Laatste Nieuws (NL)

Klassieke strategiefranchise keert terug met Heroes of Might and Magic: Olden Era in vroege toegang

Heroes of Might and Magic
Foto: Heroes of Might and Magic - Reprodução

Ontwikkelaar Unfrozen heeft de game Heroes van Might en Magic: Olden Era beschikbaar gemaakt in early access-formaat voor computers. De titel markeert de terugkeer van de traditionele turn-based strategiefranchise naar de markt voor digitale games. Spelers kruipen in de huid van commandanten die legers leiden in een middeleeuws fantasie-universum. Het centrale voorstel van het werk omvat de methodische verkenning van brede kaarten, het verzamelen van materialen en het administratieve beheer van versterkte steden.

Het project probeert de mechanische basis te redden die is gelegd door de klassieke Heroes van Might en Magic 3, oorspronkelijk uitgebracht in 1999. Het ontwikkelingsteam koos ervoor om een ​​nieuw werk te maken in plaats van een heruitgave met bijgewerkte graphics te produceren. De nieuwe titel introduceert originele facties, een complete verhalende campagne en geherstructureerde voortgangssystemen. De commerciële bedoeling is om het ervaren publiek van de serie aan te trekken en tegelijkertijd het virtuele bordformaat te introduceren bij nieuwe consumenten van het tactische genre.

Dinâmica van verkenning en gevechten op een zeshoekig bord

De voortgangsstructuur verdeelt de gebruikerservaring in twee fundamentele gameplay-stappen. De eerste fase concentreert de acties op het verkennen van de hoofdkaart van het continent. De held reist door verschillende koninkrijken, verzamelt hulpbronnen verspreid over het landschap en claimt passieve inkomensgenererende structuren. Inimigos bestuurd door kunstmatige intelligentie bewaakt waardevolle artefacten en mijnen voor delfstoffenwinning. Vooruitgang vereist voortdurende voorzichtigheid. Heróis-tegenstanders zwerven ook door het gebied op zoek naar territoriale voordelen en uitbreiding van grenzen.

Directe confrontaties vinden plaats op een geïsoleerd slagveld in de vorm van een zeshoekig raster. Legereenheden, waaronder wezens die zo gevarieerd zijn als feeën, ridders en draken, handelen volgens individuele kenmerken van snelheid en initiatief. De hoofdcommandant voert geen man-tegen-man-gevechten uit tegen vijandelijke troepen. De held blijft gepositioneerd aan de rand van de tactische arena. Dessa veilige positie, de leider spreekt aanvallende spreuken uit en past passieve bonussen toe om de uitkomst van de botsing te beïnvloeden. De tactische complexiteit neemt aanzienlijk toe naarmate de troepengrootte in de loop van de weken in het spel toeneemt.

Gestão van middelen en troepenrekrutering

Het in stand houden van een competitief leger is afhankelijk van een solide economische infrastructuur in door spelers gecontroleerde steden. Voor de rekrutering van eenheden is geen betaling van doorlopende ploegenlonen vereist. Voor de initiële aankoop van soldaten en de bouw van militaire gebouwen zijn echter grote hoeveelheden goud, hout en ijzer nodig. De speler moet markten, verdedigingswerken en gespecialiseerde trainingscentra bouwen om een ​​constante stroom nieuwe troepen te garanderen. Een strikte financiële planning bepaalt het tempo van de expansie van het imperium.

Het teamvormingsproces volgt strikte regels op het gebied van kosten en wachttijd. De creatie van griffioenen in de Templo-factie illustreert dit langetermijninvesteringsmechanisme. De speler moet een nest bouwen voor 3.250 gouden munten, vijf eenheden hout en vijf eenheden ijzer. De structuur maakt de onmiddellijke aankoop van zeven wezens mogelijk voor 1.785 munten. De voorraad beschikbare eenheden in steden wordt wekelijks vernieuwd. Extra Melhorias in vestingwerken vergroot de productiecapaciteit van soldaten, maar vereist nieuwe voorraden zeldzame materialen die op de kaart te vinden zijn.

De economie van het spel opereert competitief tussen alle facties die in de wedstrijd aanwezig zijn. Vijandelijke helden proberen actief grondstoffenmijnen te veroveren en onbeschermde steden binnen te vallen. Het verlies van een winningsstructuur legt de militaire productieketen onmiddellijk stil. De speler moet secundaire helden langs de grenzen laten patrouilleren om verrassende invasies te voorkomen. Een positioneringsfout kan resulteren in het verlies van vitale gebieden voor ondersteunende troepen. Het terugvinden van gestolen goederen kost kostbare beurten en vertraagt ​​de ontwikkeling van de hoofdcampagne.

Sistema van magie vereist planning en gildeopbouw

Om toegang te krijgen tot gevechts- en hulpspreuken moet je specifieke gebouwen bouwen en leiders strategisch over de kaart verplaatsen. Magie wordt niet automatisch vrijgegeven bij het behalen van ervaringsniveaus. De speler moet middelen investeren in de magische infrastructuur van zijn steden om het beschikbare mystieke arsenaal uit te breiden. Het leerproces omvat meerdere fasen van administratief management.

  • Gilde Construção: Het oprichten van een magiërsgilde in de stad genereert een willekeurige selectie van startspreuken voor de factie.
  • Heroes’ Visita: De commandant moet fysiek met het gilde naar de stad reizen om de spreuken te leren die beschikbaar zijn in dat stedelijke centrum.
  • Magische Observatório: De structuur centraliseert alle spreuken die in het rijk zijn ontdekt en maakt dagelijkse verbetering van vaardigheden mogelijk met behulp van hulpbronnen.
  • Neutrale Magia: Voor het hulpprogramma Habilidades zijn astrologiepunten nodig voor het handmatig ontgrendelen in stadsonderzoeksbomen.

Investeren in magie op hoog niveau verschuift de machtsverhoudingen tijdens de zwaarste veldslagen van de campagne. Massavernietiging Feitiços veroorzaakt, net als Armageddon, schade aan alle eenheden op het tactische bord. Het gebruik van deze vaardigheden vereist specifieke legersamenstellingen om te voorkomen dat je eigen geallieerde troepen worden vernietigd. Neutrale categorie-spreuken bieden directe voordelen buiten gevechten. Teleporteren tussen geallieerde steden en het verkrijgen van extra bewegingspunten versnelt het verkennen van de kaart en maakt het gemakkelijker om verre gebieden te verdedigen.

Modos game- en creatietools voor de community

Het Early Access-pakket biedt vijf verschillende spelmodi voor verschillende gebruikersprofielen. De hoofdcampagne bevat handgetekende kaarten met specifieke verhalende doelstellingen en verhaalvoortgang. Spelers kunnen ook aangepaste wedstrijden starten in scenario’s die procedureel door het systeem worden gegenereerd. Het mechanisme garandeert de creatie van nieuwe kaarten bij elke nieuwe sessie die wordt gestart. De titel bevat ook een modus die is gericht op het besturen van één enkele held en een arena die is bedoeld voor directe tactische gevechten zonder de scenario-verkenningsfase.

Unfrozen bevatte vanaf de eerste lancering van het project op het verkoopplatform een ​​geïntegreerde kaarteditor. Met de tool kan de community gepersonaliseerde scenario’s creëren en delen met hun eigen overwinningsregels. Het gedrag van kunstmatige intelligentie tijdens wedstrijden getuigt van agressiviteit en een constant tactisch aanpassingsvermogen. Vijanden beoordelen de verdediging van de speler voordat ze een stad belegeren. De huidige status van de software is over het algemeen technisch stabiel, met kleine turn-stop-fouten die worden opgelost door het meest recente opslagbestand opnieuw te laden. De game-ontwikkeling zal de komende maanden worden voortgezet op basis van technische feedback van actieve spelers.

↓ Continue lendo ↓