A rendező elárulja, hogy a The Last of Us többjátékos majdnem készen állt a törlés előtt
Az Us The Last univerzumában játszódó többjátékos projekt fejlesztése elérte a nyolcvan százalékos befejezést, mielőtt az Naughty Dog véglegesen megszakította volna. A kezdeményezés korábbi igazgatója egy közelmúltbeli interjú során eddig nem látott részleteket osztott meg a játék állapotáról. Az Vinit Agarwal arról számolt be, hogy a produkciós csapat korábbi tagjai továbbra is felveszik a kapcsolatot, hogy dicsérjék a munka műszaki színvonalát. A cím azt ígérte, hogy a franchise túlélési mechanikáját kiterjeszti egy nagyszabású versenykörnyezetre.
A munka bezárásáról tavaly decemberben döntöttek. A stúdió úgy döntött, hogy fenntartja a történelmi fókuszt az egyjátékos narratív kalandokra. A folyamatos szolgáltatás fenntartásához a cég gyakorlatilag valamennyi dolgozójának több évre történő áthelyezése szükséges. A törlés néhány fejlesztőt meglepett röviddel azután, hogy a belső tesztek pozitív eredményt mutattak.
It’s wild how many of my ex-colleagues still message me today saying how amazing TLOU Online was going to be — still the best multiplayer game they’ve ever played. Never going to let what I work on not see the light of day again. Thank you all for your support and confidence! ❤️
— Vinit Agarwal (@vinixkun) April 25, 2026
Az Bastidores lezárása a gyártás előrehaladott szakaszát jelzi
Az önálló címen végzett munka csaknem hét év elhivatottságot igényelt a fejlesztő jelentős csapatától. Az Agarwal 2016-ban vette át az igazgatói posztot. A kezdeti hatókör csak egy további módot biztosított az Us Part II The Last számára. A projekt ambíciója gyorsan nőtt. A vezetők felismerték annak lehetőségét, hogy az ötletet nagy költségvetésű, önálló termékké alakítsák. A szerkezet erős narratív súllyal rendelkező kivonatolási formátummá fejlődött.
Az egykori igazgatóhoz érkezett üzenetek kiemelik a programozók és művészek által elért csiszoltságot. Az Profissionais, aki részt vett az alkotásban, a játékmenetet felülmúlja a jelenlegi piacon elérhető többi lehetőségnél. A harcrendszer örökölte a fősorozatra jellemző folyékonyságot és súlyt. A belső tesztelés a minőségtesztelők meleg fogadtatását jelezte. A csapat szilárdan hitt a vállalkozás kereskedelmi sikerében.
A törlés bejelentése nagy hatással volt a közvetlenül érintettekre. Az Agarwal mindössze egy nappal az Sony nyilvános bejelentése előtt értesült a projekt végéről. A kezdeti sokk átadta a helyét az elmélkedés időszakának az elektronikus játékipar karrierjének irányáról. A rendező szigorú személyes célt tűzött ki az epizód után. Az Ele kijelentette, hogy nem fog többet dolgozni olyanon, ami azt kockáztatja, hogy nem jut el a nyilvánossághoz.
Naughty Dog stratégia Mudança prioritást élvező narratív kampányok
A cég hivatalos indoklása a játék, mint szolgáltatás modell és a stúdió identitásának összeegyeztethetetlenségével foglalkozott. Az Naughty Dog nagy érzelmi hatással bíró lineáris történetek alapján globális hírnevet épített ki. Az Títulos, mint az Uncharted és az Ellie és Joel saga maga határozta meg a márka minőségi szabványát. Az állandó frissítési formátumra való átállás a belső kultúra drasztikus megváltoztatását igényelné.
A masszív többjátékos játék bevezetése utáni támogatása folyamatos tartalomalkotást igényel. Az Novos térképek, fegyverek, szezonális események és az összeomlás-javítások napi figyelmet igényelnek. A vezetőség felismerte, hogy ez a szükséglet elszívja a következő nagyobb indításokra elkülönített erőforrásokat. Az Intergalactic: The Heretic Prophet fejlesztése Neil Druckmann alatt jelentős késéseket tapasztalna. A választás a produceri lényeg túlélésének kérdése lett.
Az elektronikus játékok piaca súlyos átalakuláson ment keresztül a járvány utáni időszakban. A termelési költségek világszerte megugrottak. A hosszú távú Projetos kockázatos pénzügyi fogadássá vált a kiadók számára. A gazdasági visszaesés miatt a vállalatok teljes portfóliójukat átértékelték. Az Naughty Dog előnyben részesítette a visszalépést, és garantálta a kiválóságot az egyéni élményekben, amelyeket mesterien sajátít el.
Külső Fatores és piaci értékelések befolyásolták a döntést
Az Sony felvásárolta az Bungie-et azzal a céllal, hogy felgyorsítsa a terjeszkedést a játékok, mint szolgáltatás szektorban. Az Destiny megalkotója belső tanácsadói szerepet vállalt a PlayStation stúdiókban folyamatban lévő projektek értékeléséhez. Az iparág Relatos rámutat arra, hogy ez a külső elemzés befolyásolta az Us The Last származékának sorsát. A játékosok évekig tartó lekötöttségének megvalósíthatósága kétségeket ébresztett a vezetők körében.
A versenykörnyezet is a telítettség jeleit mutatta az elmúlt években. Az Vários játékok a debütálás után néhány hónappal a folyamatos többjátékos leállásra összpontosítottak. A felhasználók idejéért és pénzéért folyó verseny hatalmas befektetést igényel a marketingbe és a megtartásba. Az Naughty Dog-nek a lövöldözős és a túlélési műfajban már bejáratott óriásokkal kell szembenéznie.
A lemondások és az átalakítások dinamikája a japán cég több részlegét is érintette. Az eredeti tervek szerint 2026-ig több mint tíz játék bevezetését tervezték szolgáltatásként. Az Esse szám drasztikusan csökkent a kereskedelmi életképesség felülvizsgálatát követően. Az Agarwal által vezetett projekt belépett a stratégiai csökkentések statisztikájába.
- A műszaki megvalósíthatósági értékelés rávilágított a globális szerverek karbantartásával kapcsolatos kihívásokra.
- A szezonális tartalom előállításának költsége meghaladta a hagyományos játékok költségvetését.
- A csapatnak meg kell dupláznia a létszámot, hogy a havi frissítéseket többletköltség nélkül biztosítsa.
- A kiadó figyelme visszatért a presztízs címekre, amelyek zárt narratívájával rendelkeznek.
A bezárás okaival kapcsolatos átláthatóság segített megnyugtatni a közösség egy részét. A rajongók már évekkel korábban a konceptművészet bemutatása óta várják a híreket. A kezdeti frusztráció átadta a megértést a stúdió jövőbeli kiadásai minőségének megőrzésével kapcsolatban.
Az Ex-igazgató új kezdetekre törekszik az Japão-nél, az új tapasztalatokra összpontosítva
Az Vinit Agarwal távozása az Naughty Dog-től egy fontos szakmai ciklus végét jelentette. Az Ele az Uncharted 4 és az Us Part II Uncharted 4 és The Last harci mechanikájában és főnöki tervezésében járult hozzá. Az akciórendszerek megalkotásában felhalmozott tapasztalatok szolgáltak a pályafutásom következő lépésének alapjául. A fejlesztő összepakolta a csomagjait, és Japán területére költözött.
Az önálló stúdió megalapítása lehetőséget ad az elmaradt projekt hét évében levont tanulságok hasznosítására. Az új cég igyekszik ötvözni a filmes akció intenzitását innovatív többjátékos elemekkel. A központi cél az összekapcsolt élmények megteremtése a narratív súly elvesztése nélkül. Az Agarwal célja, hogy a megszerzett tudást felhasználva elkerülje a hosszú távú fejlesztés csapdáit.
A japán piac más kreatív környezetet kínál, mint az észak-amerikai színtér. A többi játéktervezési filozófiához való közelség vonzza a megújulást kereső nyugati tehetségeket. Az igazgató kapcsolatot tart fenn az iparági partnerekkel az új működés felépítése érdekében. A stúdió első címének finanszírozása és mértéke továbbra is titokban marad.
A franchise-ból származó Histórico összetett kapcsolatot mutat az online módokkal
A többjátékos szempont eredete az Us első The Last PlayStation 3-on való megjelenéséig nyúlik vissza. Az Factions mód taktikai és ritmikus megközelítéssel lepte meg a játékosokat. A virtuális tábor fenntartásához szükséges kellékgyűjtés mechanizmusa egy elkötelezett közösséget szült. Ennek az első iterációnak a sikere elvetette a magot az azt követő ambiciózus terjeszkedéshez.
A 2020-ban megjelent folytatás kizárólag a főkampánnyal együtt került a boltokba. Az online komponens hiánya azonnali kérdéseket generált a nyilvánosságban. Az Naughty Dog akkoriban azt ígérte, hogy a mód külön gyártásban van, és önálló életet fog kezdeni. Az ígéret három évig táplálta a várakozásokat a végleges eredményig.
A kiadatlan mű öröksége a fórumokon és a közösségi oldalakon folyó vitákban marad fenn. Az Entusiastas arról vitatkozik, hogyan működne a lopakodó és tárgykészítési mechanika egy nyílt térképen több tucat túlélővel. A törlés egy bizonyos fejezetet zárt le, de a franchise más eszközökkel tovább bővül. A stúdió által létrehozott univerzum továbbra is érdeklődést kelt a televíziós adaptációk és a technikai újrakiadások révén.
Lásd Még em Legfrissebb Hírek (HU)
A fegyveres erők republikánusai attól tartanak, hogy az amerikai csapatokat kivonják Németországból
03/05/2026
Kate és William bemutatja a királyi család új tagját
03/05/2026
Vilmos herceg és Kate bemutatja Ottót, a királyi család új cocker spánieljét
03/05/2026
A republikánusok megosztottak az Irán elleni háborúban, és konfrontációt provokálnak Trumppal
03/05/2026
Az Apple a júniusi konferencia előtt nyilvánosságra hozza az iOS 27-re vonatkozó elvárásait
03/05/2026
A Vénusz és a Jupiter összhangja 2026 májusában minden este látható lesz
03/05/2026
A NASA két robotja panorámaképeket készít a Marsról 360 fokos felbontásban
03/05/2026
A kamerák rögzítik a testvérek párbeszédét, miután levágták egy nő kezét Cearában
03/05/2026
Egy 8 éves fiú meggyilkolásával gyanúsított személyt egy mentőautóban lőtték le SP-ben
03/05/2026
Katonai rendőr 20 napos kórházi kezelés után meghalt, miután paranában lövöldöztek
03/05/2026
Az esőzések során tíz ember meghalt, és három államban eltűntek
03/05/2026


