Ubisoft передает команду Assassin’s Creed Hexe и меняет механику для релиза в 2027 году
Французский продюсер Ubisoft предпринял важный внутренний шаг, переведя около 50 специалистов, которые работали над разработкой игры Assassin’s Creed Hexe. Корпоративное решение было принято на прошлой неделе и отражает корректировку бюджета студии. Электронная игра сохраняет первоначальный прогноз выхода на рынок в июне 2027 года. Источники, связанные с отраслью, указывают на высокую вероятность переноса на последний квартал того же года.
Перестановки в коллективе совпадают с глубоким изменением творческого направления работы, теперь под руководством Жана Гедона. Повествование отказалось от элементов чистой фантазии и приняло подход, основанный на науке и химии изображаемой эпохи. Эта реструктуризация напрямую влияет на игровую механику и финансовые рамки проекта. Этот шаг произошел во время пересмотра портфолио компании, которая недавно отменила другие неанонсированные постановки.

Переезд специалистов и влияние на производственный график
Разработчики, пострадавшие от сокращения основной команды, были направлены в сектор, известный как Интерпроект Ubisoft. Этот отдел функционирует как переходная зона для сотрудников, которые временно не имеют активного проекта в компании. У специалистов есть оговоренный период в три месяца, чтобы найти место в других командах разработчиков. Невосстановление в течение этого периода влечет за собой формальные увольнения.
Административная мера была принята вскоре после окончательной отмены внутреннего проекта под кодовым названием Alterra. Эксперты оценивают массообмен. Цель — сдержать производственные затраты на Assassin’s Creed Hexe. Строгий бюджетный контроль стал приоритетом. Компания старается не допустить превышения общей стоимости первоначальной оценки, одобренной инвесторами.
Сокращение штата вызывает сомнения в сохранении оговоренной даты запуска. Официальный график по-прежнему указывает на середину 2027 года. Сокращение рабочей силы меняет темпы создания цифровых активов и тестирования качества. На данный момент продюсер не делал официальных заявлений относительно изменений в календаре. Корпоративное молчание заставляет рынок ждать финансовых обновлений.
Новое творческое направление фокусируется на науке, а не на магии
Смена руководства проектом привела к существенным изменениям в пользовательском опыте. Команда дизайнеров полностью удалила функцию, которая позволяла главному герою использовать кошачьего компаньона при исследовании сценариев. Новое руководство устанавливает, что кажущиеся сверхъестественными явления имеют логическое и материальное объяснение. Главный герой будет использовать передовые знания в области химии, чтобы манипулировать окружающей средой и обманывать врагов.
Система создания предметов получила известность благодаря новому реалистичному подходу. Изготовление дымовых шашек и других химических соединений будет служить для имитации исчезновений и колдовских проделок на глазах у простых граждан. Эта механика заменяет использование прямых магических сил. Работа соответствует традиции франшизы искать научные обоснования выдающихся способностей. Игроку нужно будет собирать определенные ресурсы, чтобы овладеть этими техниками иллюзий.
Концептуальные изменения получили импульс после серии потерь в первоначальной руководящей команде. Клинт Хокинг занимал должность креативного директора и покинул разработку в феврале. Бенуа Рише недавно разорвал отношения с французским продюсером. Бывший директор игры решил основать независимую студию Servo Games. Он взял с собой других бывших сотрудников компании, чтобы сосредоточиться на менее масштабных проектах.
Исторический контекст и обстановка в Священной Римской империи
Повествование Assassin’s Creed Hexe перенесет игроков в 17 век. В этот период зафиксирована сильная социальная и религиозная нестабильность в Европе. Сюжет разворачивается на территории Священной Римской империи, в разгар судебных процессов и гонений на людей, обвиняемых в колдовстве. Историческая обстановка обеспечивает плотный фон для изучения таких тем, как религиозный экстремизм. Воссоздание эпохи требует от художников обширных архитектурных и культурных исследований.
Выбор этого временного интервала представляет собой разрыв с просторным и ярким окружением предыдущих игр серии. Гнетущая атмосфера охоты на ведьм будет диктовать тон повествования и влиять на поведение неигровых персонажей. Выживание главной героини будет зависеть от ее умения действовать в тени. В дизайне уровней приоритет отдается скрытности и постоянному напряжению в узких переулках и густых лесах.
Чтобы консолидировать эту среду, команда разработчиков установила фундаментальные основы построения виртуального мира:
- Сосредоточьтесь на предельной скрытности, чтобы избежать прямого столкновения с местными инквизиторами.
- Использование алхимии и ботаники для создания инструментов отвлечения внимания и побега.
- Взаимодействие с системой морали, основанной на страхе перед мирным населением.
- Исследование ночной среды и изолированных деревень в Центральной Европе.
Интеграция этих элементов создает уникальный повествовательный опыт во вселенной бренда. Отсутствие масштабных боевых действий усиливает уязвимость главного героя перед лицом безжалостной судебной системы. Историческая точность будет определять суды и наказания, применявшиеся в то время.
Расширение франшизы и реструктуризация студии
Разработка Assassin’s Creed Hexe происходит одновременно с другими крупными проектами того же бренда. Стратегия компании предполагает создание непрерывной экосистемы релизов для поддержания взаимодействия с игровым сообществом. Управление этим сложным портфолио послужило причиной создания Vantage Studios. Подразделение занимается исключительно наблюдением за будущим франшизы. Эта централизация гарантирует связность повествования между различными играми, находящимися в разработке.
Календарь будущих релизов включает в себя разнообразные проекты для разных профилей аудитории. Игра Assassin’s Creed Black Flag Resynced становится основной ставкой компании на 2026 год. Рынок также ожидает появления игры, ориентированной на многопользовательский режим. В настоящее время проект носит кодовое название Invictus. Также есть подтверждение проекта по воссозданию классической игры, подробности которого остаются строго конфиденциальными.
Разнообразие форматов указывает на попытку варьировать от насыщенного повествования до онлайн-соревнований. Игра, посвященная испытаниям 17-го века, займет пространство одиночных приключений с сильной атмосферой. Реструктуризация команды и контроль затрат соответствуют текущей ситуации в мировой индустрии технологий и развлечений. Студии поддерживают активный график разработки, одновременно управляя распределением человеческих ресурсов.
Смотрите Также em Последние Новости (RU)
Sony Interactive Entertainment гарантирует постоянный доступ к двум цифровым играм для консоли PlayStation 5.
02/05/2026
Microsoft вдвое снижает цену Xbox Series X в эксклюзивных предложениях в магазине консолей
02/05/2026
Немецкий производитель представляет элитные кроссовки весом менее ста грамм с карбоновой пластиной
02/05/2026
Японский производитель Casio разрабатывает новое поколение бронированных часов, способных противостоять промышленным воздействиям
02/05/2026
Samsung снижает стоимость Galaxy Watch Ultra на 40 процентов и усиливает конкуренцию на мировом рынке
02/05/2026
Sony обновляет цифровую библиотеку PlayStation Plus четырьмя великолепными играми для окончательного погашения
02/05/2026
Южнокорейский производитель снизил цену на титановые Galaxy Watch Ultra на 40%, чтобы доминировать на рынке носимых устройств
02/05/2026
PlayStation 5 получает две основные бесплатные игры и обновление, ориентированное на хранилище
02/05/2026
Epic Games Store бесплатно выпускает игру по автоматизации и премиальный пакет ролевых игр для ПК
02/05/2026
Sony выпускает бесплатную версию Ark и 2XKO для игроков PlayStation 5 в официальном магазине
02/05/2026
Фотография Гонсало Игуаина, бывшего игрока «Реала» с изменившейся внешностью, вызывает споры и вопросы в социальных сетях
02/05/2026


