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新版本的 Red Dead Redemption 2 在当前主机上带来光线追踪和 60 帧流畅性

Red Dead Redemption
照片: Red Dead Redemption - 照片: David Cardinez / Shutterstock.com

Rockstar Games 已向 PlayStation 5 和 Xbox Series X 和 S 用户免费提供文件包。技术修改使 Red Dead Redemption 2 能够以每秒 60 帧的速度运行。这款开放世界游戏消除了自新平台推出以来存在的旧的向后兼容性限制。分辨率原生达到4K标准。多年前创建的虚拟世界保持了一定程度的细节,这对电子游戏行业的最新产品构成了挑战。

图形引擎经过了深刻的重组,以充分利用当前机器的处理能力。软件工程团队放弃了动态缩放和图像重建的旧方法。即使在硬件要求较高的序列中,视觉性能也保持稳定。主角亚瑟·摩根穿越旧美国西部衰落的旅程为虚拟探险者带来了前所未有的流畅性。

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Рош-Золото – CryptoFX/Shutterstock.com

视觉限制的结束确保了旧西部枪战的流畅性

探索地图时最显着的变化是打破了每秒三十帧的限制。这种旧的性能锁在控制装置中产生了一种重量感。视觉缓慢困扰着现代高频显示器的用户。消除这个障碍完全改变了基本运动的动态。在崎岖的地形上骑马航行会立即获得敏捷性。摄像机控制在快节奏的动作序列中提供更加精细的响应。

武装战斗代表了代码中这种结构性变化的最大好处。瞄准在屏幕上流动,没有妨碍射击准确性的旧口吃。当土路上发生意外伏击时,玩家可以迅速做出反应。纹理的清晰度跟随动作的速度而不会在屏幕上显示模糊。木质表面、服装面料和武器金属都展现出微小的细节。由于缺乏足够的帧来进行正确渲染,这些视觉元素以前是模糊的。

先进的灯光系统改变虚拟场景的氛围

优化包实现了对光线追踪系统的原生支持。该技术以极高的数学精度模拟虚拟环境中光的物理行为。全局照明系统现在可以有机地计算阳光在茂密植被和建筑物上的入射情况。阴影投影实时遵循新参数。该团队放弃了直接绘制在地板纹理上的旧静态标记。这一变化深刻地影响了广阔地图上所有生物群落的气氛。

光线与风景的相互作用是动态发生的,在强风暴期间会改变视觉感知。泥坑中的反射以绝对的几何精度显示了周围的环境。繁忙城市中的玻璃窗用在动作发生时生成的反射取代了预先渲染的图像。对渲染系统的修改涵盖了世界构建的非常具体的方面:

  • 重新设计了环境遮挡,以真实地变暗木质建筑中的间隙。
  • 改善了平原上漫长的黎明和黄昏周期期间的大气散射。
  • 为移动的角色和动物定义具有柔和边缘的接触阴影。
  • 雾对人造光源(例如篝火和灯)的体积反应。

所有这些视觉变化的总和为日常探索提供了一个更密集、更可信的生态系统。清晨,机车排出的浓烟直接与阳光相互作用。马车扬起的灰尘在干燥的沙漠空气中变得体积更大、密度更大。这项技术需要图形芯片具有巨大的容量。当前的游戏机可以承受如此繁重的工作负载,而不会影响帧速率的稳定性。

空间音频和快速存储改变了探索的动力

在这个新版本的软件中,感官沉浸受到了开发团队的特别关注。与三维音频系统的直接集成改变了玩家感知周围环境的方式。声音引擎利用现代主板上的专用声学处理芯片。配备兼容耳机的用户可以识别三维空间中元素的准确位置。

新的通道混合使您能够区分隐藏在植被中的当地动物群的特定声音。在夜间伏击中,远处射击的方向变得非常清晰。在探索荒野时,声学精度可提供实用和战术优势。声音传播现在以现实的方式尊重崎岖地形的地形。枪声的回声在岩石峡谷内听起来与在开阔平原上完全不同。

超快存储硬件也改变了工作的基本结构。固态硬盘的架构已纳入数据读取代码中。营地菜单的初始加载时间缩短到了几秒钟。图形引擎可以在非常快的骑行过程中高速加载纹理。消除长时间等待屏幕可以让玩家专注于叙事,而不会受到技术干扰。

摄影工具接受高分辨率捕捉的调整

流行的照片模式已获得更新的工具,可以与新的图形渲染器完全同步操作。系统界面允许您以专业摄影精度操控景深。原生 4K 分辨率生成的图像具有令人印象深刻的技术质量,可在网络上共享。新的滤色镜和曝光调整已进入暂停菜单。

高帧率和先进的照明相结合,可以轻松捕捉动作场景。玩家可以在枪械开火的那一刻冻结图像。粘土在马蹄下飞行的物理现象可以被捕捉到令人惊叹的细节。技术更新显着延长了该书在主要数字商店中的相关性。消除旧的限制确保了产品在面对行业近期推出的重大产品时的视觉竞争力。

文件包现已可跨平台自动传输。官方网络在后台管理整个安装过程,而不会中断设备的使用。该控制台只需要稳定的互联网连接和足够的存储磁盘可用空间。该文件替换了基础纹理并重写了软件的基本参数。用户保存文件和活动进度在修改后保持完整。

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