Reprodução
写真: League of Legends - Reprodução

ライアットゲームズは、ゲームプレイの構造を変更したリーグ・オブ・レジェンドのアップデート26.9をリリースしました。変更パッケージには、Pandemonium をテーマにしたスキンのラインの登場と、いくつかのキャラクターのバランスに対する大幅な調整が含まれています。開発者は試合中のロールミッションシステムも変更しました。ゲームの新しいバージョンは、すべての地域の公式サーバーですでにアクティブになっています。

修正の主な焦点は、古いプレイ スタイルの復活と装備構築のオプションの多様化です。クラシックチャンピオンは、最近の競争力のあるメタの外側にある戦略を可能にするために特別な注目を集めました。パッチの実装は 2026 年のランク付けシーズンの第 2 ステージの開始と同時に行われ、代替戦闘モードに実質的な新機能がもたらされます。

チャンピオンのバランス調整とクラシックビルドの復活

キャストのいくつかのキャラクターは、基本属性とダメージ倍率が修正されました。射手エズリアルは、パワー重視の能力を備えたビルドの実行可能性を取り戻しました。ミスティックショット、エッセンシャルフラックス、および焼夷弾幕スキルの魔法変換率が大幅に増加しました。軍隊に対して発生するダメージも、最初の数分間でルートのクリアリングを容易にするために調整されました。

戦闘員シヴァナは、物理ダメージと魔法ダメージのバージョンをより明確に区別するための調整を受けました。 Combustion スキルは、ヘルスとアビリティのパワーを追加することでより効率的に拡張できるようになりました。ファイアブレスは、直接対決でより多くの生の魔法ダメージを与えるようになりました。ドラゴン形態中のパッシブヒーリングにも数値の再バランスが行われ、チームの戦いでの生存性が向上しました。

他の人気のあるチャンピオンは、ゲーム内の全体的なパワーレベルに適応するために特定の変更を受けました。アンベッサのアルティメット アビリティの詠唱時間が 0.55 秒から 0.70 秒に増加しました。ブライアーは、レベルごとの体力の増加がわずかに減少し、100 ポイントから 95 ポイントに低下しました。 Gragas は、より高いレベルの能力で Drunken Fury のダメージ軽減にバフを受けました。

この変更は、プレイヤーにとってより健全で予測不可能な競争環境を作り出すことを目的としています。ケネンの能力にはクリティカル ヒット インタラクションがあり、物理ダメージの構築が可能になりました。タム・ケンチは、受けたダメージをより多く灰色の体力に変換し、危険にさらされている味方をむさぼり食うときにより多くの速度を獲得します。ゼリは速射手としてのアイデンティティを強化するために機動性の調整を受けました。 Xin Zhao はハイブリッド ビルドでより優れた乗数を獲得しました。変更のリストは、Taliyah、Teemo、Udyr、Warwick、Zoe にも影響します。

ルートミッションシステムは戦術的な柔軟性を獲得

役割固有のミッションメカニズムは、プレイヤーへの罰を軽減するために更新されました。元のルートを放棄した場合に適用されるペナルティが大幅に軽減されました。以前の 50% のリソース削減は 75% に低下し、システムによって確立されたミッションの個人の進捗状況に応じて完全にリセットできます。

ミッションエリアとみなされる空間の境界も重要な拡張を受けました。システムは、同盟軍基地の外にあるルート上のあらゆるポイントをカウントするようになりました。以前のルールでは、プレイヤーは外側のタワーの近くに厳密に留まる必要がありました。この変更は、暗殺者クラスのキャラクターとマップ上を常に移動するサポートに直接利益をもたらします。

システムの報酬と罰は、ゲーム経済のさまざまな側面にわたって再調整されました。

  • 軍隊の殺害、塔の破壊、バリケードの収集に対するペナルティは 50% から 75% に変更され、完全に無効になる可能性があります。
  • プレイヤーがミッションキューに残っている間、パッシブポイントの進行が毎秒1.5に増加しました。
  • ルート外への移動が許可される時間は、ライン上で 2 分経過するごとに最大 60 秒まで累積されます。
  • トップレーンの報酬では、チャンピオンキルから一律 80 の経験値が付与され、他のソースからは追加の 11% が付与されます。
  • ミッドレーンは、バフされたベースへの帰還の代わりに、攻撃ダメージと能力パワーに6%のボーナスを提供します。
  • ボットレーンのキルに対して与えられる追加ゴールドが 50 ゴールドから 40 ゴールドに減少しました。

これらの調整の主な目的は、ルート フェーズの厳格さを緩和し、よりダイナミックにすることです。マップの他のエリアでチームメイトを支援したいプレイヤーは、以前ほど多くのリソースを失うことはありません。マップコントロールのダイナミクスは、試合の最初の数分間でよりアクティブになるはずです。チームは主力選手の経済的成長を損なうことなく、より積極的なローテーションを実行できるようになります。

新しいスタートアイテムと装備のオーバーホール

ゲームのアイテム ストアには、衝突の初期段階で 2 つの新しいオプションが表示されます。 Doran’s Bow は、継続的な基本攻撃に重点を置いたキャラクターの代替として登場します。この装備は、攻撃ダメージ、攻撃速度、普遍的な吸血症を提供します。ドーランのヘルムは戦車クラス用に設計されました。このアイテムはヒット ポイント、防御抵抗、および敵軍からのダメージに対する保護の受動的効果を与えます。

メタですでに確立されている装備は、戦闘機能が完全に再構築されています。 Statikk’s Knife は、ヒット時エフェクトのビルドにその力を集中させます。このアイテムは、ヒットしたターゲットに追加の修正を適用する電流を発射します。サイクロボルタイックソードは敵を遅らせる能力を失いました。スキルの使用により、装備のエネルギー効果が発動するようになりました。 Axiom Bow の基本的な究極クールダウンの払い戻しが減少しました。

このメジャー アップデートでは、ブート オプションとサポート項目にも新機能が追加されました。 Gluttonous Greaves は、敵の殺害に基づいた永続的なスタックメカニズムを備えた普遍的な吸血鬼の世界を提供します。 Dusk and Dawn アイテムは、新たな継続的治癒特性を獲得しました。健康回復は、ユーザーの能力パワーとボーナス健康状態に直接比例するようになりました。

ルーンの更新とランク2位シーズンの開始

ルーン システムには、古典的なオプションが復活し、人気のある選択肢が削除されるという特徴があります。 Igneous Touch は、ソーサリー ツリーの必須ルーンとしてゲームに戻ります。このオプションは継続的なダメージを与える魔術師を対象としており、3 秒間の戦闘後に強度が増加する燃焼効果を備えています。 Raider’s Rush は Gradual Rush ルーンを置き換えます。新しい選択肢では、プレイヤーが短時間に大量のダメージを与えた後、移動速度ボーナスと遅い抵抗力が付与されます。

Arcane Comet の構造ではクールダウン短縮メカニズムが失われています。ルーンのダメージは、発射物がターゲットまで移動する距離に基づいてスケールされるようになりました。 Rain of Blades は、強化された攻撃に対して真のダメージ ボーナスを受け取りました。 Gradual Rush ルーンは、プレイヤーが利用できるオプションから永久に削除されました。

ランク付けシーズンの第 2 ステージは 4 月 29 日に開始される予定です。選択された地域のより高い elo プレーヤーは、マスター リーグのスコアが 0 ポイントでリセットされます。勝利報酬を獲得できるミッションも進行状況がリセットされます。アニー、キンドレッド、ヴェインの衣装とシャコのプレステージバージョンを含むパンデモニウムスキンラインは、シーズンが始まるとストアで入手可能になります。

アリーナの代替モードは、新しい競技者を引き付けるためにコンテンツが大幅に拡張されました。 Bosque de Petricita マップが利用可能なシナリオのローテーションに追加されました。改善システムには、進行レベルと、不要な改善を削除するためのオプションが追加されました。非対称衝突や勇敢なキューなどの新しいマップイベントが実装されました。 ARAM モードもバランス調整が行われ、Bard と Ornn が改善され、視覚的なバグやシステム インタラクションが修正されました。 WASD キー コントロールの導入は、このパッチが安定した直後にランク モードに導入されます。

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