ماراثون يفوز بمراجعة متوهجة لتصميم مستوى Bungie والمعارك المسلحة
Marathon، لعبة إطلاق النار الجديدة من Bungie، حصلت على تقييمات إيجابية لنهجها الفريد في هذا النوع. تضع اللعبة اللاعبين في دور “العدائين”، وهم وعي بشري مزروع في أجسام إلكترونية يمكن التخلص منها، في مهام على كوكب Tau Ceti IV لجمع الموارد والبيانات من الفصائل المتنافسة. على عكس النجاحات السابقة للمطور مثل Halo وDestiny، لا تسعى Marathon إلى الحصول على جاذبية واسعة النطاق وتضع نفسها على أنها تجربة قوية تكافئ أولئك الذين يواجهون تحدياتها بشكل منهجي.
يشكل التصميم الذكي لآليات الاستخراج جوهر اللعبة. أي عنصر يتم جمعه أو أخذه إلى السباق يختفي عند الموت، مما يفرض التخطيط الدقيق للمسار والاستكشاف الحذر. يخلق هذا النظام توترًا مستمرًا بين المخاطرة والمكافأة، مما يميز التجربة عن عناوين Bungie السابقة. تتميز الشخصيات الروبوتية غير القابلة للعب بأنها متينة واللاعبون البشريون يهاجمون دون رحمة، مما يعكس موضوع السرد حيث يقاتل المتسابقون بعضهم البعض من أجل الفتات في Tau Ceti IV، كل رجل لنفسه.
حلقات اللعب القوية تحافظ على عودة اللاعبين
يوفر التدفق الأساسي الرضا الفوري حتى بعد الهزائم. تعني الإمدادات المحدودة أن المعدات غير المتوقعة تعمل بشكل جيد إذا نفذ اللاعب تكتيكات ذكية. توفر الأطقم التي ترعاها الفصائل الستة الأدوات الأساسية والأسلحة ومستلزمات الشفاء، مع عدم القدرة على تجهيز عناصر إضافية. يحافظ هذا التوحيد على مستوى الملعب حيث تتفوق المهارة على تراكم الغنائم. عندما يتم الاستخراج بنجاح، يتم بيع العناصر تلقائيًا، مما يؤدي إلى إنشاء عملة لشراء المعدات لعملية النشر التالية. ومع ذلك، فإن الموت يعني الخسارة الكاملة، مما يخلق حلقة نفسية “مجرد متعة أخرى” تجذب الانتباه.
يقدم Marathon أربع خرائط مع تصعيد الصعوبة التدريجي:
- المحيط: مساحات مفتوحة مثالية للمبتدئين، سهولة الوصول إليها من أجل البدء السريع
- ديري مارش: يتطلب الضباب الكثيف والعشب الطويل الحذر الشديد، ومن الصعب تتبع القتال
- المخفر: خريطة أصغر بزوايا ضيقة، ومواجهات أكثر مع لاعبين بشريين، وتتمتع فرق التواصل بميزة
- أرشيف Cryo: متاهة لا هوادة فيها متاحة فقط في عطلات نهاية الأسبوع، وتتطلب 5000 نقطة في الحد الأدنى من المعدات، ونظام ترخيص يصل إلى المستوى 5 مع آليات القرصنة
ينشئ التوجيه الفني وتصميم الصوت هوية بصرية فريدة من نوعها
الجماليات الرجعية المستقبلية توحد التجربة بأكملها. الخطوط والقوائم تحاكي واجهات Apple في الثمانينيات، وهي إشارة متعمدة إلى أصول Macintosh الخاصة باللعبة. يحافظ هذا الاختيار البصري على تماسك السرد بينما يثير الحنين المحسوب. يستحق Soundscape اهتمامًا خاصًا، فالمؤشرات الصوتية مهمة للغاية حيث تكشف اللقطات عن موضع اللاعب. يمكن لأصوات كسر الزجاج، وأجهزة إنذار القفل الصاخبة، وحتى آثار الأقدام أن تعرض خطط الاستخراج للخطر. كل جولة في Marathon تتغير باستمرار، ويحقق Bungie ديناميكية رائعة باستخدام أربع خرائط فقط من خلال تصميم صوتي متطور.
تبدو الأسلحة أنيقة ولها تأثير مُرضي. تظهر المعارك لحظة بلحظة بشكل عضوي، مما يمنح كوكب Tau Ceti IV جوًا قمعيًا وممتعًا على حدٍ سواء. تؤدي الانتقالات بين المواجهات مع الشخصيات غير القابلة للعب واللاعبين البشريين إلى خلق تباين مستمر دون الشعور بالتكرار الميكانيكي.
يتحدى Cryo Archive اللاعبين ذوي الخبرة في تصميم الألغاز
تمثل الخريطة النهائية ذروة التعقيد. يتطلب الهيكل التقدم من خلال ترخيص من خمسة مستويات، يتم الحصول عليه عن طريق اختراق المراقبين وجمع علامات الأمان من اللاعبين المهزومين. على عكس Perimeter وDire Marsh، لا يتبع الاستخراج عملية قياسية، فأنت بحاجة إلى الوصول إلى المستوى 3 من الترخيص واحترام الحد الزمني. تصميم مستوى يشبه اللغز مقارنةً بمركز رعاية Resident Evil Requiem. إن المكاسب الاقتصادية فلكية، ولكن الخسائر فادحة بنفس القدر. الرضا يأتي من التخطيط الدقيق والتنفيذ تحت ضغط مستمر. يعني وجود عائق كبير أمام الدخول أن اللاعبين العاديين قد لا يختبرون أبدًا الإثارة والتوتر الذي يقدمه Cryo Archive.
الضوابط الخرقاء تعيق السيولة التشغيلية
واجهات المستخدم بها عيوب ملحوظة. لا تشترك الإجراءات المماثلة في نفس مربع فتح الإدخال الذي يستخدم زرًا مربعًا بينما يتطلب وضع العناصر في المخزون زر X. هذا التصميم غير البديهي يربك حتى بعد عشرات الساعات من اللعب. من الصعب قراءة الخط حتى على الشاشات الكبيرة، مع عدم وجود خيار لزيادة الحجم. هناك أمل في أن تعمل التحديثات المستقبلية على إصلاح مشكلات إمكانية الوصول هذه.
تضيف الفصائل طبقة سردية إلى الكون
ستة فصائل تجسد جوانب مختلفة من الكون. تتخصص Cyberacme في الذكاء الاصطناعي بينما تعالج NuCaloric القضايا الزراعية. MIDA، وهي مجموعة فوضوية، تجبر اللاعبين على الجري عن طريق إطلاق الإنذارات. تعتبر شركة Sekiguchi، الشركة التي تقف وراء المقذوفات السيبرانية، أن العدائين هم فئران تجارب تجريبية، يطلبون تحمل كميات محددة من أضرار السقوط. يتم نقل بناء العالم من خلال اللعب الذكي والعقود الموزعة بين الفصائل، وليس من خلال السينما المباشرة. يذكرنا هذا النهج بلعبة كونكورديا حيث يكشف التاريخ عن نفسه بكفاءة أكبر في قوائم موسوعة اللعبة.
Marathon متوفر على Steam، وPlayStation 5، وXbox. يوضح Bungie أن نجاحه التاريخي في Halo and Destiny لا يضع حدودًا لإمكاناته الإبداعية، وتثبت السلسلة الجديدة أن المطور يظل لاعبًا رائدًا في مجال ألعاب الفيديو من خلال التصميم القوي والتوجيه الفني المقنع والمناظر الصوتية الغامرة.
انظر أيضاً em آخر الأخبار (AR)
هوندا وياماها تعززان إنتاج الدراجات النارية الكهربائية في استراتيجية التحول الصامت
03/05/2026
تستعد Apple لإطلاق iPhone 18 Pro في سبتمبر 2026
03/05/2026
يقوم Xiaomi POCO F8 Ultra بتخفيض السعر على Shopee إلى 4463 ريالاً برازيليًا نقدًا
03/05/2026
Omoda تطلق الطراز 2 في البرازيل في عام 2028 بنسخة مرنة، حسبما يؤكد المدير التنفيذي
03/05/2026
تأجيل عرض فيلم Mario Galaxy لأول مرة في الولايات المتحدة حتى 19 مايو
03/05/2026
تكشف المقارنة أن الرواسب البركانية على المريخ تتوسع في أقل من 50 عامًا
03/05/2026
يكشف شيجيرو مياموتو عن إستراتيجية سريعة الوتيرة في Super Mario Galaxy
03/05/2026
اختفاء جنود أمريكيين خلال مناورة عسكرية بجنوب المغرب
03/05/2026
نينتندو تعلن عن وحدة تحكم هجينة جديدة مع طبعة جديدة من Zelda Ocarina of Time للسوق العالمية
03/05/2026
يسترد أصحاب PlayStation 5 ثلاث ألعاب رائعة مجانًا دون الحاجة إلى اشتراك
03/05/2026
يخفض بائع التجزئة سعر جهاز MacBook Air M4 الذي تم إطلاقه حديثًا بسعة 16 جيجابايت إلى أدنى مستوى تاريخي
03/05/2026


