リーグ・オブ・レジェンドを練習すると脳波が変化し、2 か月以上にわたって記憶力が向上します
中国電子科学技術大学が実施した科学的調査により、リーグ・オブ・レジェンドの定期的なセッションにより、人間の脳の注意力、記憶力、実行機能が目に見えて改善されることが判明しました。この調査では、数か月にわたる対照検査を通じて数十人のボランティアの神経学的発達を監視しました。研究者らは、脳モニタリング装置を使用して、仮想環境にさらされている期間中の参加者の身体的および認知的変化を記録しました。
収集されたデータは、実験が完全に終了してから最大 10 週間まで体内でプラスの効果が検出可能であることを実証しました。これらのスキルが長期間保持されることで、戦略的アクションのタイトルが他の従来の認知的介入と区別されます。科学者たちは、仮想戦闘環境におけるプレイヤーのパフォーマンスを、カードゲームに焦点を当てた対照グループと比較し、さまざまな視覚刺激や運動刺激が脳の可塑性にどのように影響するかについて類似点を引き出しました。

実験のダイナミクスと対照群の分割
研究チームは、研究の分析の基礎となる若者68人を選出した。ボランティアたちは、これまで複雑な電子ゲームの経験がほとんど、あるいはまったくありませんでした。科学者らは参加者を2つの異なるブロックに分け、30週間にわたる継続的な追跡調査を実施した。最初のグループには、1 日 1 時間、週 5 日、リーグ・オブ・レジェンドをプレイするという課題が与えられました。規則性は、デジタル エンターテイメントの適度かつ継続的な消費のパターンをシミュレートしようとしました。
2 番目のグループは、得られた結果を検証するための比較基準として機能しました。これらの参加者は、同じ量の時間を、同じ頻度で三国志に費やしました。コントロール用に選択されたタイトルは、ターンベースの戦略的カード ゲームのように機能します。この選択により、研究者はリアルタイムのアクションと運動要求の変数を分離し、両方のアクティビティに存在する論理的推論コンポーネントのみを維持することができました。
リーグ オブ レジェンドはオンライン マルチプレイヤー バトル アリーナ形式で動作し、チームの 5 人のメンバー間の調整が必要です。仮想環境では、画面上の複数の要素を同時に監視する必要があります。ユーザーはリソースを管理し、マップ上の味方と敵の位置を観察し、ほんの一瞬で正確なコマンドを実行する必要があります。この制御された情報過多は、中国の学者によって検証された仮説の基礎を形成しています。
神経学的変化と脳波マッピング
この研究の責任者は、特定の精神的能力の進化を測定するためにボランティアに定期的な評価を実施した。テストは、空間注意、空間作業記憶、および一般的な実行機能に焦点を当てました。両グループとも、30 週間の追跡期間中にいくつかの認知課題の改善を記録しました。初期の進歩は、構造化された遊び活動に参加することが推論に基本的な利点をもたらすことを示しています。
結果の相違は、記録された改善の大きさによって発生しました。リーグ・オブ・レジェンドに焦点を当てたグループは、空間的注意力と作業記憶指数が大幅に向上しました。科学者たちは脳波検査を使用して、各個人の安静時の脳活動をマッピングしました。記録では、アクション ゲームにさらされた参加者の脳波パターンに顕著な変化が見られました。
医療機器によって捕捉された変化は、神経経路を介した情報処理の効率の向上を示します。人間の脳には、反復的な刺激に応じて接続を再構成する能力があります。予測不可能な仮想シナリオに毎日さらされることで、ボランティアの神経系は大脳皮質のさまざまな領域間のコミュニケーションを最適化する必要がありました。生物学的適応により、複雑な視覚刺激に対する反応が速くなりました。
科学者によって記録された主な認知機能の向上
- 空間的注意: アクション ゲーマーは、複数の移動オブジェクトを同時に追跡する優れた能力を実証しました。
- 作業記憶: 主要なグループは、差し迫った問題を解決するために一時的な情報を保持および操作することがより容易になったと記録しました。
- 実行機能:論理的計画と衝動的反応の抑制が両グループで改善され、アリーナタイトルに有利となった。
- 神経パターン: スキャンにより、安静時の脳の最適な覚醒に関連する電気的サインが検出されました。
- スキルの保持: 評価では、最後のゲーム セッションから 2 か月以上経っても認知的利点が維持されていることが確認されました。
空間的注意が強化されると、個人は中心目標への集中を失うことなく周辺情報を処理できるようになります。ワーキングメモリは、日常の意思決定に不可欠な一時的な記憶スペースとして機能します。これら 2 つの特定領域を強化することは、高強度の仮想環境でのトレーニングにより、物理世界での複雑なタスクの実行を容易にすることができることを示唆しています。研究者らは、これらの利点を、試合で必要とされる戦術的適応の継続的な必要性と関連付けています。
セッション終了後の結果の持続
神経学的変化の持続性は、中国の大学の研究結果の中心点を表している。科学者たちは、30週間のゲーム期間終了からちょうど10週間後に、新たな一連のテストを行うよう参加者を招集した。注意力と記憶力の指標はメイングループで引き続き上昇した。指標の維持は、トレーニングを中止すると効果が急速に低下することが多い従来の認知療法とは対照的です。
調査著者らは、この持続性は戦略的課題と継続的なモーター需要の組み合わせによるものだと考えています。戦術的推論と正確な手の動きを同期させる必要があるため、より堅牢なシナプス接続が作成されます。プレッシャーの下で意思決定を行うと、脳は新しい神経経路を徹底的に強化します。生物学的なプロセスは、楽器や新しい言語を学習するのと似ています。
方法論的な限界と次の研究ステップ
研究者らが発表した文書には、実施された実験の構造上の限界が詳しく記載されている。分析されたグループは若くて健康な大学生のみで構成されていました。この人口統計上の制限により、子供、高齢者、または既存の神経学的疾患を持つ人々に対する結果の自動的な一般化が妨げられます。チームはまた、数カ月間のテスト中に外部要因を完全に隔離するという困難にも直面しました。学生の学習量、睡眠の質、個人のモチベーションなどの変数が最終的な数値に影響を与えた可能性があります。
取得されたデータは、電子ゲームの消費に関する普遍的な因果関係を確立するものではありません。研究によると、特定の刺激が制御されたグループに測定可能な適応を引き起こすことが示されています。仮想体験を物理的な認知の改善に変換する正確な生物学的メカニズムについては、さらなる研究が必要です。各ユーザーの個々の遺伝学と心理的プロファイルは、同じ刺激に対する脳の反応の大きさを変える要因を表します。
リーグ・オブ・レジェンドの開発を担当するライアットゲームズは、中国研究への資金提供や構築には参加していない。研究の経済的独立性は、科学界に提示されるデータの正当性を強化します。今後の調査では、研究室で記録された利益が個人の職業上または学業上の成績に効果的に反映されているかどうかを評価する必要がある。ベテランゲーマーをモニタリングすることは、このカテゴリーのデジタル エンターテイメントによって生じる認知能力の発達に限界があるかどうかを判断するのにも役立ちます。
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