ファイナルファンタジー VII の第 3 章は、ハイウィンド船と 80 時間のゲームプレイで世界を拡張します
スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー VII リメイク三部作の第 3 章および最終章に関する新しい詳細を公開しました。浜口直樹監督は、ハイウィンド船を制作の主要な要素の 1 つとして挙げました。ゲームは予定通り開発を続けています。
ハイウィンドが探査で中心的な役割を担う
1997 年の古典的な航空機の象徴的な航空機は、この再解釈でさらに目立つようになりました。浜口は、ハイウィンド飛行は第 3 話の非常に関連性の高い部分であると説明しました。これにより、プレイヤーがガイアの世界を横断する方法が拡張されます。
チームは、モビリティの点で元のタイトルが提供していたものを超えるように取り組んでいます。船は迅速な移動のためのツールとして機能するだけではありません。空中探索やストーリーイベントに関連した新たな仕組みが導入されることが期待されている。
- 車両は物語とゲームプレイに統合されているように見えます
- より自由にマップの広い領域にアクセスできる可能性
- シド・ハイウィンドの故郷であるロケットタウンなどの要素が復活
- ウータイが主要な場所の一つとして確認された
開発は予定通りに進め、発表の準備を進める
浜口氏は、プロジェクトは計画通りのペースで進んでいると報告した。 Rebirth を担当するチームのほとんどは 3 番目のタイトルを継続します。彼は現段階ですでに 40 以上のゲームの完全プレイを完了しています。
ストーリーと中心となるコンセプトが完成しました。正式発表に向けて準備が着々と進んでいます。チームは引き続き、すでに選択されているオプションから正確なタイトルを定義します。年末までに決定を下す必要がある。
その範囲は前の章で見られたものを超えています。高い野心を持って三部作を締めくくる体験を提供することに重点を置いています。
ガイア世界の規模が拡大
3 番目のエピソードでは、以前のエピソードよりも広い範囲がカバーされます。これは、インタラクティブなシナリオとシステムの構築への投資の増加を反映しています。プレイヤーは、再考された惑星にもっと没頭して時間を費やす必要があります。
チョコボが更新されたメカニズムで戻ってきます。他の交通手段も注目されています。浜口氏は、オリジナルの感覚を現在の品質で再現することに興味があると述べました。
Highwind はこれらの層を接続する橋として登場します。地図上を飛行すると、よりダイナミックな方法で象徴的な場所を体験できます。ディレクターは飛行制限や空中戦についての具体的な詳細については言及を避けたが、ゲームプレイの明らかな拡張を示唆した。
リメイクとリバースをフォローした人にとって何が変わるか
最初の 2 つのゲームをクリアした人なら誰でも、構造が自然に進化していることに気づくでしょう。第 3 章では、ミッドガルで始まり、荒野で拡大した弧を閉じます。
大氷河などの要素は、新しいシーケンスの開始点として表示されます。 Arship の統合により、特定のイベント後の進行ペースが変わります。
開発者は、メカニズムを同じ方法で繰り返すことなく、クラシックの精神への忠実さを優先します。その結果は、物語を暗記しているファンさえも驚かせることを目指しています。
予想されるテクニカルシートと次のステップ
- プラットフォーム: まだ正式に確認されていませんが、マルチプラットフォームがトレンドです
- 発売日: 明確な日付はありませんが、現在のペースに基づいて 2027 年になると予想されます
- チーム: プロジェクトの Rebirth 協力者の大部分
- 焦点: ハイウィンドを主な開発キーワードに
スクウェア・エニックスは画像とトレーラーに関して秘密を保持します。完全な発表は、まずゲームプレイとより正確な日付を提供する必要があります。一方、ファンは監督へのインタビューを通じて最新情報を追いかけています。
このプロジェクトは、数年前に始まったサイクルの終わりを表しています。この三部作がRPGリメイクのスタンダードをどのように再定義するのか、期待が高まる。
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