1999 年は PC ゲームにとって画期的な時期であり、リリースがすぐにクラシックになりました。 *Age of Empires 2*、*Alpha Centauri*、*System Shock 2* などのタイトルが時代を定義しましたが、戦略ジャンルで傑出したタイトルが 1 つあります。*Heroes of Might and Magic 3* です。
多くの人がシリーズの頂点と考えている *HoMM3* は、ほぼ 30 年経った今でもこのジャンルに影響を与えているゴールドスタンダードを確立しました。今回、Unfrozen が開発した *Heroes of Might and Magic: Olden Era* が早期アクセス版として登場し、この遺産に挑戦するという野望を持って、ベテランを喜ばせ、新規プレイヤーを魅了する体験を約束します。
新しい時代のレガシーとイノベーション
*Olden Era* は、クラシックの *リメイク* や再考としてではなく、シリーズのルーツに敬意を表する完全な新作として位置づけられています。このゲームでは、新しい派閥、オリジナルのキャンペーン、更新されたゲームプレイ システムが導入され、直接コピーすることなく *HoMM3* を彷彿とさせる芸術的なスタイルが維持されています。長年のファンの心に再び火を灯すことを目指していると同時に、新世代の戦略愛好家への入り口も提供しています。
ゲームの目的は明確です。紛争や戦争を前提としているにもかかわらず、親しみやすく、ほとんど「居心地の良い」体験を提供することです。マップはカラフルで魅力的で、物語は心のこもったもので、世界構築には明確なルールとアクセスしやすい目標によって和らげられた奇妙さがあります。この組み合わせは、落ち着いた雰囲気のゲームがもたらすのと同様の、快適さと満足感を呼び起こします。終末的な脅威が世界に迫っているにもかかわらず、この作品は本質的には魅力的なファンタジーであり、プレイヤーが各ターンで何をすべきかを正確に知る喜びを可能にする仕組みに導かれています。
Heroes of Might and Magic: Olden Era is now available in Early Access!
— Ubisoft (@Ubisoft) April 30, 2026
Set in the fantasy world of Enroth, Heroes of Might and Magic: Olden Era is a brand new entry in the legendary series of turn-based strategies. Don't miss the 25% early access release discount! pic.twitter.com/HkLYjWKvcI
ゲームプレイの核心: 探索と戦術的な戦闘
*Heroes of Might and Magic* シリーズや、*Age of Wonders* や *King’s Bounty* などの同様のゲームに慣れていない人のために説明すると、*Olden Era* は、探索と戦闘という 2 つの異なるフェーズに分かれたターンベースの戦略ゲームです。主人公はさまざまなファンタジー王国で軍隊を指揮し、金と資源を収集し、戦略的な建物を征服し、敵に立ち向かいます。敵は静的で、通常は宝物や有用な建物、またはその他の放浪するヒーローを守っており、探索に動的なレイヤーを追加します。
戦闘は六角形のボード上で行われ、プレイヤーは主導権と速度によって決定されるターンに従ってユニットを指揮します。妖精、騎士、ドラゴン、その他の象徴的なファンタジーの生き物が軍隊を構成しています。ただし、主人公は戦場での戦闘に直接参加するのではなく、六角形の端に位置し、そこから時折攻撃を仕掛けたり、魔法の本から呪文を唱えたりすることができます。このシリーズの最大の魅力は、一見するとシンプルに見えますが、プレイヤーが帝国と軍隊の管理を深く掘り下げるにつれて、中毒性のある複雑さを明らかにする能力です。
経済、軍隊の建設と維持
*Olden Era* のキャンペーンは完全に直線的ではありませんが、プレイヤーがゲームプレイに慣れるための優れた出発点として役立ちます。最初に、プレイヤーはマップ上で 1 人のヒーローを制御し、ゲームのより激しい競争の性質が明らかになる前に、基本的な仕組みを理解できるようにします。最終的には、複数のヒーローや軍隊を管理し、敵が到達する前にユニットを生成する建物や貴重な宝物を支配するために競い合う必要があります。
プレイヤーは軍隊の維持費を支払う必要はありませんが、高レベルのユニットを入手し、損傷した軍隊を強化するには、しっかりとした財政計画が必要です。これらのユニットを生成する建物を建設するには特定のリソースが必要であり、既存の軍隊のアップグレードにも投資が必要です。軍隊の名簿をより細かく制御するには、市場、魔術師ギルド、要塞、経済的建物を建設できる都市に投資することが不可欠です。
たとえば、グリフィンを仲間にするには、プレイヤーは Temple 派閥に所属するか、その都市の 1 つを支配する必要があります。次に、巣を作る必要があります。それには 3,250 ゴールド、木材 5 個、鉄 5 個がかかります。これにより、1,785 ゴールドで 7 匹のグリフィンを即座に仲間にすることができます。 1 週間後、さらに 7 羽のグリフィンを仲間にすることができます。毎週の採用者数を 10 人に増やすには、さらなる改善が必要です。最初の要塞プロジェクトには 2,500 ゴールドと 5 鉄が必要で、次に 2 番目のプロジェクトには 2,500 ゴールドと 10 鉄が必要です。
受動的および能動的収入を得る方法はいくつかありますが、敵のヒーローも同じ経済的ニーズを共有しており、都市や建物を占領しようとします。したがって、資産を保護し、盗まれたものを迅速に取り戻すには、マップ全体に広がるリソースや宝物の収集をスピードアップするために、堅牢な防御と追加のヒーローが不可欠です。 1 週間または 1 日でも計画が不十分な場合は、重大な後退を意味し、プレーヤーを排除するために必要なアドバンテージを対戦相手に与えてしまう可能性があります。困難な時期を回避するには、インテリジェントな計画と行動の優先順位付けが重要です。
魔法と法則の奥深い体系
技術的には、*Olden Era* は完全な 4X ゲームではありませんが、このジャンルに近づける要素が組み込まれています。より集中的な体験にもかかわらず、プレイヤーが王国を最適化して可能な限り最も効率的な戦争マシンにしようと努め、細部に迷い込む奥深さが隠されています。これは法体系と複雑な魔法体系を通じて達成できます。
*Olden Era* の魔法システムは機能しますが、すぐに直感的に理解できるわけではなく、シリーズのこれまでのタイトルとは若干異なります。呪文を取得および強化する方法は次の手順に従います。
- ギルドの建物:ウィザードギルドは都市に建設できます。それぞれが一連のランダムな呪文のロックを解除します (最初のレベルでは 7 つ、後のレベルでは呪文の数が減り、より強力になります)。
- ヒーローの学習:ヒーローは、ロックが解除されたランダムな呪文を受け取るためにギルドがある都市を訪れる必要があります。ヒーローは低レベルの呪文を学ぶことができますが、最も強力なものには特定の魔法の流派の熟練度が必要です。
- 魔法天文台:各都市でロック解除されたすべての呪文は魔法天文台に収集されます。その中で、適切なギルドが構築されている限り、収集したリソースを使用して呪文を改善したり、新しい呪文(1 日あたり 1 つ)のロックを解除したりすることが可能です。
- ニュートラルマジック:ニュートラル呪文は、都市で占星術ポイントを生成することで得られる特別なリソースである「知覚」を消費して手動でロックを解除する必要があります。ロックを解除した後でも、ヒーローを習得するには適切なレベルに達している必要があります。
複数のステップとメニューにもかかわらず、魔法のシステムはやりがいがあり、ゲームの流れを完全に変えることができます。より高いレベルでは、戦場のすべてのユニット(自分自身を含む)を攻撃するハルマゲドンのような終末論的な呪文にアクセスできますが、副作用のため戦術的な計画が必要です。中立呪文は、飛行、追加の移動ポイント、都市へのポータルなどの実用性を提供し、直接戦闘以外でも信じられないほど強力です。
早期アクセスコンテンツと今後の展望
開発者の Unfrozen は、視聴者に対する深い理解を示しています。 *Olden Era* は、早期アクセスの時点でも、*HoMM* 退役軍人が期待できる強力な機能をすでに備えています。このゲームには、キャンペーンを含む 5 つのゲーム モードがあり、プレイヤーはクラシックな試合に飛び込んだり、シングル ヒーロー モードを試したりすることができます。直接対決に興味がある人のために、アリーナ モードも利用できます。
*Olden Era* では、手続き的に生成されたマップが使用されており、リプレイ性が保証されていますが、より複雑な冒険のファンにも対応しています。キャンペーン マップは手作りされており、最初の行為を完了した後、プレイヤーはさらに複雑なミッションで独自のストーリーと目的を持つシナリオを探索できます。さらに、このゲームには堅牢なマップ エディターが搭載されており、まだ開発中ですが、コミュニティによるパーソナライズされたコンテンツの作成に必要なツールがすでに提供されています。
早期アクセス タイトルであるため、今後の改善の可能性があるにもかかわらず、*Heroes of Might and Magic: Olden Era* はすでに例外的なゲームであることが証明されています。ミッション中に、タスクの 1 つで時間が中断されるなど、時折問題が発生しましたが、自動セーブをリロードすると解決されました。敵ヒーローの人工知能は非常に有能で攻撃的かつ戦略的で、プレイヤーを排除しようとしますが、他の優先事項で気を紛らわせ、戦術的な休息の瞬間を提供します。このゲームは再発明でも物議を醸す再解釈でもなく、むしろ古典的な *HoMM* 体験であり、長年のファンと戦略世界への深い没入を求める新規プレイヤーの両方を満足させる特定の調整によって現代化されています。
