Crimson Desert がアップデートで 69 の再前進可能なボスを備えた再戦モードを追加

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Deserto Carmesim Foto: Deserto Carmesim - reprodução

Pearl Abyss は Crimson Desert のアップデート 1.05.00 をリリースし、Pywel のオープンワールドからすべての脅威をすでに排除したプレイヤーを対象とした 2 つの重要な機能を追加しました。再戦モードでは、ゲームの 69 人のボスと再戦する可能性があり、一方、再ブロックでは、征服された要塞に新しい敵が再配置されます。どちらのシステムも、コミュニティから苦情が寄せられている問題、つまり戦闘コンテンツを完了した後に地域が平和すぎるという問題に対する直接的な解決策として提供されます。

パール・アビスは公式声明でこのシナリオを認めた。 「大陸のより多くの地域が解放されるにつれて、戦闘の機会は自然に少なくなりました」と開発者は説明しました。 「そこで、挑戦感を維持するために、再戦と再ブロックのコンテンツを追加しました。」 2 つのシステムは統合された方法で動作し、プレイヤーは激しい戦闘リプレイのプレイ方法を完全に制御できます。

すべての進行状況に対して 2 つのモードで再戦

リベンジ モードは、ボスが倒された場所にある記憶の断片からアクセスでき、2 つの異なるアプローチを提供します。回想モードでは、ボスは最初の遭遇時とまったく同じように表示され、元の属性と攻撃パターンが維持されます。 Resonance モダリティは、プレイヤーの進歩に合わせて敵の属性を調整し、敵の進化に応じて難易度を調整します。以前のボスと遭遇した場所で懐中電灯を照らすと、記憶の断片が読み取られ、自動的にチャレンジが開始されます。

再戦中に使用した消耗アイテムは戦闘終了時に復元され、リソースのペナルティを回避します。このシステムはどちらのモードでも追加の戦利品を与えず、戦闘の純粋な挑戦に焦点を当て続けます。 3 人のプレイアブル キャラクター (クリフ、オンカ、ダミアン) のいずれも再戦に参加でき、同じ対戦相手に対してさまざまな戦闘スタイルを試すことができます。 Pearl Abyss は、今後のアップデートでこれらの機能を引き続き改良し、メカニズムの深さを拡大する予定であることを示しました。

深紅の砂漠 - 複製
深紅の砂漠 – 複製

トータルコントロールのための 3 周波数リロック

リブロックは 3 つの周波数モードを通じて機能し、すべてゲームプレイ設定でアクセスできます。各モードでは、征服した要塞に敵を帰還させるさまざまなレベルが提供されます。

  • 安定した: 新たな封鎖は発生せず、要塞は平穏に保たれます
  • 対立(デフォルト): 敵は断続的に戻ってきて、アクションと静けさのバランスを保ちます。
  • 戦争:新たな封鎖が頻繁に発生し、継続的な戦闘の脅威をもたらす

再封鎖中、13の異なる勢力がパイウェルに広がる23の砦と採石場を攻撃する予定だ。周波数の変更は、以前にスケジュールされたすべての再ブロックが開始された後にのみ有効になり、突然の変更が回避されます。ブロックは、保存してロードするときやベッドで寝ているときなど、画面のロード後に再適用され、動的な戦闘サイクルを作成します。絶え間ない流血を望むプレイヤーは戦争モードを最大限に活用できますが、ゲームを終えたプレイヤーは安定版のままにしてゆっくり探索することができます。

アップデートでの伝説の生き物と広範な修正

2 つの主要なシステムに加えて、アップデートでは 2 つの新しい捕獲可能な伝説の生き物、アイアン イーグルとヒヤシンス コンゴウインコが追加されます。 3 番目のクリーチャー、Mountain God Boar もゲームに初登場し、特定の進行状況下で出現します。新しい変装ストアが実装され、外観のカスタマイズ オプションが拡張されました。ギアアイテムにも 2 番目のストアが追加され、タイタンを倒してライトニング リングを装備した後にアクセスできるライトニング プレート ブーツなど、新たな追加アイテムが追加されました。

このアップデートでは、特定の条件下で召喚直後に死亡する伝説の乗り物に影響を与える問題が修正されました。前回のアップデート後にチームメイトの信頼がリセットされる原因となった 2 番目の重大な問題も解決されました。ペットのガチョウとアヒルの相互作用には新しい仕組み (キャリー、アヒル、ペット) が追加され、庭の収穫は肥料や水に関係なく、植栽ごとに少なくとも 2 回の収穫が保証されるように調整されました。

コミュニティはチャレンジの復活に前向きな反応を示す

プレイヤーは、ゲームのソーシャル メディア チャネルでのパッチのリリースに熱心に反応しました。あるユーザーは、「メインストーリーを終えてすべてのボスを倒した後、敵と対峙して敵を倒したいと強く思います。」と述べました。別のユーザーは、「封印された深淵の挑戦を見逃したり、最初に見つけなければならないことを心配することなく、ようやく残りのいくつかのサイドクエストに取り組むことができるようになりました。」と進歩に対する安堵感を述べました。 3 人目は戦闘の好みを強調しました。「私は間違いなくすべてを戦争モードにするつもりです。通常の敵との戦闘がこのゲームの最大の部分なので、今後も楽しみにしています。」

将来の計画はダイナミックな戦闘範囲を拡大します

Pearl Abyss は、両方のシステムを拡張するための進行中のロードマップを示唆しました。リブロックに参加する勢力の数は徐々に増加し、対象となる拠点や採石場の数も増加します。リブロック中に出現する敵は「より大きな脅威をもたらす」ように調整され、難易度が上がります。開発者はまた、「リリースと再ブロックのシステム全体を改善する」予定であり、将来のアップデートでより複雑な戦略層が追加される可能性を示唆しています。

Crimson Desert は 3 月の発売以来、加速度的に進化を続けています。 1.05.00 アップデートでは、何百ものバグ修正、グラフィックの改善、ゲーム全体にわたるコントロールの調整が行われ、ボス固有の戦闘、動きの物理学、音質、多言語でのローカリゼーションなどのシステムに影響を与えました。始めたばかりのプレイヤーに対して、Pearl Abyss は、世界で最初にやるべきこと、ゲームで明確に説明されていないアイテム、始めるのに最適な武器や能力に関するガイドを確認することをお勧めします。

Bruna Santos é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve e colabora para o portal desde 2024. Formação: Professora.

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