Останні Новини (UA)

Заняття League of Legends змінюють мозкові хвилі та покращують пам’ять протягом більше двох місяців

League of Legends - Reprodução
Foto: League of Legends - Reprodução

Наукове дослідження під керівництвом Universidade з Ciência і Tecnologia Eletrônica з China виявило, що регулярні сеанси League з Legends призводять до помітних покращень уваги, пам’яті та виконавчих функцій людського мозку. Опитування відстежувало неврологічний розвиток десятків добровольців протягом місяців контрольованих тестів. Дослідники використовували обладнання для моніторингу мозку, щоб зафіксувати фізичні та когнітивні зміни учасників під час перебування у віртуальному середовищі.

Зібрані дані показали, що позитивні ефекти залишалися помітними в організмі протягом десяти тижнів після повного завершення експерименту. Тривале збереження цих навичок відрізняє назву стратегічної дії від інших традиційних когнітивних втручань. Вчені порівняли продуктивність гравців у віртуальному бойовому середовищі з контрольною групою, зосередженою на картковій грі, проводячи паралелі про те, як різні візуальні та моторні стимули впливають на пластичність мозку.

League з Legends

Dinâmica експерименту та поділ контрольних груп

Дослідницька група відібрала 68 молодих дорослих, щоб стати основою аналізу для дослідження. У волонтерів був невеликий або зовсім відсутній досвід роботи зі складними електронними іграми. Вчені розділили учасників на два окремі блоки для безперервного спостереження, яке тривало 30 тижнів. Першій групі було доручено відтворювати League або Legends одну годину на день п’ять днів на тиждень. Регулярність прагнула імітувати модель помірного та постійного споживання цифрових розваг.

Друга група служила основою порівняння для підтвердження отриманих результатів. Учасники Esses присвятили той самий час і щотижневу частоту Legends Three Kingdoms. Назва, вибрана для керування, працює як покрокова стратегічна карткова гра. Цей вибір дозволив дослідникам виокремити змінні дії в реальному часі та моторні потреби, зберігаючи лише логічний компонент міркування, присутній в обох видах діяльності.

League з Legends працює у форматі бойової арени для кількох гравців, що вимагає координації між п’ятьма членами команди. Віртуальне середовище вимагає одночасного моніторингу кількох елементів на екрані. Користувачам потрібно керувати ресурсами, спостерігати за розташуванням союзників і супротивників на карті та виконувати точні команди за частки секунди. Контрольоване інформаційне перевантаження Essa є основою гіпотези, перевіреної китайськими вченими.

Alterações неврологічне та мозково-хвильове картування

Ті, хто відповідав за дослідження, піддавали добровольців періодичній оцінці, щоб виміряти еволюцію конкретних розумових здібностей. Тести були зосереджені на просторовій увазі, просторовій робочій пам’яті та загальній виконавчій функції. Обидві групи зафіксували покращення в кількох когнітивних завданнях протягом 30 тижнів спостереження. Початковий прогрес показав, що залучення до структурованої ігрової діяльності дає основні переваги для міркування.

Розбіжності в результатах відбулися щодо величини зареєстрованих покращень. Група, зосереджена на League з Legends, досягла значно більших успіхів у показниках просторової уваги та робочої пам’яті. Вчені використовували електроенцефалограму, щоб скласти карту активності мозку кожної людини в стані спокою. Записи показали виражені зміни в патернах мозкових хвиль учасників, які піддавалися дії гри.

Зміни, які фіксує медичне обладнання, сигналізують про підвищення ефективності обробки інформації нейронними шляхами. Людський мозок має здатність реорганізовувати свої зв’язки у відповідь на повторювані подразники. Щоденний вплив непередбачуваних віртуальних сценаріїв змусив нервову систему волонтерів оптимізувати комунікацію між різними ділянками кори головного мозку. Біологічна адаптація призвела до швидшої реакції на складні візуальні подразники.

Principais когнітивні досягнення, зафіксовані вченими

  • Spatial Atenção: гравці екшн-ігор продемонстрували чудову здатність відстежувати декілька рухомих об’єктів одночасно.
  • Робочий Memória: основна група зафіксувала більшу легкість у збереженні та маніпулюванні тимчасовою інформацією для вирішення негайних проблем.
  • Executive Função: логічне планування та стримування імпульсивних реакцій покращилися в обох групах, з перевагою для титулу арени.
  • Padrões neuron: сканування виявило електричні сигнатури, пов’язані з оптимізованим станом пильності в мозку в стані спокою.
  • Навички Retenção: Оцінки підтвердили збереження когнітивних переваг більше ніж через два місяці після останньої ігрової сесії.

Посилена просторова увага дозволяє індивідууму обробляти периферійну інформацію, не втрачаючи фокусу на центральній меті. Робоча пам’ять діє як тимчасовий простір для зберігання, необхідний для щоденного прийняття рішень. Посилення цих двох конкретних областей свідчить про те, що навчання у віртуальних середовищах високої інтенсивності може полегшити виконання складних завдань у фізичному світі. Дослідники пов’язують ці переваги з постійною потребою в тактичній адаптації, необхідної під час матчів.

Persistência результатів після закінчення сеансів

Стійкість неврологічних змін є центральним пунктом висновків китайського університету. Вчені запросили учасників на нову батарею тестів рівно через десять тижнів після закінчення 30-тижневого періоду гри. Показники уваги та пам’яті залишалися підвищеними в основній групі. Підтримка індексів відрізняється від звичайних когнітивних терапій, які часто демонструють швидке зниження ефективності після припинення навчання.

Автори опитування пояснюють цю наполегливість поєднанням стратегічних викликів із постійним попитом на двигуни. Потреба синхронізувати тактичні міркування з точними рухами рук створює більш надійні синаптичні зв’язки. Прийняття рішень під тиском змушує мозок глибоко консолідувати нові нейронні шляхи. Біологічний процес подібний до вивчення музичного інструменту або нової мови.

Методології Limitações та наступні кроки дослідження

Документ, опублікований дослідниками, детально описує структурні обмеження проведеного експерименту. Проаналізована група складалася лише з молодих, здорових студентів університету. Демографічне обмеження Essa запобігає автоматичному узагальненню результатів для дітей, людей похилого віку або людей з уже існуючими неврологічними захворюваннями. Команда також зіткнулася з труднощами повної ізоляції зовнішніх факторів протягом місяців тестування. На остаточні цифри могли вплинути Variáveis, а також навчальне навантаження студентів, якість сну та індивідуальна мотивація.

Отримані дані не встановлюють універсального причинно-наслідкового зв’язку для споживання електронних ігор. Дослідження вказують на те, що специфічні стимули викликають вимірні адаптації в контрольованій групі. Точний біологічний механізм, який перетворює віртуальний досвід у фізичне когнітивне вдосконалення, все ще потребує подальшого дослідження. Індивідуальна генетика та психологічний профіль кожного користувача є факторами, які змінюють величину реакції мозку на ті самі подразники.

Riot Games, компанія, відповідальна за розробку League Legends, не брала участі у фінансуванні чи структуруванні китайського дослідження. Фінансова незалежність дослідження підсилює достовірність даних, представлених науковому співтовариству. Опитування Futuros повинні будуть оцінити, чи результати, зареєстровані в лабораторії, ефективно передаються на професійну чи академічну успішність окремих осіб. Спостереження за досвідченими геймерами також допоможе визначити, чи є обмеження для когнітивного розвитку, створеного цією категорією цифрових розваг.

↓ Continue lendo ↓

Дивіться Також em Останні Новини (UA)

Технічний збій на серверах Supercell блокує магазин предметів Brawl Stars і викликає критику активних користувачів

Технічний збій на серверах Supercell блокує магазин предметів Brawl Stars і викликає критику активних користувачів

03/05/2026
Збій в офіційному профілі Sony передбачає вихід на світовий ринок нового смартфона Xperia 1 VIII

Збій в офіційному профілі Sony передбачає вихід на світовий ринок нового смартфона Xperia 1 VIII

03/05/2026
Смарт-пристрій Huawei Watch Fit 4 досягає рекламної вартості зі знижкою 23% на Amazon Japan

Смарт-пристрій Huawei Watch Fit 4 досягає рекламної вартості зі знижкою 23% на Amazon Japan

03/05/2026
Епідемія хантавірусу на круїзному лайнері Atlantic вбила трьох пасажирів і залишила британця в реанімації

Епідемія хантавірусу на круїзному лайнері Atlantic вбила трьох пасажирів і залишила британця в реанімації

03/05/2026
Фінансова зустріч Take-Two породила чутки про третій неопублікований трейлер GTA 6

Фінансова зустріч Take-Two породила чутки про третій неопублікований трейлер GTA 6

03/05/2026
Розробник підтверджує повну систему візуального налаштування для дослідників Phasmophobia

Розробник підтверджує повну систему візуального налаштування для дослідників Phasmophobia

03/05/2026
Capcom вимагає завершення основної кампанії, щоб випустити новий режим у Resident Evil Requiem

Capcom вимагає завершення основної кампанії, щоб випустити новий режим у Resident Evil Requiem

03/05/2026
Розробник Valve планує запустити безпрецедентний контроль для комп’ютерів у травні, цінність якого не розголошується

Розробник Valve планує запустити безпрецедентний контроль для комп’ютерів у травні, цінність якого не розголошується

03/05/2026
Наступне оновлення операційної системи iOS 27 від Apple містить нові команди для скасування редагувань на екрані iPhone

Наступне оновлення операційної системи iOS 27 від Apple містить нові команди для скасування редагувань на екрані iPhone

03/05/2026
Продюсер Ubisoft розробив франшизу The Division як міську MMO, щоб конкурувати з World of Warcraft

Продюсер Ubisoft розробив франшизу The Division як міську MMO, щоб конкурувати з World of Warcraft

03/05/2026
Вірджинія Фонсека дивиться гру Віні-молодшого в Реал Мадрид на тлі чуток про розрив відносин

Вірджинія Фонсека дивиться гру Віні-молодшого в Реал Мадрид на тлі чуток про розрив відносин

03/05/2026
Японська майстерня перетворює Honda Cross Cub 110 на класичний позашляховик, натхненний 1980-ми роками

Японська майстерня перетворює Honda Cross Cub 110 на класичний позашляховик, натхненний 1980-ми роками

03/05/2026