Najnowsze Wiadomości (PL)

Ćwiczenie League of Legends zmienia fale mózgowe i poprawia pamięć na ponad dwa miesiące

League of Legends - Reprodução
Foto: League of Legends - Reprodução

Badanie naukowe prowadzone przez Universidade z Ciência i Tecnologia Eletrônica z China wykazało, że regularne sesje League z Legends generują wymierną poprawę uwagi, pamięci i funkcji wykonawczych ludzkiego mózgu. W badaniu monitorowano rozwój neurologiczny kilkudziesięciu ochotników w ciągu miesięcy kontrolowanych testów. Naukowcy wykorzystali sprzęt do monitorowania mózgu, aby zarejestrować zmiany fizyczne i poznawcze u uczestników w okresie ekspozycji na środowisko wirtualne.

Zebrane dane wykazały, że pozytywne efekty pozostawały wykrywalne w organizmie aż do dziesięciu tygodni po całkowitym zakończeniu eksperymentu. Długotrwałe utrzymywanie tych umiejętności odróżnia tytuł działania strategicznego od innych tradycyjnych interwencji poznawczych. Naukowcy porównali wydajność graczy w wirtualnym środowisku bitwy z grupą kontrolną skupioną na grze karcianej, dokonując porównań dotyczących wpływu różnych bodźców wzrokowych i motorycznych na plastyczność mózgu.

League z Legends

Dinâmica eksperymentu i podział grup kontrolnych

Zespół badawczy wybrał 68 młodych dorosłych, aby stanowić podstawę analizy do badania. Wolontariusze nie mieli wcześniejszego doświadczenia ze złożonymi grami elektronicznymi lub nie mieli go wcale. Naukowcy podzielili uczestników na dwa odrębne bloki w celu ciągłej obserwacji trwającej 30 tygodni. Pierwsza grupa miała za zadanie grać w League lub Legends przez jedną godzinę dziennie, pięć dni w tygodniu. Regularność miała na celu symulowanie wzorca umiarkowanego i stałego korzystania z rozrywki cyfrowej.

Druga grupa posłużyła jako podstawa porównawcza w celu potwierdzenia uzyskanych wyników. Uczestnicy Esses przeznaczyli ten sam czas i tygodniową częstotliwość na Legends z Three Kingdoms. Tytuł wybrany do kontroli działa jak turowa strategiczna gra karciana. Wybór ten pozwolił naukowcom wyizolować zmienne działania w czasie rzeczywistym i zapotrzebowania motorycznego, zachowując jedynie element logicznego rozumowania obecny w obu ćwiczeniach.

League z Legends działa w formacie areny bitewnej online dla wielu graczy, wymagając koordynacji pomiędzy pięcioma członkami zespołu. Środowisko wirtualne wymaga jednoczesnego monitorowania wielu elementów na ekranie. Użytkownicy muszą zarządzać zasobami, obserwować położenie sojuszników i przeciwników na mapie oraz wykonywać precyzyjne polecenia w ułamku sekundy. Kontrolowane przeciążenie informacji Essa stanowi podstawę hipotezy testowanej przez chińskich naukowców.

Mapowanie neurologiczne i fal mózgowych Alterações

Osoby odpowiedzialne za badanie poddawały ochotników okresowym ocenom w celu pomiaru ewolucji określonych zdolności umysłowych. Testy skupiały się na uwadze przestrzennej, przestrzennej pamięci roboczej i ogólnych funkcjach wykonawczych. Obie grupy odnotowały poprawę w kilku zadaniach poznawczych w ciągu 30 tygodni obserwacji. Początkowy postęp wykazał, że angażowanie się w zorganizowane zabawy oferuje podstawowe korzyści w zakresie rozumowania.

Rozbieżność wyników wystąpiła w wielkości odnotowanej poprawy. Grupa skupiona na League lub Legends osiągnęła znacznie większe przyrosty wskaźników uwagi przestrzennej i pamięci roboczej. Naukowcy wykorzystali badania elektroencefalograficzne do zmapowania spoczynkowej aktywności mózgu każdej osoby. Zapisy wykazały wyraźne zmiany we wzorcach fal mózgowych uczestników narażonych na kontakt z grą akcji.

Zmiany wychwytywane przez sprzęt medyczny sygnalizują wzrost efektywności przetwarzania informacji poprzez ścieżki neuronowe. Ludzki mózg ma zdolność reorganizowania swoich połączeń w odpowiedzi na powtarzające się bodźce. Codzienna ekspozycja na nieprzewidywalne wirtualne scenariusze zmusiła układ nerwowy ochotników do optymalizacji komunikacji między różnymi obszarami kory mózgowej. Adaptacja biologiczna skutkowała szybszymi reakcjami na złożone bodźce wzrokowe.

Korzyści poznawcze Principais zarejestrowane przez naukowców

  • Spatial Atenção: Gracze akcji wykazali się doskonałą zdolnością do jednoczesnego śledzenia wielu poruszających się obiektów.
  • Roboczy Memória: Główna grupa odnotowała większą łatwość przechowywania i manipulowania informacjami tymczasowymi w celu rozwiązywania natychmiastowych problemów.
  • Executive Função: Logiczne planowanie i hamowanie impulsywnych reakcji uległo poprawie w obu grupach, co dało przewagę w walce o tytuł areny.
  • Neuron Padrões: skanuje wykryte sygnatury elektryczne powiązane z zoptymalizowanym stanem czujności w spoczynkowym mózgu.
  • Umiejętności Retenção: Oceny potwierdziły utrzymanie korzyści poznawczych ponad dwa miesiące po ostatniej sesji gry.

Zwiększona uwaga przestrzenna pozwala jednostce przetwarzać informacje peryferyjne bez utraty koncentracji na głównym celu. Pamięć robocza pełni rolę tymczasowej przestrzeni dyskowej niezbędnej do podejmowania codziennych decyzji. Wzmocnienie tych dwóch konkretnych obszarów sugeruje, że szkolenie w środowiskach wirtualnych o wysokiej intensywności może ułatwić wykonywanie złożonych zadań w świecie fizycznym. Badacze wiążą te korzyści z ciągłą potrzebą adaptacji taktycznej wymaganej podczas meczów.

Persistência wyników po zakończeniu sesji

Trwałość zmian neurologicznych stanowi centralny punkt ustaleń chińskiego uniwersytetu. Dokładnie dziesięć tygodni po zakończeniu 30-tygodniowego okresu gry naukowcy wezwali uczestników na nową serię testów. W grupie głównej wskaźniki uwagi i pamięci pozostały podwyższone. Utrzymanie wskaźników kontrastuje z konwencjonalnymi terapiami poznawczymi, które często wykazują gwałtowny spadek efektywności po przerwaniu treningu.

Autorzy badania przypisują tę trwałość połączeniu strategicznych wyzwań z ciągłym zapotrzebowaniem na silnik. Konieczność zsynchronizowania rozumowania taktycznego z precyzyjnymi ruchami rąk tworzy solidniejsze połączenia synaptyczne. Podejmowanie decyzji pod presją zmusza mózg do głębokiej konsolidacji nowych ścieżek neuronowych. Proces biologiczny przypomina naukę gry na instrumencie muzycznym lub nowego języka.

Metodologie Limitações i kolejne etapy badań

W opublikowanym przez naukowców dokumencie szczegółowo opisano ograniczenia strukturalne przeprowadzonego eksperymentu. Analizowaną grupę stanowili wyłącznie młodzi, zdrowi studenci. Ograniczenia demograficzne Essa zapobiegają automatycznemu uogólnianiu wyników na dzieci, osoby starsze lub osoby z istniejącymi wcześniej schorzeniami neurologicznymi. Zespół miał także trudności z całkowitym izolowaniem czynników zewnętrznych w ciągu miesięcy testów. Variáveis, a także obciążenie nauką uczniów, jakość snu i indywidualna motywacja mogły mieć wpływ na ostateczne liczby.

Uzyskane dane nie ustalają uniwersalnego związku przyczynowo-skutkowego w przypadku korzystania z gier elektronicznych. Badania wskazują, że określone bodźce generują mierzalne adaptacje w kontrolowanej grupie. Dokładny mechanizm biologiczny, który przekłada wirtualne doświadczenie na fizyczną poprawę funkcji poznawczych, nadal wymaga dalszych badań. Indywidualna genetyka i profil psychologiczny każdego użytkownika stanowią czynniki zmieniające wielkość reakcji mózgu na te same bodźce.

Riot Games, firma odpowiedzialna za opracowanie League z Legends, nie brała udziału w finansowaniu ani organizowaniu chińskiego badania. Niezależność finansowa badań wzmacnia ważność danych prezentowanych społeczności naukowej. Ankiety Futuros będą musiały ocenić, czy korzyści odnotowane w laboratorium skutecznie przekładają się na wyniki zawodowe lub akademickie poszczególnych osób. Monitorowanie doświadczonych graczy pomoże również ustalić, czy istnieją granice rozwoju poznawczego generowanego przez tę kategorię cyfrowej rozrywki.

↓ Continue lendo ↓