Tin Mới Nhất (VI)

Nhượng quyền thương mại chiến lược cổ điển trở lại với Heroes of Might and Magic: Olden Era trong quyền truy cập sớm

Heroes of Might and Magic
Foto: Heroes of Might and Magic - Reprodução

Nhà phát triển Unfrozen đã cung cấp trò chơi Heroes of Might and Magic: Olden Era ở định dạng truy cập sớm cho máy tính. Tựa game này đánh dấu sự trở lại của dòng game chiến thuật theo lượt truyền thống trên thị trường trò chơi kỹ thuật số. Người chơi đảm nhận vai trò chỉ huy dẫn đầu quân đội trong vũ trụ giả tưởng thời trung cổ. Đề xuất trọng tâm của công việc liên quan đến việc khám phá các bản đồ rộng một cách có phương pháp, thu thập tài liệu và quản lý hành chính của các thành phố kiên cố.

Dự án tìm cách giải cứu nền tảng cơ học được thiết lập bởi Heroes of Might and Magic 3 cổ điển, được phát hành lần đầu vào năm 1999. Nhóm phát triển đã chọn tạo một tác phẩm mới thay vì sản xuất bản phát hành lại với đồ họa cập nhật. Tiêu đề mới giới thiệu các phe phái ban đầu, một chiến dịch kể chuyện hoàn chỉnh và hệ thống tiến triển được cơ cấu lại. Mục đích thương mại là thu hút khán giả kỳ cựu của loạt phim, đồng thời giới thiệu định dạng bảng ảo cho những người tiêu dùng mới thuộc thể loại chiến thuật.

Khám phá và chiến đấu năng động trên bảng lục giác

Cấu trúc tiến trình chia trải nghiệm người dùng thành hai bước chơi cơ bản. Giai đoạn đầu tiên tập trung vào các hành động khám phá bản đồ chính của lục địa. Người anh hùng du hành qua các vương quốc khác nhau, thu thập tài nguyên trải khắp cảnh quan và yêu cầu các công trình tạo thu nhập thụ động. Kẻ thù được điều khiển bởi trí tuệ nhân tạo bảo vệ các hiện vật có giá trị và các mỏ khai thác khoáng sản. Sự thăng tiến đòi hỏi sự thận trọng liên tục. Các anh hùng đối lập cũng lang thang khắp lãnh thổ để tìm kiếm lợi thế về lãnh thổ và mở rộng biên giới.

Các cuộc đối đầu trực tiếp diễn ra trên một chiến trường biệt lập có hình dạng như một lưới lục giác. Các đơn vị quân đội, bao gồm các sinh vật đa dạng như tiên, hiệp sĩ và rồng, hành động tùy theo thuộc tính riêng về tốc độ và sự chủ động. Người chỉ huy chính không tham gia chiến đấu tay đôi với quân địch. Người anh hùng vẫn ở vị trí rìa của đấu trường chiến thuật. Từ vị trí an toàn này, người chỉ huy thi triển các phép thuật tấn công và áp dụng các phần thưởng thụ động để tác động đến kết quả của cuộc chiến. Độ phức tạp về mặt chiến thuật tăng lên đáng kể khi quy mô quân đội tăng lên qua các tuần trong trò chơi.

Quản lý nguồn lực và tuyển quân

Việc duy trì một đội quân có tính cạnh tranh phụ thuộc vào cơ sở hạ tầng kinh tế vững chắc ở các thành phố do người chơi kiểm soát. Tuyển dụng đơn vị không yêu cầu thanh toán lương theo ca liên tục. Tuy nhiên, việc mua binh lính ban đầu và xây dựng các công trình quân sự đòi hỏi một lượng lớn vàng, gỗ và sắt. Người chơi cần xây dựng chợ, công sự phòng thủ và trung tâm huấn luyện chuyên biệt để đảm bảo lượng quân mới được luân chuyển liên tục. Kế hoạch tài chính chặt chẽ xác định tốc độ mở rộng của đế chế.

Quá trình thành lập đội hình tuân theo các quy tắc nghiêm ngặt về chi phí và thời gian chờ đợi. Việc tạo ra các Griffin trong phe Temple minh họa cho cơ chế đầu tư dài hạn này. Người chơi cần xây một cái tổ với chi phí 3.250 đồng tiền vàng, 5 đơn vị gỗ và 5 đơn vị sắt. Cấu trúc cho phép mua ngay bảy sinh vật với giá 1.785 xu. Số lượng căn hộ có sẵn ở các thành phố được gia hạn hàng tuần. Những cải tiến bổ sung về công sự giúp tăng năng lực sản xuất của binh lính, nhưng yêu cầu nguồn cung cấp vật liệu quý hiếm mới được tìm thấy trên bản đồ.

Nền kinh tế của trò chơi vận hành mang tính cạnh tranh giữa tất cả các phe phái có mặt trong trận đấu. Các anh hùng của kẻ thù tích cực tìm cách chiếm giữ các mỏ tài nguyên và xâm chiếm các thành phố không được bảo vệ. Việc mất cơ cấu khai thác sẽ khiến dây chuyền sản xuất quân sự bị dừng ngay lập tức. Người chơi phải cử các anh hùng phụ tuần tra biên giới để ngăn chặn các cuộc xâm lược bất ngờ. Lỗi định vị có thể dẫn đến việc mất đi những vùng lãnh thổ quan trọng dành cho quân hỗ trợ. Việc thu hồi hàng hóa bị đánh cắp sẽ tiêu tốn nhiều lượt quay quý giá và làm trì hoãn sự phát triển của chiến dịch chính.

Hệ thống phép thuật yêu cầu phải lập kế hoạch và xây dựng bang hội

Việc tiếp cận các phép thuật chiến đấu và tiện ích đòi hỏi phải xây dựng các tòa nhà cụ thể và di chuyển các nhà lãnh đạo một cách có chiến lược trên bản đồ. Phép thuật không tự động được giải phóng khi đạt được cấp độ kinh nghiệm. Người chơi cần đầu tư nguồn lực vào cơ sở hạ tầng ma thuật của thành phố của họ để mở rộng kho vũ khí thần bí hiện có. Quá trình học tập bao gồm nhiều giai đoạn quản lý hành chính.

  • Xây dựng bang hội: Việc thành lập một bang hội pháp sư trong thành phố sẽ tạo ra sự lựa chọn ngẫu nhiên các phép thuật khởi đầu cho phe phái.
  • Chuyến thăm của các anh hùng: Người chỉ huy cần phải đi đến thành phố cùng với bang hội để học các phép thuật có sẵn ở trung tâm đô thị đó.
  • Đài quan sát ma thuật: Cấu trúc tập trung tất cả các phép thuật được phát hiện trong đế chế và cho phép cải thiện kỹ năng sử dụng tài nguyên hàng ngày.
  • Phép thuật trung tính: Các kỹ năng hữu ích yêu cầu sử dụng điểm chiêm tinh để mở khóa thủ công các cây nghiên cứu trong thành phố.

Đầu tư vào phép thuật cấp cao sẽ thay đổi cán cân quyền lực trong những trận chiến cam go nhất của chiến dịch. Các phép thuật hủy diệt hàng loạt, chẳng hạn như Armageddon, gây sát thương cho tất cả các đơn vị trên bảng chiến thuật. Việc sử dụng những khả năng này đòi hỏi phải có thành phần quân đội cụ thể để tránh tiêu diệt quân đồng minh của chính bạn. Phép thuật thuộc loại trung lập mang lại lợi thế trực tiếp ngoài chiến đấu. Dịch chuyển tức thời giữa các thành phố đồng minh và nhận thêm điểm di chuyển sẽ tăng tốc độ khám phá bản đồ và giúp việc bảo vệ các vùng lãnh thổ xa xôi dễ dàng hơn.

Chế độ trò chơi và công cụ tạo cộng đồng

Gói truy cập sớm cung cấp năm chế độ trò chơi riêng biệt cho các hồ sơ người dùng khác nhau. Chiến dịch chính có các bản đồ vẽ tay với các mục tiêu tường thuật cụ thể và diễn biến câu chuyện. Người chơi cũng có thể bắt đầu các trận đấu tùy chỉnh trong các tình huống do hệ thống tạo ra theo quy trình. Cơ chế này đảm bảo việc tạo bản đồ mới khi mỗi phiên mới bắt đầu. Tựa game này cũng bao gồm một chế độ tập trung vào việc điều khiển một anh hùng duy nhất và một đấu trường dành riêng cho chiến đấu chiến thuật trực tiếp mà không cần giai đoạn khám phá kịch bản.

Unfrozen bao gồm trình chỉnh sửa bản đồ tích hợp khi dự án ra mắt lần đầu trên nền tảng bán hàng. Công cụ này cho phép cộng đồng tạo và chia sẻ các kịch bản được cá nhân hóa với quy tắc chiến thắng của riêng họ. Hành vi của trí tuệ nhân tạo trong các trận đấu thể hiện sự hung hãn và khả năng thích ứng chiến thuật liên tục. Kẻ thù đánh giá khả năng phòng thủ của người chơi trước khi tiến hành cuộc bao vây thành phố. Trạng thái hiện tại của phần mềm nhìn chung ổn định về mặt kỹ thuật, có một số lỗi dừng quay nhỏ được giải quyết bằng cách tải lại tệp lưu gần đây nhất. Việc phát triển trò chơi sẽ tiếp tục trong vài tháng tới dựa trên phản hồi kỹ thuật do những người chơi tích cực cung cấp.

↓ Continue lendo ↓

Xem Thêm em Tin Mới Nhất (VI)