古典的な戦略シリーズが早期アクセスの Heroes of Might and Magic: Olden Era で戻ってきます
開発者 Unfrozen は、ゲーム Heroes of Might and Magic: Olden Era をコンピュータ向けの早期アクセス形式で利用できるようにしました。このタイトルは、伝統的なターンベースの戦略フランチャイズがデジタル ゲーム市場に戻ってきたことを示しています。プレイヤーは中世のファンタジー世界で軍隊を率いる指揮官の役割を引き受けます。この作品の中心的な提案には、広大な地図の系統的な探索、資料の収集、要塞都市の管理管理が含まれます。
このプロジェクトは、1999 年に最初にリリースされた古典的なヒーローズ オブ マイト アンド マジック 3 によって確立された機械的基盤を救出することを目指しています。開発チームは、グラフィックを更新して再リリースするのではなく、新しい作品を作成することを選択しました。新しいタイトルでは、オリジナルの派閥、完全な物語キャンペーン、再構築された進行システムが導入されています。商業的な目的は、シリーズのベテラン視聴者を魅了すると同時に、戦術ジャンルの新しい消費者に仮想ボード形式を紹介することです。
Heroes of Might and Magic: Olden Era is now available in Early Access!
Set in the fantasy world of Enroth, Heroes of Might and Magic: Olden Era is a brand new entry in the legendary series of turn-based strategies. Don't miss the 25% early access release discount! pic.twitter.com/HkLYjWKvcI
— Ubisoft (@Ubisoft) April 30, 2026
六角形のボード上でのダイナミックな探索と戦闘
進行構造は、ユーザー エクスペリエンスを 2 つの基本的なゲームプレイ ステップに分割します。最初のフェーズでは、大陸のメインマップの探索に重点を置きます。主人公はさまざまな王国を旅し、風景全体に広がる資源を収集し、受動的な収入を生み出す構造を主張します。人工知能によって制御される敵は、貴重な遺物や鉱物採掘鉱山を守ります。進歩には常に注意が必要です。敵対する英雄たちも、領土の利点と国境の拡大を求めて領土を歩き回ります。
直接対決は六角形の格子状に隔離された戦場で行われます。妖精、騎士、ドラゴンなどのさまざまな生き物が含まれる陸軍ユニットは、速度と主導権という個々の属性に従って行動します。主要な指揮官は敵軍と白兵戦を行いません。主人公は戦術アリーナの端に位置したままです。この安全な位置から、リーダーは攻撃的な呪文を唱え、パッシブ ボーナスを適用して戦闘の結果に影響を与えます。ゲーム内で数週間にわたって部隊の規模が拡大するにつれて、戦術の複雑さは大幅に増加します。
資源管理と兵員募集
競争力のある軍隊を維持するには、プレイヤーが管理する都市の強固な経済インフラが必要です。ユニットの採用には、継続的なシフト賃金の支払いは必要ありません。ただし、最初の兵士の購入と軍事施設の建設には、大量の金、木材、鉄が必要です。プレイヤーは、新しい軍隊の継続的な流入を確保するために、市場、防御要塞、専門訓練センターを建設する必要があります。厳密な財政計画が帝国の拡大のペースを決定します。
分隊編成プロセスは、コストと待機時間の厳格なルールに従っています。テンプル派におけるグリフィンの創設は、この長期的な投資の仕組みを示しています。プレイヤーは金貨 3,250 枚、木材 5 ユニット、鉄 5 ユニットを費やして巣を構築する必要があります。 1,785 コインで 7 匹のクリーチャーをすぐに購入できる構造になっています。都市で利用可能なユニットの在庫は毎週更新されます。要塞をさらに改良すると兵士の生産能力が向上しますが、マップ上にある希少な資材を新たに供給する必要があります。
ゲームの経済は、試合に参加しているすべての勢力間で競争的に機能します。敵のヒーローは積極的に資源鉱山を占領し、無防備な都市を侵略しようとします。採取構造が失われると、軍事生産チェーンは即座に停止します。プレイヤーは、不意の侵略を防ぐために、セカンダリヒーローを国境をパトロールし続ける必要があります。位置決めの誤りにより、支援部隊にとって重要な領土が失われる可能性があります。盗品の回収には貴重なターンが消費され、メインキャンペーンの展開が遅れます。
魔法システムではギルドの計画と構築が必要
戦闘呪文やユーティリティ呪文にアクセスするには、特定の建物を建設し、リーダーをマップ上で戦略的に移動させる必要があります。魔法は経験値を獲得しても自動的に解放されません。プレイヤーは、利用可能な神秘的な武器を拡張するために、都市の魔法のインフラストラクチャにリソースを投資する必要があります。学習プロセスには、複数の段階の管理管理が含まれます。
- ギルドの構築: 都市に魔術師ギルドを設立すると、派閥の開始呪文がランダムに選択されます。
- 英雄の訪問: 指揮官は、その都市の中心部で利用できる呪文を学ぶために、ギルドとともに都市に物理的に旅行する必要があります。
- Magic Observatory: この構造は帝国で発見されたすべての呪文を集中管理し、リソースを使用してスキルを日々向上させることができます。
- ニュートラル マジック: ユーティリティ スキルでは、都市研究ツリーで手動ロックを解除するために占星術ポイントを消費する必要があります。
高レベルの魔法に投資すると、キャンペーンの最も厳しい戦闘中にパワーバランスが変化します。ハルマゲドンなどの大量破壊呪文は、戦術ボード上のすべてのユニットにダメージを与えます。これらの能力を使用するには、自分の同盟軍の全滅を避けるために特定の軍隊構成が必要です。中立カテゴリの呪文は、戦闘以外でも直接的な利点をもたらします。同盟都市間をテレポートして追加の移動ポイントを獲得すると、マップ探索がスピードアップされ、遠く離れた領土の防衛が容易になります。
ゲームモードとコミュニティ作成ツール
早期アクセス パッケージでは、さまざまなユーザー プロファイル向けに 5 つの異なるゲーム モードが提供されます。メイン キャンペーンには、特定の物語の目的とストーリーの進行を示す手描きのマップが含まれています。プレイヤーは、システムによって手続き的に生成されたシナリオでカスタマイズされた試合を開始することもできます。このメカニズムにより、新しいセッションが開始されるたびに新しいマップが作成されることが保証されます。このタイトルには、単一のヒーローの制御に焦点を当てたモードと、シナリオ探索フェーズのない直接的な戦術戦闘専用のアリーナも含まれています。
Unfrozen には、販売プラットフォームでのプロジェクトの最初の立ち上げ時に統合マップ エディターが含まれていました。このツールを使用すると、コミュニティは独自の勝利ルールを備えたパーソナライズされたシナリオを作成して共有できます。試合中の人工知能の動作は、攻撃性と一定の戦術適応能力を示しています。敵は都市の包囲を開始する前に、プレイヤーの防御力を評価します。ソフトウェアの現在の状態は一般的に技術的に安定していますが、軽度のターン停止エラーはありますが、最新の保存ファイルを再ロードすることで解決されます。ゲーム開発は、アクティブプレイヤーから提供される技術的なフィードバックに基づいて、今後数か月間継続されます。
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