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Das klassische Strategie-Franchise kehrt mit Heroes of Might and Magic: Olden Era im Early Access zurück

Heroes of Might and Magic
Foto: Heroes of Might and Magic - Reprodução

Entwickler Unfrozen hat das Spiel Heroes von Might und Magic: Olden Era im Early-Access-Format für Computer verfügbar gemacht. Der Titel markiert die Rückkehr des traditionellen rundenbasierten Strategie-Franchise auf den Markt für digitale Spiele. Spieler übernehmen die Rolle von Kommandanten, die Armeen in einem mittelalterlichen Fantasy-Universum anführen. Der zentrale Vorschlag der Arbeit umfasst die methodische Erforschung von Großkarten, die Sammlung von Materialien und die administrative Verwaltung befestigter Städte.

Das Projekt versucht, die mechanische Basis zu retten, die durch die klassischen Heroes von Might und Magic 3 geschaffen wurde, die ursprünglich 1999 veröffentlicht wurden. Das Entwicklungsteam entschied sich dafür, ein neues Werk zu erstellen, anstatt eine Neuveröffentlichung mit aktualisierten Grafiken zu produzieren. Der neue Titel führt Originalfraktionen, eine vollständige Erzählkampagne und neu strukturierte Fortschrittssysteme ein. Die kommerzielle Absicht besteht darin, das erfahrene Publikum der Serie anzulocken und gleichzeitig das virtuelle Brettformat neuen Verbrauchern des taktischen Genres vorzustellen.

Dinâmica der Erkundung und des Kampfes auf einem sechseckigen Brett

Die Fortschrittsstruktur unterteilt das Benutzererlebnis in zwei grundlegende Spielschritte. Die erste Phase konzentriert die Aktionen auf die Erkundung der Hauptkarte des Kontinents. Der Held reist durch verschiedene Königreiche, sammelt in der Landschaft verteilte Ressourcen und beansprucht passive einkommensschaffende Strukturen. Inimigos wird von künstlicher Intelligenz gesteuert und bewacht wertvolle Artefakte und Mineralienabbauminen. Fortschritt erfordert ständige Vorsicht. Auch Heróis-Gegner durchstreifen das Territorium auf der Suche nach territorialen Vorteilen und der Erweiterung der Grenzen.

Direkte Konfrontationen finden auf einem isolierten Schlachtfeld in Form eines sechseckigen Gitters statt. Armeeeinheiten, zu denen so unterschiedliche Kreaturen wie Feen, Ritter und Drachen gehören, handeln nach individuellen Eigenschaften wie Geschwindigkeit und Initiative. Der Oberbefehlshaber nimmt nicht an Nahkämpfen gegen feindliche Truppen teil. Der Held bleibt am Rande der taktischen Arena positioniert. Dessa sichert die Position, der Anführer wirkt Angriffszauber und wendet passive Boni an, um den Ausgang des Kampfes zu beeinflussen. Die taktische Komplexität steigt erheblich, wenn die Truppengröße im Laufe der Spielwochen zunimmt.

Gestão an Ressourcen und Truppenrekrutierung

Der Erhalt einer wettbewerbsfähigen Armee hängt von einer soliden wirtschaftlichen Infrastruktur in den vom Spieler kontrollierten Städten ab. Für die Rekrutierung einer Einheit ist keine Zahlung des laufenden Schichtlohns erforderlich. Allerdings werden für die Anschaffung von Soldaten und den Bau militärischer Gebäude große Mengen an Gold, Holz und Eisen benötigt. Der Spieler muss Märkte, Verteidigungsanlagen und spezialisierte Ausbildungszentren errichten, um einen konstanten Zustrom neuer Truppen sicherzustellen. Eine strenge Finanzplanung bestimmt das Tempo der Expansion des Imperiums.

Der Kaderbildungsprozess unterliegt strengen Kosten- und Wartezeitregeln. Die Schaffung von Greifen in der Templo-Fraktion veranschaulicht diesen langfristigen Investitionsmechanismus. Der Spieler muss ein Nest für 3.250 Goldmünzen, fünf Einheiten Holz und fünf Einheiten Eisen bauen. Die Struktur ermöglicht den sofortigen Kauf von sieben Kreaturen für 1.785 Münzen. Der Bestand an in den Städten verfügbaren Einheiten wird wöchentlich erneuert. Zusätzliches Melhorias in Befestigungen erhöht die Produktionskapazität der Soldaten, erfordert jedoch neue Vorräte an seltenen Materialien, die auf der Karte zu finden sind.

Die Wirtschaft des Spiels agiert im Wettbewerb zwischen allen im Spiel anwesenden Fraktionen. Feindliche Helden versuchen aktiv, Ressourcenminen zu erobern und in ungeschützte Städte einzudringen. Der Verlust einer Förderanlage stoppt die militärische Produktionskette sofort. Der Spieler muss sekundäre Helden an den Grenzen patrouillieren lassen, um Überraschungsinvasionen zu verhindern. Ein Positionierungsfehler kann zum Verlust lebenswichtiger Territorien für die Unterstützungstruppen führen. Die Wiederbeschaffung gestohlener Waren kostet wertvolle Runden und verzögert die Entwicklung der Hauptkampagne.

Sistema der Magie erfordert Planung und den Aufbau einer Gilde

Der Zugriff auf Kampf- und Hilfszauber erfordert den Bau spezifischer Gebäude und die strategische Bewegung von Anführern auf der Karte. Magie wird nicht automatisch freigesetzt, wenn Erfahrungsstufen erreicht werden. Der Spieler muss Ressourcen in die magische Infrastruktur seiner Städte investieren, um das verfügbare mystische Arsenal zu erweitern. Der Lernprozess umfasst mehrere Phasen des Verwaltungsmanagements.

  • Gilde Construção: Die Gründung einer Magiergilde in der Stadt generiert eine zufällige Auswahl an Startzaubern für die Fraktion.
  • Visita der Helden: Der Kommandant muss physisch mit der Gilde in die Stadt reisen, um die in diesem städtischen Zentrum verfügbaren Zaubersprüche zu lernen.
  • Magisches Observatório: Die Struktur zentralisiert alle im Imperium entdeckten Zaubersprüche und ermöglicht die tägliche Verbesserung der Fähigkeiten mithilfe von Ressourcen.
  • Neutral Magia: Das Dienstprogramm Habilidades erfordert die Ausgabe von Astrologiepunkten zum manuellen Freischalten in Stadtforschungsbäumen.

Die Investition in hochstufige Magie verschiebt das Kräfteverhältnis während der härtesten Schlachten der Kampagne. Massenvernichtung Feitiços fügt wie Armageddon allen auf dem Taktikbrett vorhandenen Einheiten Schaden zu. Der Einsatz dieser Fähigkeiten erfordert eine bestimmte Zusammensetzung der Armee, um die Vernichtung der eigenen verbündeten Truppen zu vermeiden. Zauber der neutralen Kategorie bieten direkte Vorteile außerhalb des Kampfes. Das Teleportieren zwischen verbündeten Städten und das Sammeln zusätzlicher Bewegungspunkte beschleunigen die Kartenerkundung und erleichtern die Verteidigung entfernter Gebiete.

Modos Spiel- und Erstellungstools für die Community

Das Early-Access-Paket bietet fünf verschiedene Spielmodi für unterschiedliche Benutzerprofile. Die Hauptkampagne enthält handgezeichnete Karten mit spezifischen Erzählzielen und Story-Fortschritten. Spieler können auch benutzerdefinierte Spiele in Szenarios starten, die vom System prozedural generiert werden. Der Mechanismus garantiert die Erstellung neuer Karten bei jedem neuen Sitzungsstart. Der Titel enthält außerdem einen Modus, der sich auf die Steuerung eines einzelnen Helden konzentriert, und eine Arena, die dem direkten taktischen Kampf ohne Szenario-Erkundungsphase gewidmet ist.

Unfrozen beinhaltete bereits beim ersten Start des Projekts auf der Vertriebsplattform einen integrierten Karteneditor. Das Tool ermöglicht es der Community, personalisierte Szenarien mit eigenen Siegregeln zu erstellen und zu teilen. Das Verhalten künstlicher Intelligenz während des Spiels zeigt Aggressivität und ständige taktische Anpassungsfähigkeit. Feinde bewerten die Verteidigung des Spielers, bevor sie eine Belagerung einer Stadt starten. Der aktuelle Stand der Software ist im Allgemeinen technisch stabil, mit geringfügigen Fehlern beim Stoppen der Runde, die durch erneutes Laden der aktuellsten Sicherungsdatei behoben werden. Die Spieleentwicklung wird in den nächsten Monaten auf der Grundlage des technischen Feedbacks aktiver Spieler fortgesetzt.

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