Berita Terkini (MS)

Francais strategi klasik kembali dengan Heroes of Might and Magic: Olden Era dalam akses awal

Heroes of Might and Magic
Foto: Heroes of Might and Magic - Reprodução

Pembangun Unfrozen telah menjadikan permainan Heroes Might dan Magic: Olden Era tersedia dalam format akses awal untuk komputer. Tajuk itu menandakan kembalinya francais strategi berasaskan giliran tradisional ke pasaran permainan digital. Pemain mengambil peranan sebagai komander yang mengetuai tentera dalam alam semesta fantasi zaman pertengahan. Cadangan pusat kerja itu melibatkan penerokaan berkaedah peta luas, pengumpulan bahan dan pengurusan pentadbiran bandar berkubu.

Projek ini bertujuan untuk menyelamatkan asas mekanikal yang ditubuhkan oleh Heroes klasik Might dan Magic 3, yang dikeluarkan pada asalnya pada tahun 1999. Pasukan pembangunan memilih untuk mencipta karya baharu dan bukannya menghasilkan keluaran semula dengan grafik yang dikemas kini. Tajuk baharu memperkenalkan puak asal, kempen naratif yang lengkap dan sistem kemajuan yang disusun semula. Hasrat komersial adalah untuk menarik penonton veteran siri ini dan, pada masa yang sama, memperkenalkan format papan maya kepada pengguna baharu genre taktikal.

Dinâmica penerokaan dan pertempuran pada papan heksagon

Struktur kemajuan membahagikan pengalaman pengguna kepada dua langkah permainan asas. Fasa pertama memfokuskan tindakan untuk meneroka peta utama benua. Wira mengembara melalui kerajaan yang berbeza, mengumpul sumber yang tersebar di seluruh landskap dan menuntut struktur menjana pendapatan pasif. Inimigos dikawal oleh kecerdasan buatan mengawal artifak berharga dan lombong pengekstrakan mineral. Kemajuan memerlukan berhati-hati yang berterusan. Musuh Heróis juga menjelajah wilayah untuk mencari kelebihan wilayah dan pengembangan sempadan.

Konfrontasi langsung berlaku di medan perang terpencil yang berbentuk seperti grid heksagon. Unit tentera, yang termasuk makhluk yang berbeza-beza seperti peri, kesatria dan naga, bertindak mengikut ciri-ciri individu kepantasan dan inisiatif. Komander utama tidak terlibat dalam pertempuran tangan ke tangan menentang tentera musuh. Wira kekal dalam kedudukan di pinggir arena taktikal. Kedudukan selamat Dessa, pemimpin melemparkan mantra serangan dan menggunakan bonus pasif untuk mempengaruhi keputusan pertembungan. Kerumitan taktikal meningkat dengan ketara apabila saiz pasukan bertambah sepanjang minggu dalam permainan.

Gestão sumber dan pengambilan pasukan

Mengekalkan tentera yang berdaya saing bergantung kepada infrastruktur ekonomi yang kukuh di bandar yang dikawal oleh pemain. Pengambilan unit tidak memerlukan pembayaran gaji syif berterusan. Bagaimanapun, pembelian awal askar dan pembinaan bangunan tentera memerlukan sejumlah besar emas, kayu dan besi. Pemain perlu membina pasaran, kubu pertahanan dan pusat latihan khusus untuk memastikan aliran tentera baharu yang berterusan. Perancangan kewangan yang rapi mentakrifkan kadar pengembangan empayar.

Proses pembentukan skuad mengikut peraturan kos dan masa menunggu yang ketat. Penciptaan griffin dalam puak Templo menggambarkan mekanik pelaburan jangka panjang ini. Pemain itu perlu membina sarang dengan kos 3,250 syiling emas, lima unit kayu dan lima unit besi. Struktur itu membolehkan pembelian segera tujuh makhluk untuk 1,785 syiling. Stok unit yang terdapat di bandar diperbaharui setiap minggu. Melhorias tambahan dalam kubu meningkatkan kapasiti pengeluaran askar, tetapi memerlukan bekalan baharu bahan nadir yang ditemui pada peta.

Ekonomi permainan beroperasi secara kompetitif antara semua puak yang hadir dalam perlawanan. Wira musuh secara aktif berusaha untuk menangkap lombong sumber dan menyerang bandar yang tidak dilindungi. Kehilangan struktur pengekstrakan menghentikan rantaian pengeluaran tentera serta-merta. Pemain mesti memastikan wira menengah mengawal sempadan untuk mengelakkan pencerobohan mengejut. Ralat kedudukan boleh mengakibatkan kehilangan wilayah penting untuk pasukan sokongan. Mendapatkan semula barang yang dicuri memerlukan giliran yang berharga dan melambatkan pembangunan kempen utama.

Sistema sihir memerlukan perancangan dan pembinaan persatuan

Mengakses mantra pertempuran dan utiliti memerlukan pembinaan bangunan tertentu dan pemimpin yang bergerak secara strategik di sekeliling peta. Sihir tidak dikeluarkan secara automatik apabila mendapat tahap pengalaman. Pemain perlu melabur sumber dalam infrastruktur ajaib bandar mereka untuk mengembangkan senjata mistik yang tersedia. Proses pembelajaran melibatkan pelbagai peringkat pengurusan pentadbiran.

  • Guild Construção: Mengasaskan persatuan mage di bandar menjana pilihan rawak mantra permulaan untuk puak.
  • Visita Wira: Komander perlu melakukan perjalanan fizikal ke bandar bersama persatuan untuk mempelajari mantera yang terdapat di pusat bandar itu.
  • Observatório Ajaib: Struktur memusatkan semua mantra yang ditemui dalam empayar dan membolehkan peningkatan kemahiran harian menggunakan sumber.
  • Magia Neutral: Utiliti Habilidades memerlukan perbelanjaan mata astrologi untuk membuka kunci manual dalam pokok penyelidikan bandar.

Melabur dalam sihir peringkat tinggi mengubah keseimbangan kuasa semasa pertempuran paling sukar kempen. Pemusnahan Besar-besaran Feitiços, seperti Armageddon, memberikan kerosakan kepada semua unit yang terdapat pada papan taktikal. Menggunakan kebolehan ini memerlukan komposisi tentera khusus untuk mengelakkan memusnahkan tentera bersekutu anda sendiri. Mantra kategori neutral menawarkan kelebihan langsung di luar pertempuran. Teleportasi antara bandar bersekutu dan mendapatkan titik pergerakan tambahan mempercepatkan penerokaan peta dan memudahkan untuk mempertahankan wilayah yang jauh.

Alat permainan dan penciptaan Modos untuk komuniti

Pakej akses awal memberikan lima mod permainan yang berbeza untuk profil pengguna yang berbeza. Kempen utama menampilkan peta lukisan tangan dengan objektif naratif khusus dan perkembangan cerita. Pemain juga boleh memulakan perlawanan tersuai dalam senario yang dijana secara prosedur oleh sistem. Mekanisme ini menjamin penciptaan peta baharu dengan setiap sesi baharu dimulakan. Tajuk ini juga termasuk mod yang tertumpu pada mengawal wira tunggal dan arena yang dikhaskan untuk mengarahkan pertempuran taktikal tanpa fasa penerokaan senario.

Unfrozen menyertakan editor peta bersepadu sejurus daripada pelancaran awal projek pada platform jualan. Alat ini membolehkan komuniti membuat dan berkongsi senario yang diperibadikan dengan peraturan kemenangan mereka sendiri. Tingkah laku kecerdasan buatan semasa perlawanan menunjukkan keagresifan dan kapasiti penyesuaian taktikal yang berterusan. Musuh menilai pertahanan pemain sebelum melancarkan pengepungan ke atas bandar. Keadaan semasa perisian secara amnya stabil secara teknikal, dengan ralat berhenti pusingan kecil yang diselesaikan dengan memuatkan semula fail simpan yang paling terkini. Pembangunan permainan akan diteruskan dalam beberapa bulan akan datang berdasarkan maklum balas teknikal yang diberikan oleh pemain aktif.

↓ Continue lendo ↓