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『マラソン』が Bungie のレベル デザインと銃撃戦で高評価を獲得

Marathon - Divulgação
写真: Marathon - Divulgação

Bungie の新しい抽出シューティング ゲームであるマラソンは、このジャンルへのユニークなアプローチで好評を博しています。このゲームでは、プレーヤーは、使い捨てのサイバネティック体に埋め込まれた人間の意識である「ランナー」として、惑星タウ・セティ IV でのミッションに参加し、ライバル勢力からリソースとデータを収集します。 Halo や Destiny などの開発者のこれまでの成功とは異なり、Marathon は広くアピールすることを求めておらず、課題に系統的に立ち向かう人々に報いるハードコアな体験として自らを位置づけています。

抽出メカニズムのインテリジェントな設計がゲームの中核を形成します。収集したアイテムやレースに持ち込んだアイテムは死亡すると消滅するため、慎重なルート計画と慎重な探索が必要になります。このシステムはリスクと報酬の間に常に緊張感をもたらし、これまでの Bungie タイトルとは異なる体験を提供します。ロボットの NPC は耐久性があり、人間のプレイヤーは容赦なく攻撃します。これは、ランナーたちがパンくずを求めて互いに戦うという物語のテーマを反映しています。

堅固なゲームプレイ ループによりプレイヤーがリピートし続ける

コアフローは敗北後でもすぐに満足感をもたらします。物資が限られているということは、プレーヤーが賢明な戦術を実行すれば、ありそうもない装備でもうまく機能することを意味します。 6 つの勢力がスポンサーとなったキットは、基本的なツール、武器、回復用品を提供しますが、追加のアイテムを装備することはできません。この標準化により、スキルが戦利品の蓄積に勝る競争の場レベルが維持されます。抽出が成功すると、アイテムが自動的に販売され、次の展開用の機器を購入するための通貨が生成されます。しかし、死は完全な喪失を意味し、注意を引きつける「単なる楽しい」心理的ループを作り出します。

マラソンには、段階的に難易度が段階的に上昇する 4 つのマップが用意されています。

  • 周囲: 初心者に最適なオープンスペース、すぐに始められる簡単なアクセス
  • Dire Marsh: 濃霧と背の高い草には細心の注意が必要で、戦闘を追跡するのは困難です
  • Outpost: コーナーが狭い小さなマップ、人間プレイヤーとの遭遇が多く、コミュニケーション力のあるチームが有利
  • Cryo Archive: 容赦のない迷路は週末のみ利用可能、最低装備に 5,000 クレジットが必要、ハッキング メカニズムを備えた最大レベル 5 の認証システム

アートディレクションとサウンドデザインが独自のビジュアルアイデンティティを確立

レトロフューチャーな美学が体験全体を統一します。フォントとメニューは 1980 年代の Apple インターフェイスを再現しており、ゲームの起源が Macintosh であることを意図的に表しています。この視覚的な選択により、計算されたノスタルジーを呼び起こしながら、物語の一貫性が維持されます。サウンドスケープは特に注意を払う必要があり、ショットがプレーヤーの位置を明らかにするため、オーディオインジケーターは重要です。ガラスの割れる音、鳴り響く錠前の警報音、さらには足跡によって、脱出計画が危険にさらされる可能性があります。マラソンの各ランは常に変化しており、Bungie は洗練されたサウンド デザインにより、わずか 4 つのマップを使用して驚くべきダイナミズムを実現します。

武器はスタイリッシュに見え、満足のいくパンチが詰め込まれています。一瞬一瞬の戦闘が有機的に現れ、惑星タウ星 IV に抑圧的でありながら自虐的で楽しい雰囲気を与えます。 NPC と人間のプレイヤーとの遭遇の間の移行は、機械的な繰り返しの感覚を持たずに連続的な変化を生み出します。

Cryo Archive はパズルのデザインで経験豊富なプレイヤーに挑戦します

最終的なマップはピークの複雑さを表します。この構造では、モニターをハッキングし、敗北したプレイヤーからセキュリティ タグを収集することで取得される 5 段階の認証を経て進行する必要があります。 Perimeter や Dire Marsh とは異なり、抽出は標準プロセスに従いません。レベル 3 の承認に達し、時間制限を守る必要があります。バイオハザード レクイエムのケアセンターに比べてパズルのようなレベルデザイン。経済的利益は天文学的ですが、損失も同様に甚大です。満足は、絶え間ないプレッシャーの下での綿密な計画と実行から得られます。参入障壁が高いということは、カジュアル プレイヤーはクライオ アーカイブが提供するスリルと緊張感を決して体験できない可能性があることを意味します。

不器用なコントロールが運用の流動性を妨げる

ユーザー インターフェイスには顕著な欠陥があります。同様のアクションは同じ入力を共有しません。ボックスを開くには四角ボタンを使用しますが、アイテムをインベントリに配置するには X ボタンが必要です。この直感的ではないデザインは、何十時間プレイした後でも混乱を招きます。大きな画面でもフォントが読みにくく、サイズを大きくするオプションがありません。将来のアップデートでこれらのアクセシビリティの問題が修正されることが期待されます。

派閥は世界に物語の層を追加します

6 つの派閥が宇宙のさまざまな側面を体現しています。 Cyber​​acme は AI を専門とし、NuCaloric は農業問題に取り組んでいます。アナーキスト団体の MIDA は、警報を鳴らしてプレイヤーに逃走を強制します。サイバネティック発射体の開発会社であるセキグチは、ランナーを実験的なモルモットとみなし、特定の量の落下ダメージを受けることを要求します。世界構築は、正面から見た映画ではなく、インテリジェントなゲームプレイと派閥に分散された契約を通じて伝えられます。このアプローチは、ゲームの百科事典メニューで歴史がより効率的に明らかにされる Concordia を彷彿とさせます。

マラソンは Steam、PlayStation 5、Xbox で利用可能です。 Bungie は、Halo と Destiny の歴史的な成功がそのクリエイティブな可能性に制限がないことを証明しており、新シリーズは、堅牢なデザイン、説得力のあるアート ディレクション、臨場感あふれるサウンドスケープを通じて、開発者がビデオ ゲーム界の主導的プレーヤーであり続けることを証明しています。

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