Класична стратегічна франшиза повертається з Heroes of Might and Magic: Olden Era в ранньому доступі
Розробник Unfrozen зробив гру Heroes для Might і Magic: Olden Era доступною у форматі раннього доступу для комп’ютерів. Назва означає повернення традиційної франшизи покрокових стратегій на ринок цифрових ігор. Гравці беруть на себе роль командирів, які керують арміями в середньовічному фентезійному всесвіті. Центральна пропозиція роботи передбачає методичне дослідження широких карт, збір матеріалів та адміністративне управління укріпленими містами.
Проект має на меті врятувати механічну основу, створену класичним Heroes Might і Magic 3, спочатку випущеним у 1999 році. Команда розробників вирішила створити нову роботу замість того, щоб випустити перевидання з оновленою графікою. Нова назва представляє оригінальні фракції, повну оповідну кампанію та реструктуризовані системи прогресу. Комерційна мета — залучити ветеранську аудиторію серіалу і, одночасно, представити формат віртуальної дошки новим споживачам тактичного жанру.
Heroes of Might and Magic: Olden Era is now available in Early Access!
Set in the fantasy world of Enroth, Heroes of Might and Magic: Olden Era is a brand new entry in the legendary series of turn-based strategies. Don't miss the 25% early access release discount! pic.twitter.com/HkLYjWKvcI
— Ubisoft (@Ubisoft) April 30, 2026
Dinâmica дослідження та бою на шестикутній дошці
Структура прогресу розділяє користувальницький досвід на два основні етапи гри. Перший етап зосереджує дії на вивченні основної карти континенту. Герой мандрує різними королівствами, збирає ресурси, розкидані по всьому ландшафту, і претендує на пасивні структури, що приносять дохід. Inimigos під керуванням штучного інтелекту охороняє цінні артефакти та шахти з видобутку корисних копалин. Просування вимагає постійної обережності. Противники Heróis також кочують по території в пошуках територіальних переваг і розширення кордонів.
Прямі зіткнення відбуваються на ізольованому полі бою у формі шестикутної сітки. Армійські підрозділи, до складу яких входять такі різноманітні істоти, як феї, лицарі та дракони, діють відповідно до індивідуальних атрибутів швидкості та ініціативи. Головний командир не вступає в рукопашний бій проти військ противника. Герой залишається на краю тактичної арени. Dessa надійна позиція, лідер використовує наступальні заклинання та застосовує пасивні бонуси, щоб вплинути на результат сутички. Тактична складність значно зростає, оскільки кількість військ зростає протягом тижнів у грі.
Gestão ресурсів і вербування військ
Утримання конкурентоспроможної армії залежить від міцної економічної інфраструктури в містах, контрольованих гравцями. Наймання підрозділу не вимагає виплати поточної позмінної заробітної плати. Однак початкова покупка солдатів і будівництво військових будівель вимагають великої кількості золота, дерева та заліза. Гравцеві потрібно будувати ринки, оборонні укріплення та спеціалізовані навчальні центри, щоб забезпечити постійний приплив нових військ. Ретельне фінансове планування визначає темпи розширення імперії.
Процес формування команди відповідає суворим правилам вартості та часу очікування. Створення грифонів у фракції Templo ілюструє цей механізм довгострокових інвестицій. Гравцеві потрібно побудувати гніздо вартістю 3250 золотих монет, п’яти одиниць дерева та п’яти одиниць заліза. Структура дозволяє придбати відразу сім істот за 1785 монет. Запас одиниць, доступних у містах, оновлюється щотижня. Додатковий Melhorias в укріпленнях збільшує продуктивність солдатів, але вимагає нових запасів рідкісних матеріалів, знайдених на карті.
Економіка гри працює в змаганні між усіма фракціями, присутніми в матчі. Ворожі герої активно прагнуть захопити ресурсні шахти та вторгнутися в незахищені міста. Втрата видобувної структури негайно зупиняє військовий виробничий ланцюг. Гравець повинен тримати другорядних героїв, які патрулюють кордони, щоб запобігти раптовим вторгненням. Помилка позиціонування може призвести до втрати життєво важливих територій для підтримки військ. Повернення вкрадених речей витрачає дорогоцінні обороти та затримує розвиток основної кампанії.
Sistema магії вимагає планування та створення гільдії
Щоб отримати доступ до бойових і корисних заклинань, потрібно будувати спеціальні будівлі та стратегічно переміщувати лідерів по карті. Магія не звільняється автоматично після отримання рівня досвіду. Гравцеві потрібно інвестувати ресурси в магічну інфраструктуру своїх міст, щоб розширити доступний містичний арсенал. Процес навчання включає кілька етапів адміністративного управління.
- Гільдія Construção: заснування гільдії магів у місті генерує випадковий вибір початкових заклинань для фракції.
- Героїв Visita: командиру потрібно фізично подорожувати до міста з гільдією, щоб вивчити заклинання, доступні в цьому міському центрі.
- Магічний Observatório: структура централізує всі заклинання, виявлені в імперії, і дозволяє щоденно покращувати навички, використовуючи ресурси.
- Нейтральний Magia: утиліта Habilidades потребує витрачання астрологічних балів для ручного розблокування в деревах досліджень міст.
Інвестування в магію високого рівня змінює баланс сил під час найважчих битв кампанії. Mass Destruction Feitiços, як і Armageddon, завдає шкоди всім одиницям, присутнім на тактичній дошці. Використання цих здібностей вимагає певного складу армії, щоб уникнути знищення власних союзних військ. Заклинання нейтральної категорії пропонують прямі переваги поза боєм. Телепортація між союзними містами та отримання додаткових очок руху пришвидшує дослідження карти та полегшує захист віддалених територій.
Ігри Modos та інструменти для створення для спільноти
Пакет раннього доступу надає п’ять різних режимів гри для різних профілів користувачів. Основна кампанія містить намальовані від руки карти з конкретними оповідними цілями та розвитком історії. Гравці також можуть починати індивідуальні матчі за сценаріями, згенерованими системою процедурно. Механізм гарантує створення нових карт при кожному новому запуску сесії. Назва також включає режим, зосереджений на управлінні одним героєм, і арену, призначену для прямих тактичних боїв без фази дослідження сценарію.
Unfrozen містив інтегрований редактор карт із самого початку запуску проекту на платформі продажів. Інструмент дозволяє спільноті створювати персоналізовані сценарії з власними правилами перемоги та ділитися ними. Поведінка штучного інтелекту під час матчів демонструє агресивність і постійну здатність до тактичної адаптації. Вороги оцінюють захист гравця перед початком облоги міста. Поточний стан програмного забезпечення загалом технічно стабільний, з незначними помилками зупинки повороту, які вирішуються перезавантаженням останнього файлу збереження. Розробка гри триватиме протягом наступних кількох місяців на основі технічних відгуків, наданих активними гравцями.
Дивіться Також em Останні Новини (UA)
Технологічний бренд знижує ціни на мобільні телефони з військовим опором у пошуках нових клієнтів
02/05/2026
Sony випускає дві повні ігри безкоштовно на PlayStation 5 без необхідності підписки Plus
02/05/2026
Цифровий магазин Valve безкоштовно випускає пакет із чотирма незалежними заголовками для комп’ютерів
02/05/2026
Штучний інтелект Instagram перетворює повсякденні селфі на студійні фотографії
02/05/2026
Південнокорейський виробник знижує ціну на Galaxy Watch Ultra на 40%, щоб протистояти конкурентам у секторі цифрового здоров’я
02/05/2026
Наступна консоль Nintendo робить ставку на знижену ціну та ремастеринг Маріо, щоб залучити аудиторію
02/05/2026
Найкращий пристрій від азіатського бренду оснащено двома 200-мегапіксельними лінзами та довготривалим акумулятором
02/05/2026
Китайський автовиробник Chery представляє новий модульний позашляховик, який трансформує кабіну в легкий пікап
02/05/2026
Витік свідчить про те, що Apple розробляє новий iPhone 18 Pro з повністю прозорим корпусом і акумулятором на 5200 мАг.
02/05/2026
Зворушливе прощання з Алексом Занарді: значок Формули-1 і паралімпієць помер у віці 59 років
02/05/2026
Huawei офіційно випускає нові смарт-годинники Watch Fit 5 і Pro з розширеним моніторингом стану
02/05/2026


