Viimeisimmät Uutiset (FI)

Final Fantasy VII:n kolmas luku laajentaa universumia Highwind-aluksella ja 80 tunnin pelin aikana

Final Fantasy VII
Foto: Final Fantasy VII - Reprodução

Square Enix on jakanut uusia yksityiskohtia Final Fantasy VII Remake -trilogian kolmannesta ja viimeisestä luvusta. Ohjaaja Naoki Hamaguchi mainitsi Highwind-aluksen yhtenä tuotannon pääelementeistä. Pelin kehittämistä jatketaan aikataulun mukaisesti.

Highwind ottaa keskeisen roolin etsinnässä

Vuoden 1997 klassikon ikoninen lentokone saa enemmän huomiota tässä uudelleentulkinnassa. Hamaguchi kuvaili lentoa Highwind:n kanssa erittäin tärkeänä osana kolmatta jaksoa. Isso mahdollistaa pelaajien tavan laajentaa navigointia Gaia:n maailmassa.

Equipes toimii ylittääkseen sen, mitä alkuperäinen nimi tarjosi liikkuvuuden suhteen. Aluksen ei pitäisi toimia vain nopean liikkeen välineenä. Expectativa tuo uutta mekaniikkaa, joka liittyy ilmatutkimukseen ja tarinatapahtumiin.

  • Ajoneuvo näyttää integroituneena tarinaan ja peliin
  • Possibilidade, jotta pääset käsiksi suurille kartan alueille suuremmalla vapaudella
  • Retorno elementeistä, kuten Rocket Town, Cid Highwind:n kotikaupunki
  • Wutai vahvistettiin yhdeksi pääkohteista

Desenvolvimento noudattaa aikataulua ja valmistelee ilmoituksen

Hamaguchi raportoi, että projekti etenee suunnitellulla tahdilla. Suurin osa Rebirth:stä vastaavasta joukkueesta pysyy kolmannessa otsikossa. Ele on jo suorittanut yli 40 täydellistä peliä nykyisessä vaiheessaan.

Tarina ja keskeiset käsitteet on viimeistelty. Preparativos kohti virallista ilmoitusta etenee tasaisesti. Tiimi määrittelee edelleen tarkan otsikon jo valituista vaihtoehdoista. Decisão pitäisi julkaista vuoden loppuun mennessä.

Laajuus ylittää edellisissä luvuissa nähdyn. Pääpaino on kokemuksen tarjoamisessa, joka päättää trilogian kunnianhimoisesti.

Gaia:n Mundo laajentaa mittakaavaa

Kolmas jakso kattaa laajemman alueellisen alueen kuin edeltäjänsä. Isso kuvastaa suurempia investointeja skenaarioiden ja interaktiivisten järjestelmien rakentamiseen. Jogadores:n täytyy viettää enemmän aikaa upotettuna uudelleen kuviteltuun planeettaan.

Chocobos palaa päivitetyllä mekaniikalla. Myös Outros-liikennevälineet saavat huomiota. Hamaguchi mainitsi kiinnostuksensa luoda elämyksiä alkuperäisestä nykyisellä laadulla.

Highwind näkyy siltana näiden kerrosten yhdistämiseksi. Voar kartalla antaa sinun kokea ikoniset paikat dynaamisemmalla tavalla. Ohjaaja vältti antamasta konkreettisia yksityiskohtia lentorajoista tai ilmataistelusta, mutta osoitti selkeää pelin laajenemista.

Mitä muutoksia niille, jotka seurasivat Remake:ää ja Rebirth:ää

Quem viimeisteli kaksi ensimmäistä peliä huomioiden luonnollisen rakenteen kehityksen. Kolmas luku sulkee kaaria, jotka alkoivat Midgar:ssä ja laajenivat erämaahan.

Elementos, kuten Great Glacier, näkyvät uusien sekvenssien lähtökohtana. Arship-integraatio muuttaa etenemisvauhtia tiettyjen tapahtumien jälkeen.

Desenvolvedores asettaa etusijalle uskollisuuden klassikon hengelle toistamatta mekaniikkaa samalla tavalla. Tulos pyrkii yllättämään jopa fanit, jotka tietävät tarinan ulkoa.

Ficha odotettu tekniikka ja seuraavat vaiheet

  • Plataformas: ei vielä virallisesti vahvistettu, mutta monikäyttöisyys on trendi
  • Lançamento: päivämäärää ei ole asetettu, odotus vuodelle 2027 perustuu nykyiseen tahtiin
  • Equipe: suurin osa Rebirth:n yhteistyökumppaneista projektissa
  • Foco: Highwind tärkein kehitysavainsana

Square Enix säilyttää kuvien ja trailerien luottamuksellisuuden. Täydellisen Anúncio:n pitäisi tuoda ensimmäinen pelattavuus ja tarkempia tietoja. Enquanto fanit seuraavat päivityksiä ohjaajan haastattelujen kautta.

Projekti edustaa vuosia sitten alkaneen syklin loppua. Odotukset ovat korkealla nähdäksesi, kuinka trilogia määrittelee uudelleen RPG-versioiden standardit.

↓ Continue lendo ↓

Katso Myös em Viimeisimmät Uutiset (FI)