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Modderは、PC版ファイナルファンタジーVIIを実行できるようにNintendo Switch Liteハードウェアを変更します。

Final Fantasy VII Remake
写真: Final Fantasy VII Remake - Divulgação

ポータブル コンソール市場は、ますます強力なマシンにより拡大期を迎えています。古いデバイスは、数年間使用した後、プレーヤーの引き出しの中に忘れられてしまうことがよくあります。しかし、テクノロジー コミュニティの熱心な一部の人々は、計画的な陳腐化を拒否しています。これらの愛好家は、リバース エンジニアリングと細かいはんだ付けを使用して、過去 10 年間にリリースされたデバイスを最大限に活用しています。その結果は、メーカーの元エンジニアさえも驚かせました。

Naga として知られる改造者は、デバイスの内部構造を変更することで Nintendo Switch Lite の限界を押し広げました。プロジェクトの主な目的は、PC 版ゲーム『ファイナルファンタジー VII リメイク』をラップトップ上で直接実行することでした。この作業には、物理​​コンポーネントの交換と代替オペレーティング システムのインストールが必要でした。ビデオで文書化されたプロセスは、ゲームの保存とハードウェアの変更を専門とするフォーラムから注目を集めました。

ポータブル コンソール ハードウェアへの極端な改造

デバイスのマザーボードには、機械的および熱的リスクの高い介入が行われました。オリジナルのモデルは、回路に直接はんだ付けされた 4 GB の RAM だけが工場から出荷されます。 Naga はストック チップを取り外し、新しいモジュールをはんだ付けして、総容量 8 GB を実現しました。この技術には微細な精度と工業用の工具が必要です。熱を加える際に数ミリの誤差が生じると、銅の接点が溶けてショートが発生し、ビデオ ゲームが永久に使用できなくなる可能性があります。メモリを 2 倍にすることで、重いテクスチャを処理する際の Tegra X1 プロセッサの最大のボトルネックの 1 つが解決されました。

内部ストレージも大きく変わりました。工場出荷時のバージョンには 32 GB のスペースがあります。スクウェア・エニックスのゲームを使用するには、コンピューターに 100 GB 以上の空き容量が必要です。プロジェクト作成者は、メインボードに 256 GB eMMC モジュールを取り付けました。この拡張により、読み込み速度がはるかに遅い外部メモリ カードに依存せずに、RPG の重いファイルをインストールするのに必要なスペースが保証されました。

建築を翻訳するソフトウェアの魔法

物理的な障壁は、この記念碑的な課題の半分にすぎませんでした。 Nintendo Switch は、エネルギー効率と低バッテリー消費に重点を置いた ARM アーキテクチャ プロセッサで動作します。コンピュータ ゲームは、高出力デスクトップ プロセッサ向けに設計された x86 標準で実行されます。この言語の構造的な違いにより、任天堂のビデオ ゲームでは Windows 実行可能ファイルを直接実行できなくなります。この解決策には、ストレージをフォーマットし、Linux ベースのオペレーティング システムをインストールする必要がありました。

Modder はオープンソース ツールを使用して非互換性を回避しました。 Box64 システムは Wine ソフトウェアと連携してゲームの指示をリアルタイムで翻訳しました。プロセッサーは複雑なコマンドを即座に解読する必要がありました。ワークロードには、CPU と GPU の動作周波数の増加が必要でした。有名なオーバークロックは、アプリケーションを開いて 3 次元グラフィックスのレンダリングを維持するために、チップを消費電力の限界まで強制しました。

RPG演出とオリジナル画面切り替え

『ファイナルファンタジー VII リメイク』のパフォーマンスは技術コミュニティを驚かせました。ゲームは、ミッドガル市のオープン エリアと複雑なエリアで 1 秒あたり平均 20 フレームを維持しました。屋内や戦闘中は安定して30フレーム/秒まで上昇しました。解像度は 720p に固定されていました。唯一の重大な技術的問題はオーディオ処理で発生しました。重いシーンを素早くロードすると、サウンドに不具合や途切れが発生しました。

ディスプレイの変更により、視覚体験がさらに改善されました。オリジナルの液晶画面はSuper5 OLEDパネルに置き換えられています。新しい作品は、鮮やかな色と絶対的な黒のトーンを実現しました。コンポーネントの寸法は工場出荷時のハウジングと同じです。 OLED パネルは暗いシーンでのバッテリー電力の消費が少なく、ゲーム セッション中に高速化されたプロセッサによって発生する余分な出費を補うのに役立ちました。

他のプラットフォームのエミュレータを使用したテスト

改造されたコンソールは、他の重いソフトウェアの真のテストマシンとして機能しました。 RAM メモリの拡張により、デスクトップ コンソール エミュレータを実行するためのリソースが解放されました。プロジェクトの作成者は、さまざまなストレス シナリオにおけるデバイスの動作を記録しました。結果は、デモンストレーション用に選択した各タイトルのグラフィック要件に応じて異なります。

システムでテストされたゲームのリストには、業界の数世代の古典的なゲームが含まれていました。

  • ウィッチャー 3: ワイルド ハントは Linux システム上でネイティブに実行され、最高 45 フレーム/秒に達しました。
  • キングダム ハーツ HD 1.5 リミックスは PlayStation 3 エミュレータを通じて完璧に動作しました。
  • 『ゼルダの伝説 風のタクト』は Wii U エミュレータ上で完璧に動作しました。
  • Gravity Rush は、PlayStation Vita 仮想化システムを使用して完璧に実行されました。

PlayStation 3エミュレーションはその流動性で注目を集めました。 Sony コンソールは複雑なアーキテクチャを採用しており、複製するには多くの処理が必要です。このデータを処理する改良された Switch Lite の機能は、Tegra X1 チップの隠れた可能性を示しています。独立した開発者コミュニティは、今後のアップデートでハードウェアの速度をさらに高めるためにコードの最適化を続けています。

電子機器の保存に対するコミュニティの影響

徹底的な改造プロジェクトは、電子機器のライフサイクルを再定義し、早期廃棄と闘います。テクノロジー業界は、新世代が市場にリリースされるとすぐに、古いハードウェアのサポートを放棄する傾向があります。改造者は、これらのマシンの有用性を予想を超えて長年にわたり拡張する役割を担っています。アジア市場でスペアパーツを購入することで、独自のハイブリッド コンソールの作成が容易になり、世界の電子廃棄物の量が削減されます。

これらのプロセスを文書化すると、将来のエンジニアにとって貴重なアーカイブが作成されます。 Naga の研究は、高密度プリント基板への介入に関する新しい品質基準を確立しました。工業用はんだ付けと低レベルのプログラミングを組み合わせることで、シンプルな携帯ゲーム機が多用途のポケット コンピューターに変わります。アーキテクチャ翻訳ソフトウェアの着実な進歩により、今後数年間で古いプラットフォーム上で最新のゲームを実行することが容易になることが期待されています。

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