डॉनवॉकर का खून पिशाच स्वामी के परिवार को बचाने के लिए तीस दिनों के भीतर बलिदान की मांग करता है
चौदहवीं शताब्दी के दौरान ब्लैक डेथ कार्पेथियन पर्वतों के माध्यम से निर्दयतापूर्वक आगे बढ़ी, पूरी आबादी को नष्ट कर दिया और स्थानीय समुदायों की संरचना को नष्ट कर दिया। अत्यधिक आवश्यकता छोटे गांवों के निवासियों को बीमारी और बाहरी खतरों से बचने के लिए गंभीर सौदे स्वीकार करने के लिए प्रेरित करती है। ब्रेंसिस नाम का एक पिशाच स्वामी इस क्षेत्र में एक असंभावित रक्षक के रूप में उभरता है, लेकिन नियमित रक्त कर वसूलता है जो पूर्ण नियंत्रण का शासन स्थापित करता है। कमज़ोर या अवज्ञाकारी निवासियों ने स्थापित व्यवस्था को बनाए रखने के लिए सज़ा के सार्वजनिक उदाहरण देखे।
इस प्रतिकूल परिदृश्य में, ग्रामीण कोएन को अपनी बहन लुनका और परिवार के बाकी सदस्यों को बचाने के लिए समय के खिलाफ दौड़ लगानी होगी, क्योंकि दुखद घटनाओं ने उसे रात के प्राणी में बदल दिया है। डेवलपर रिबेल वॉल्व्स ने एक नए ओपन-वर्ल्ड एक्शन रोल-प्लेइंग गेम, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर के बारे में गहराई से विवरण दिया है। यह शीर्षक PlayStation 5, Xbox सीरीज X|S और PC के लिए 3 सितंबर को बाज़ार में आएगा। मुख्य कथा केंद्रीय उद्देश्य को पूरा करने के लिए खेल में तीस दिनों और रातों की एक सख्त सीमा लगाती है।
निरंतर घड़ी जीवित रहने की यात्रा की गति निर्धारित करती है
टाइम मैकेनिक स्टूडियो द्वारा प्रस्तावित अनुभव के केंद्रीय स्तंभ के रूप में कार्य करता है। नायक द्वारा की गई प्रत्येक महत्वपूर्ण कार्रवाई घड़ी को अपरिवर्तनीय रूप से आगे बढ़ाती है। खिलाड़ी द्वितीयक मिशनों को स्वीकार करते समय, संवादों में विशिष्ट पथ चुनते समय या नए कौशल को अनलॉक करते समय समय की खपत को नोटिस करता है। गेम मैप अन्वेषण के लिए खतरों और पुरस्कारों से भरा एक विशाल क्षेत्र प्रदान करता है। गहरी गुफाएँ, दशकों से छोड़ी गई खदानें और खतरनाक दलदल प्राचीन रहस्यों, कलाकृतियों और जीवित रहने के लिए आवश्यक मूल्यवान संसाधनों को छिपाते हैं।
स्थानीय निवासी पूरे दिन विभिन्न अनुरोध प्रस्तुत करते हैं जो सीधे कोएन का ध्यान आकर्षित करने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। प्रगति का आदर्श संतुलन खोजने के लिए विकास टीम ने सिस्टम का बड़े पैमाने पर परीक्षण किया। कंपनी के गेम डायरेक्टर और सीईओ कोनराड टोमाज़किविज़ ने प्रेजेंटेशन के दौरान मैकेनिक के इरादे के बारे में बताया। केंद्रीय उद्देश्य खिलाड़ी को अत्यधिक कठिनाइयों से परेशान किए बिना तात्कालिकता की निरंतर भावना पैदा करना है। संरचना आपको एक महीने की समय सीमा समाप्त होने से पहले अधिकांश मुख्य सामग्री के माध्यम से प्रगति करने की अनुमति देती है।
तीस दिन की अवधि की समाप्ति पर अचानक समाप्ति स्क्रीन नहीं होती है। कहानी ख़त्म होते समय और पीछे छूट गए मिशनों के आधार पर अलग-अलग रास्तों पर चलती है। अभियान के बाद के चरणों में खिलाड़ी को सीधे ब्रेंसिस से मुकाबला करने का विकल्प मिलता है। यह निर्णय कई पार्श्व कहानियों को छोड़ देता है और संपूर्ण कथा आर्क को वैकल्पिक सामग्री में बदल देता है। सिस्टम का लचीलापन मध्ययुगीन दुनिया भर में फैले विभिन्न भूखंडों के लिए कई अंत की गारंटी देता है।
खून की भूख और विकल्प पात्रों की नियति को आकार देते हैं
प्रत्येक नई सुबह के साथ निर्णयों का भार नायक के कंधों पर पड़ता है। हाल ही के एक प्रदर्शन ने कोएन को एक साथ, अत्यावश्यक कार्य प्रस्तुत किए जिन पर तत्काल ध्यान देने की आवश्यकता थी। खिलाड़ी को अपनी माँ एस्मे की बीमारी के इलाज के लिए विशिष्ट जड़ी-बूटियाँ इकट्ठा करने की ज़रूरत थी, जबकि ग्रामीण ग्रेमला ने भी उसी क्षेत्र में मदद की भीख माँगी थी। प्राथमिकताओं का चुनाव पिशाच स्वामी और उसके लेफ्टिनेंटों द्वारा आयोजित अगले काले जनसमूह में दृश्यमान परिणाम उत्पन्न करता है।
मानचित्र की खोज के दौरान की गई कार्रवाइयों के आधार पर द्वितीयक पात्र जीवित रहते हैं या मर जाते हैं। कथानक आगे बढ़ता है और नियोजन विफलताओं के लिए उच्च कीमत चुकाता है। विवेक बनाए रखने के लिए कोएन को निरंतर रक्त भूख मीटर का प्रबंधन करने की आवश्यकता है। इस स्तर में भारी गिरावट के कारण अन्य पात्रों के साथ बातचीत के दौरान स्क्रीन पर काले जाल दिखाई देने लगते हैं। सभी संवाद विकल्प लाल रंग के हो जाते हैं और नायक को अपनी इच्छा के विरुद्ध शिकारी प्रवृत्ति के आगे झुकने के लिए मजबूर करते हैं।
कथानक के लिए महत्वपूर्ण मनुष्यों पर हमलों से बचने के लिए जंगली जानवरों का शिकार एक व्यवहार्य विकल्प के रूप में दिखाई देता है। हिरण, भालू और भेड़िये क्षेत्र के घने जंगलों में निवास करते हैं और अस्थायी रूप से पिशाचों की प्यास बुझाने का काम करते हैं। हालाँकि, करीबी सहयोगी अपने विश्वास के स्तर के आधार पर इतिहास में महत्वपूर्ण क्षणों में विश्वासघात कर सकते हैं। नैतिक विकल्प सही और गलत के सरल मानक से परे जाते हैं। प्रारंभिक दुविधा में वध के लिए नियत सुअर को बचाना शामिल है, जहां खिलाड़ी यह तय करता है कि जानवर को सिक्कों के साथ खरीदना है या नहीं, इसे मूल मालिक को लौटाना है या प्रक्रिया में भाग लेना है।
प्रकाश और अंधेरे के बीच परिवर्तन से युद्ध शैली बदल जाती है
दिन और रात का चक्र मौलिक रूप से बदलता है कि नायक पर्यावरण और दुश्मनों के साथ कैसे बातचीत करता है। कोएन सूरज की रोशनी में एक सामान्य इंसान की तरह काम करता है और पारंपरिक जादू टोना पर आधारित शक्तियों का उपयोग करता है। रात के आगमन से उसकी पूरी पिशाच क्षमता जागृत हो जाती है और आक्रामकता बढ़ जाती है। प्रगति वृक्ष अनुकूलन के लिए चरित्र विकास को तीन अलग-अलग रास्तों में विभाजित करता है। जादू-टोना दिन के समय हावी रहता है, जबकि काली शक्तियां अंधेरे में काम करती हैं। तलवार का युद्ध दोनों मोड़ों पर प्रभावी रहता है।
दिशात्मक युद्ध प्रणाली विभिन्न खेल शैलियों के लिए गहन अनुकूलन विकल्प प्रदान करती है। एक्शन-केंद्रित खिलाड़ियों को सामरिक यांत्रिकी की मांग का सामना करना पड़ेगा जो पोजिशनिंग त्रुटियों को दंडित करता है। जो लोग कथा पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करते हैं वे बिना किसी निराशा के कहानी को आगे बढ़ाने को प्राथमिकता देने के लिए कठिनाई को समायोजित कर सकते हैं। दृश्य मार्कर टकराव के दौरान अवरोधन और पलटवार के सटीक क्षण में मदद करते हैं। लाल खोपड़ी के प्रतीक अनवरोधित हमलों की चेतावनी देते हैं, जिनके लिए शीघ्र चकमा देने की आवश्यकता होती है।
चरित्र विकास के लिए विशिष्ट संसाधनों की आवश्यकता होती है जो केवल परिदृश्यों की गहन खोज में पाए जाते हैं। पिशाच शत्रुओं का खून बहाने से आप अद्वितीय उत्परिवर्तन चुरा सकते हैं जो नायक को स्थायी रूप से मजबूत करते हैं। पूरे अभियान में पर्यावरण विकल्पों और प्रगति से निपटने के लिए गतिशील रूप से प्रतिक्रिया करता है।
- दिन के दौरान अन्वेषण से ग्रामीणों से बात करना और गांवों में जादुई संसाधन इकट्ठा करना आसान हो जाता है।
- रात के समय में आवाजाही की गति बढ़ जाती है और गश्ती दल के खिलाफ गुप्त रणनीति में सुधार होता है।
- जैसे-जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ता है कौशल वृक्ष संकर शैलियों के निर्माण की अनुमति देता है।
- अन्य पिशाचों से उत्परिवर्तन चुराने से बॉस के झगड़े के लिए उपलब्ध चालों के शस्त्रागार का विस्तार होता है।
- मौसम प्रणाली मानचित्र पर फैले प्राणियों की दृश्यता और व्यवहार को प्रभावित करती है।
उद्योग जगत के दिग्गजों की विरासत विश्व-निर्माण को समृद्ध करती है
रिबेल वोल्व्स में नेतृत्व विकास पदों पर पूर्व सीडी प्रॉजेक्ट रेड सदस्य हैं। जटिल आख्यान बनाने में प्राप्त अनुभव द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर की शाखा संरचना में परिलक्षित होता है। मध्ययुगीन दुनिया चौदहवीं शताब्दी के ऐतिहासिक तथ्यों को स्लाव पौराणिक कथाओं के सघन तत्वों के साथ मिलाती है। जैसे ही खिलाड़ी मानचित्र के सबसे दूर और खतरनाक क्षेत्रों की खोज करता है, राक्षस और स्थानीय किंवदंतियाँ स्वाभाविक रूप से प्रकट होती हैं।
मुख्य खोज के लिए सभी आर्क्स और वफादारी मिशनों को पूरा करने के लिए काफी समर्पण की आवश्यकता होती है। विकास टीम के सदस्यों की रिपोर्ट है कि संपूर्ण अन्वेषण में 55 से 70 घंटे का गेमप्ले लगता है। यह शीर्षक गहन दृश्य, यथार्थवादी प्रकाश व्यवस्था और अत्यधिक विस्तृत अंधेरे वातावरण बनाने के लिए उन्नत अवास्तविक इंजन 5 तकनीक का उपयोग करता है। बंदाई नमको परियोजना के वैश्विक प्रकाशक के रूप में कार्य करता है और अगली पीढ़ी के प्लेटफार्मों पर एक साथ रिलीज का समन्वय करता है।
केंद्रीय कथा बीमारी और काले जादू से दूषित दुनिया में प्रियजनों की रक्षा के लिए आवश्यक बलिदानों पर केंद्रित है। यह गेम आने वाले वर्षों के लिए स्टूडियो द्वारा नियोजित एक बहुत बड़ी गाथा की उत्पत्ति के रूप में काम करता है। डेवलपर्स पहले से ही फ्रैंचाइज़ के भविष्य में विभिन्न युगों के माध्यम से कहानी को जारी रखने की योजना बना रहे हैं। भौतिक और डिजिटल संस्करणों के लिए प्रीसेल आने वाले हफ्तों में शुरू होगी, जिसमें अगले महीनों के लिए अतिरिक्त सामग्री पर अधिक विवरण की योजना बनाई गई है।
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