Berita Terbaru (ID)

Waralaba strategi klasik kembali dengan Heroes of Might and Magic: Olden Era di akses awal

Heroes of Might and Magic
Foto: Heroes of Might and Magic - Reprodução

Pengembang Unfrozen telah membuat game Heroes dari Might dan Magic: Olden Era tersedia dalam format akses awal untuk komputer. Judul ini menandai kembalinya franchise strategi berbasis giliran tradisional ke pasar game digital. Pemain berperan sebagai komandan yang memimpin pasukan di dunia fantasi abad pertengahan. Usulan utama dari pekerjaan ini melibatkan eksplorasi metodis peta luas, pengumpulan bahan dan pengelolaan administratif kota-kota berbenteng.

Proyek ini berupaya menyelamatkan basis mekanis yang dibuat oleh Heroes klasik dari Might dan Magic 3, yang awalnya dirilis pada tahun 1999. Tim pengembangan memilih untuk membuat karya baru daripada memproduksi rilis ulang dengan grafis yang diperbarui. Judul baru ini memperkenalkan faksi orisinal, kampanye naratif lengkap, dan sistem perkembangan yang direstrukturisasi. Tujuan komersialnya adalah untuk menarik penonton veteran serial ini dan, secara bersamaan, memperkenalkan format papan virtual kepada konsumen baru dari genre taktis.

Dinâmica eksplorasi dan pertempuran di papan heksagonal

Struktur perkembangan membagi pengalaman pengguna menjadi dua langkah gameplay mendasar. Fase pertama memfokuskan tindakan pada eksplorasi peta utama benua. Pahlawan melakukan perjalanan melalui kerajaan yang berbeda, mengumpulkan sumber daya yang tersebar di seluruh wilayah, dan mengklaim struktur penghasil pendapatan pasif. Inimigos yang dikendalikan oleh kecerdasan buatan menjaga artefak berharga dan tambang ekstraksi mineral. Kemajuan membutuhkan kehati-hatian yang terus-menerus. Musuh Heróis juga menjelajahi wilayah tersebut untuk mencari keuntungan teritorial dan perluasan perbatasan.

Konfrontasi langsung terjadi di medan perang terisolasi yang berbentuk kotak heksagonal. Unit tentara, yang mencakup beragam makhluk seperti peri, ksatria, dan naga, bertindak berdasarkan atribut kecepatan dan inisiatif individu. Komandan utama tidak terlibat dalam pertarungan tangan kosong melawan pasukan musuh. Pahlawan tetap berada di tepi arena taktis. Posisi aman Dessa, pemimpin merapalkan mantra ofensif dan menerapkan bonus pasif untuk mempengaruhi hasil bentrokan. Kompleksitas taktis meningkat secara signifikan seiring bertambahnya jumlah pasukan selama berminggu-minggu dalam permainan.

Gestão sumber daya dan perekrutan pasukan

Mempertahankan pasukan yang kompetitif bergantung pada infrastruktur ekonomi yang kuat di kota-kota yang dikendalikan pemain. Rekrutmen unit tidak memerlukan pembayaran upah shift yang berkelanjutan. Namun pembelian awal tentara dan pembangunan gedung militer membutuhkan emas, kayu, dan besi dalam jumlah besar. Pemain perlu membangun pasar, benteng pertahanan, dan pusat pelatihan khusus untuk memastikan aliran pasukan baru yang konstan. Perencanaan keuangan yang ketat menentukan laju ekspansi kekaisaran.

Proses pembentukan skuad mengikuti aturan biaya dan waktu tunggu yang ketat. Penciptaan griffin di faksi Templo menggambarkan mekanisme investasi jangka panjang ini. Pemain perlu membangun sarang dengan biaya 3.250 koin emas, lima unit kayu, dan lima unit besi. Struktur ini memungkinkan pembelian langsung tujuh makhluk seharga 1,785 koin. Stok unit yang tersedia di kota diperbarui setiap minggu. Tambahan Melhorias di benteng meningkatkan kapasitas produksi tentara, tetapi membutuhkan pasokan baru berupa material langka yang ditemukan di peta.

Perekonomian permainan beroperasi secara kompetitif antara semua faksi yang hadir dalam pertandingan. Pahlawan musuh secara aktif berusaha merebut tambang sumber daya dan menyerang kota-kota yang tidak terlindungi. Hilangnya struktur ekstraksi segera menghentikan rantai produksi militer. Pemain harus menjaga pahlawan sekunder berpatroli di perbatasan untuk mencegah invasi mendadak. Kesalahan penempatan posisi dapat mengakibatkan hilangnya wilayah vital bagi pasukan pendukung. Memulihkan barang curian menghabiskan banyak keuntungan dan menunda pengembangan kampanye utama.

Sihir Sistema membutuhkan perencanaan dan pembangunan guild

Mengakses mantra pertempuran dan utilitas memerlukan pembangunan gedung tertentu dan menggerakkan pemimpin secara strategis di sekitar peta. Sihir tidak dilepaskan secara otomatis setelah memperoleh tingkat pengalaman. Pemain perlu menginvestasikan sumber daya dalam infrastruktur magis kota mereka untuk memperluas persenjataan mistik yang tersedia. Proses pembelajaran melibatkan beberapa tahapan manajemen administrasi.

  • Guild Construção: Mendirikan guild penyihir di kota menghasilkan pilihan mantra awal acak untuk faksi.
  • Visita Pahlawan: Komandan perlu melakukan perjalanan fisik ke kota bersama guild untuk mempelajari mantra yang tersedia di pusat kota tersebut.
  • Observatório Ajaib: Strukturnya memusatkan semua mantra yang ditemukan di kekaisaran dan memungkinkan peningkatan keterampilan harian menggunakan sumber daya.
  • Magia Netral: Utilitas Habilidades memerlukan pengeluaran poin astrologi untuk membuka kunci secara manual di pohon penelitian kota.

Berinvestasi pada sihir tingkat tinggi mengubah keseimbangan kekuatan selama pertempuran terberat dalam kampanye. Penghancuran Massal Feitiços, seperti Armageddon, menimbulkan kerusakan pada semua unit yang ada di papan taktis. Penggunaan kemampuan ini memerlukan komposisi pasukan khusus untuk menghindari kehancuran pasukan sekutu Anda sendiri. Mantra kategori netral menawarkan keuntungan langsung di luar pertarungan. Teleportasi antar kota sekutu dan mendapatkan poin pergerakan tambahan mempercepat eksplorasi peta dan mempermudah pertahanan wilayah yang jauh.

Game Modos dan alat kreasi untuk komunitas

Paket akses awal memberikan lima mode permainan berbeda untuk profil pengguna berbeda. Kampanye utama menampilkan peta yang digambar tangan dengan tujuan naratif dan perkembangan cerita tertentu. Pemain juga dapat memulai pertandingan yang disesuaikan dalam skenario yang dihasilkan secara prosedural oleh sistem. Mekanisme ini menjamin terciptanya peta baru setiap kali sesi baru dimulai. Judul ini juga mencakup mode yang berfokus pada pengendalian satu pahlawan dan arena yang didedikasikan untuk pertarungan taktis langsung tanpa fase eksplorasi skenario.

Unfrozen menyertakan editor peta terintegrasi sejak peluncuran awal proyek di platform penjualan. Alat ini memungkinkan komunitas untuk membuat dan berbagi skenario yang dipersonalisasi dengan aturan kemenangan mereka sendiri. Perilaku kecerdasan buatan selama pertandingan menunjukkan agresivitas dan kapasitas adaptasi taktis yang konstan. Musuh menilai pertahanan pemain sebelum melancarkan pengepungan di kota. Keadaan perangkat lunak saat ini secara umum stabil secara teknis, dengan kesalahan kecil yang dapat diatasi dengan memuat ulang file penyimpanan terbaru. Pengembangan game akan berlanjut selama beberapa bulan ke depan berdasarkan masukan teknis yang diberikan oleh pemain aktif.

↓ Continue lendo ↓