Senaste Nytt (SV)

Att träna League of Legends förändrar hjärnvågor och förbättrar minnet i mer än två månader

League of Legends - Reprodução
Foto: League of Legends - Reprodução

En vetenskaplig undersökning ledd av Universidade av Ciência och Tecnologia Eletrônica av China har identifierat att regelbundna sessioner av League av Legends genererar mätbara förbättringar i den mänskliga hjärnans uppmärksamhet, minne och verkställande funktion. Undersökningen övervakade den neurologiska utvecklingen hos dussintals frivilliga under månader av kontrollerade tester. Forskarna använde hjärnövervakningsutrustning för att registrera fysiska och kognitiva förändringar hos deltagarna under exponeringsperioden för den virtuella miljön.

De insamlade uppgifterna visade att de positiva effekterna förblev detekterbara i kroppen upp till tio veckor efter att experimentet hade avslutats helt. Det långvariga bibehållandet av dessa färdigheter skiljer den strategiska handlingstiteln från andra traditionella kognitiva interventioner. Forskare jämförde spelares prestanda i den virtuella stridsmiljön med en kontrollgrupp fokuserad på ett kortspel, och drog paralleller om hur olika visuella och motoriska stimuli påverkar hjärnans plasticitet.

League av Legends

Dinâmica av experimentet och indelning av kontrollgrupper

Forskargruppen valde ut 68 unga vuxna som ska ligga till grund för analysen för studien. Volontärerna hade liten eller ingen tidigare erfarenhet av komplexa elektroniska spel. Forskarna delade in deltagarna i två distinkta block för kontinuerlig uppföljning som varade i 30 veckor. Den första gruppen fick i uppdrag att spela League av Legends en timme om dagen, fem dagar i veckan. Regelbundenhet försökte simulera ett mönster av måttlig och konstant konsumtion av digital underhållning.

Den andra gruppen fungerade som en jämförelsebas för att validera de erhållna resultaten. Esses-deltagare dedikerade samma tid och veckofrekvens till Legends av Three Kingdoms. Titeln som valts för kontroll fungerar som ett turbaserat strategiskt kortspel. Valet gjorde det möjligt för forskarna att isolera variablerna för handling i realtid och motorisk efterfrågan, och behöll endast den logiska resonemangskomponenten närvarande i båda aktiviteterna.

League från Legends fungerar i ett online-format för stridsarena för flera spelare, vilket kräver samordning mellan fem medlemmar i ett lag. Den virtuella miljön kräver samtidig övervakning av flera element på skärmen. Användare måste hantera resurser, observera placeringen av allierade och motståndare på kartan och utföra exakta kommandon på bråkdelar av en sekund. Essa kontrollerad informationsöverbelastning utgör grunden för den hypotes som testats av kinesiska akademiker.

Alterações neurologisk och hjärnvågskartering

De ansvariga för studien utsatte volontärerna för periodiska bedömningar för att mäta utvecklingen av specifika mentala förmågor. Testerna fokuserade på rumslig uppmärksamhet, rumsligt arbetsminne och allmän exekutiv funktion. Båda grupperna registrerade förbättringar i flera kognitiva uppgifter under de 30 veckorna av uppföljning. De första framstegen har indikerat att att engagera sig i strukturerade lekaktiviteter erbjuder grundläggande fördelar för resonemang.

Avvikelsen i resultaten inträffade i storleken på de registrerade förbättringarna. Gruppen som fokuserade på League av Legends uppnådde avsevärt större vinster i index för rumslig uppmärksamhet och arbetsminne. Forskare använde elektroencefalogramundersökningar för att kartlägga varje individs vilande hjärnaktivitet. Dokumenten visade uttalade förändringar i hjärnvågsmönster hos deltagare som exponerades för actionspelet.

Förändringarna som fångas av medicinsk utrustning signalerar en ökad effektivitet i informationsbehandlingen genom neurala banor. Den mänskliga hjärnan har förmågan att omorganisera sina förbindelser som svar på repetitiva stimuli. Daglig exponering för oförutsägbara virtuella scenarier tvingade volontärernas nervsystem att optimera kommunikationen mellan olika områden i hjärnbarken. Biologisk anpassning resulterade i snabbare svar på komplexa visuella stimuli.

Principais kognitiva vinster registrerade av forskare

  • Spatial Atenção: Actionspelare visade överlägsen förmåga att spåra flera rörliga objekt samtidigt.
  • Arbetande Memória: Huvudgruppen noterade större lätthet att behålla och manipulera tillfällig information för att lösa omedelbara problem.
  • Executive Função: Logisk planering och hämning av impulsiva svar förbättrades i båda grupperna, med en fördel för arenatiteln.
  • Padrões neural: Skannar detekterade elektriska signaturer associerade med ett optimerat vakenhetstillstånd i hjärnan i vila.
  • Färdigheter Retenção: Bedömningar bekräftade bibehållande av kognitiva fördelar mer än två månader efter den senaste spelsessionen.

Förbättrad rumslig uppmärksamhet tillåter en individ att bearbeta perifer information utan att tappa fokus på det centrala målet. Arbetsminnet fungerar som ett tillfälligt lagringsutrymme som är avgörande för vardagligt beslutsfattande. Att stärka dessa två specifika områden tyder på att träning i högintensiva virtuella miljöer kan underlätta utförandet av komplexa uppgifter i den fysiska världen. Forskare associerar dessa vinster med det ständiga behovet av taktisk anpassning som matcher kräver.

Persistência av resultaten efter slutet av sessionerna

Hållbarheten hos neurologiska förändringar representerar den centrala punkten i det kinesiska universitetets resultat. Forskare kallade deltagarna för ett nytt batteri av tester exakt tio veckor efter slutet av den 30 veckor långa spelperioden. Uppmärksamhets- och minnesmått förblev höga i huvudgruppen. Att bibehålla index står i kontrast till konventionella kognitiva terapier, som ofta visar en snabb nedgång i effektivitet när träningen stoppas.

Undersökningsförfattarna tillskriver denna uthållighet kombinationen av strategiska utmaningar med kontinuerlig motorisk efterfrågan. Behovet av att synkronisera taktiskt resonemang med exakta handrörelser skapar mer robusta synaptiska kopplingar. Beslutsfattande under press tvingar hjärnan att konsolidera nya nervbanor på djupgående sätt. Den biologiska processen liknar att lära sig ett musikinstrument eller ett nytt språk.

Limitações metoder och nästa forskningssteg

Dokumentet som publicerades av forskarna beskriver de strukturella begränsningarna av det utförda experimentet. Gruppen som analyserades bestod endast av unga, friska universitetsstudenter. Essa demografisk begränsning förhindrar automatisk generalisering av resultat till barn, äldre eller personer med redan existerande neurologiska tillstånd. Teamet mötte också svårigheter med att helt isolera externa faktorer under testmånaderna. Variáveis, liksom elevernas studiebelastning, sömnkvalitet och individuella motivation, kan ha påverkat slutsiffrorna.

De erhållna uppgifterna etablerar inte ett universellt orsaks- och verkanssamband för konsumtion av elektroniska spel. Forskning tyder på att specifika stimuli genererar mätbara anpassningar i en kontrollerad grupp. Den exakta biologiska mekanismen som översätter virtuell upplevelse till fysisk kognitiv förbättring kräver fortfarande ytterligare utredning. Varje användares individuella genetik och psykologiska profil representerar faktorer som förändrar omfattningen av hjärnans svar på samma stimuli.

Riot Games, företaget som ansvarar för att utveckla League av Legends, deltog inte i finansieringen eller struktureringen av den kinesiska studien. Forskningens ekonomiska oberoende förstärker giltigheten av de data som presenteras för det vetenskapliga samfundet. Futuros-undersökningar kommer att behöva bedöma om de fördelar som registrerats i laboratoriet effektivt överförs till individers professionella eller akademiska prestationer. Att övervaka veteranspelare kommer också att hjälpa till att avgöra om det finns en gräns för den kognitiva utvecklingen som genereras av denna kategori av digital underhållning.

↓ Continue lendo ↓