Siste Nytt (NO)

Klassisk strategi franchise kommer tilbake med Heroes of Might and Magic: Olden Era i tidlig tilgang

Heroes of Might and Magic
Foto: Heroes of Might and Magic - Reprodução

Utvikleren Unfrozen har gjort spillet Heroes av Might og Magic: Olden Era tilgjengelig i tidlig tilgangsformat for datamaskiner. Tittelen markerer returen av den tradisjonelle turbaserte strategifranchisen til det digitale spillmarkedet. Spillerne tar på seg rollen som sjefer som leder hærer i et middelaldersk fantasiunivers. Det sentrale forslaget til arbeidet innebærer metodisk utforskning av brede kart, innsamling av materialer og administrativ forvaltning av befestede byer.

Prosjektet søker å redde det mekaniske grunnlaget etablert av den klassiske Heroes av Might og Magic 3, opprinnelig utgitt i 1999. Utviklingsteamet valgte å lage et nytt verk i stedet for å produsere en ny utgivelse med oppdatert grafikk. Den nye tittelen introduserer originale fraksjoner, en komplett narrativ kampanje og restrukturerte progresjonssystemer. Den kommersielle intensjonen er å tiltrekke seg seriens veteranpublikum og samtidig introdusere det virtuelle brettformatet til nye forbrukere av den taktiske sjangeren.

Dinâmica for utforskning og kamp på et sekskantet brett

Progresjonsstrukturen deler brukeropplevelsen inn i to grunnleggende spilltrinn. Den første fasen fokuserer handlingene på å utforske hovedkartet over kontinentet. Helten reiser gjennom forskjellige riker, samler ressurser spredt over landskapet og gjør krav på passive inntektsgenererende strukturer. Inimigos kontrollert av kunstig intelligens vakt verdifulle artefakter og mineralutvinningsminer. Fremskritt krever konstant forsiktighet. Heróis-motstandere streifer også rundt i territoriet på jakt etter territorielle fordeler og utvidelse av grenser.

Direkte konfrontasjoner finner sted på en isolert slagmark formet som et sekskantet rutenett. Hærens enheter, som inkluderer skapninger så varierte som feer, riddere og drager, handler i henhold til individuelle egenskaper for fart og initiativ. Hovedsjefen engasjerer seg ikke i hånd-til-hånd kamp mot fiendens tropper. Helten forblir plassert på kanten av den taktiske arenaen. Dessa sikker posisjon, lederen kaster offensive staver og bruker passive bonuser for å påvirke utfallet av sammenstøtet. Den taktiske kompleksiteten øker betraktelig ettersom troppestørrelsen vokser i løpet av ukene i spillet.

Gestão av ressurser og tropperekruttering

Å opprettholde en konkurransedyktig hær er avhengig av en solid økonomisk infrastruktur i spillerkontrollerte byer. Enhetsrekruttering krever ikke utbetaling av løpende turnuslønn. Men det første kjøpet av soldater og bygging av militære bygninger krever store mengder gull, tre og jern. Spilleren må bygge markeder, defensive festningsverk og spesialiserte treningssentre for å sikre en konstant strøm av nye tropper. Strenge økonomisk planlegging definerer tempoet i imperiets ekspansjon.

Lagdannelsesprosessen følger strenge regler for kostnader og ventetid. Opprettelsen av griffins i Templo-fraksjonen illustrerer denne langsiktige investeringsmekanikken. Spilleren må bygge et rede til en pris av 3250 gullmynter, fem enheter tre og fem enheter jern. Strukturen tillater umiddelbar kjøp av syv skapninger for 1785 mynter. Beholdningen av enheter tilgjengelig i byer fornyes ukentlig. Ytterligere Melhorias i festningsverk øker produksjonskapasiteten til soldater, men krever nye forsyninger av sjeldne materialer som finnes på kartet.

Spillets økonomi opererer konkurransedyktig mellom alle fraksjoner som er tilstede i kampen. Fiendens helter søker aktivt å fange ressursminer og invadere ubeskyttede byer. Tapet av en utvinningsstruktur stopper den militære produksjonskjeden umiddelbart. Spilleren må holde sekundære helter som patruljerer grensene for å forhindre overraskelsesinvasjoner. En posisjoneringsfeil kan resultere i tap av vitale territorier for å støtte tropper. Gjenoppretting av stjålne varer bruker dyrebare svinger og forsinker utviklingen av hovedkampanjen.

Sistema av magi krever planlegging og laugbygging

Å få tilgang til kamp- og hjelpetrolldom krever å bygge spesifikke bygninger og strategisk flytte ledere rundt på kartet. Magi utløses ikke automatisk når du oppnår erfaringsnivåer. Spilleren må investere ressurser i den magiske infrastrukturen til byene sine for å utvide det mystiske arsenalet som er tilgjengelig. Læringsprosessen involverer flere stadier av administrativ ledelse.

  • Guild Construção: Å grunnlegge et mage-laug i byen genererer et tilfeldig utvalg av startformler for fraksjonen.
  • Heroes’ Visita: Kommandanten må fysisk reise til byen med lauget for å lære trollformlene som er tilgjengelige i det urbane sentrum.
  • Magisk Observatório: Strukturen sentraliserer alle trollformler oppdaget i imperiet og tillater daglig forbedring av ferdigheter ved å bruke ressurser.
  • Nøytral Magia: Utility Habilidades krever å bruke astrologipoeng for manuell opplåsing i byforskningstrær.

Å investere i magi på høyt nivå endrer maktbalansen under kampanjens tøffeste kamper. Masseødeleggelse Feitiços, som Armageddon, gir skade på alle enheter som er tilstede på det taktiske bordet. Å bruke disse evnene krever spesifikke hærsammensetninger for å unngå å utslette dine egne allierte tropper. Nøytrale kategorier gir direkte fordeler utenfor kamp. Teleportering mellom allierte byer og få ekstra bevegelsespoeng øker kartutforskningen og gjør det lettere å forsvare fjerne territorier.

Modos spill- og skaperverktøy for fellesskapet

Pakken med tidlig tilgang gir fem forskjellige spillmoduser for forskjellige brukerprofiler. Hovedkampanjen inneholder håndtegnede kart med spesifikke narrative mål og historieprogresjon. Spillere kan også starte tilpassede kamper i scenarier generert prosedyremessig av systemet. Mekanismen garanterer opprettelsen av nye kart med hver nye økt som startes. Tittelen inkluderer også en modus fokusert på å kontrollere en enkelt helt og en arena dedikert til direkte taktiske kamper uten scenarioutforskningsfasen.

Unfrozen inkluderte en integrert kartredigerer helt fra den første lanseringen av prosjektet på salgsplattformen. Verktøyet lar fellesskapet lage og dele personlige scenarier med sine egne seiersregler. Oppførselen til kunstig intelligens under kamper viser aggressivitet og konstant taktisk tilpasningsevne. Fiender vurderer spillerens forsvar før de starter en beleiring av en by. Programvarens nåværende tilstand er generelt teknisk stabil, med mindre sving-stoppfeil som løses ved å laste inn den siste lagringsfilen på nytt. Spillutviklingen vil fortsette i løpet av de neste månedene basert på tekniske tilbakemeldinger fra aktive spillere.

↓ Continue lendo ↓