Laatste Nieuws (NL)

Het beoefenen van League of Legends verandert de hersengolven en verbetert het geheugen gedurende meer dan twee maanden

League of Legends - Reprodução
Foto: League of Legends - Reprodução

Een wetenschappelijk onderzoek onder leiding van Universidade van Ciência en Tecnologia Eletrônica van China heeft aangetoond dat regelmatige sessies van League of Legends meetbare verbeteringen genereren in de aandacht, het geheugen en de uitvoerende functie van het menselijk brein. Het onderzoek volgde de neurologische ontwikkeling van tientallen vrijwilligers gedurende maanden van gecontroleerde tests. De onderzoekers gebruikten hersenmonitoringsapparatuur om fysieke en cognitieve veranderingen bij deelnemers vast te leggen tijdens de periode van blootstelling aan de virtuele omgeving.

Uit de verzamelde gegevens bleek dat de positieve effecten tot tien weken nadat het experiment volledig was beëindigd in het lichaam waarneembaar bleven. Het langdurige behoud van deze vaardigheden onderscheidt de titel van strategische actie van andere traditionele cognitieve interventies. Wetenschappers vergeleken de prestaties van spelers in de virtuele gevechtsomgeving met een controlegroep die zich concentreerde op een kaartspel, en trokken parallellen over hoe verschillende visuele en motorische stimuli de plasticiteit van de hersenen beïnvloeden.

League of Legends

Dinâmica van het experiment en verdeling van controlegroepen

Het onderzoeksteam selecteerde 68 jongvolwassenen om de basis voor de analyse voor het onderzoek te vormen. De vrijwilligers hadden weinig tot geen ervaring met complexe elektronische spellen. De wetenschappers verdeelden de deelnemers in twee afzonderlijke blokken voor een continue follow-up die 30 weken duurde. De eerste groep kreeg de opdracht om League of Legends één uur per dag, vijf dagen per week te spelen. Regularity probeerde een patroon van gematigde en constante consumptie van digitaal entertainment te simuleren.

De tweede groep fungeerde als vergelijkingsbasis om de verkregen resultaten te valideren. Esses-deelnemers wijdden dezelfde tijd en wekelijkse frequentie aan Legends als aan de Three Kingdoms. De gekozen titel voor controle werkt als een turn-based strategisch kaartspel. Door deze keuze konden de onderzoekers de variabelen van real-time actie en motorische vraag isoleren, waarbij alleen de logische redeneringscomponent in beide activiteiten aanwezig bleef.

League van Legends werkt in een online multiplayer-gevechtsarena-formaat, waarbij coördinatie tussen vijf leden van een team vereist is. De virtuele omgeving vereist de gelijktijdige monitoring van meerdere elementen op het scherm. Gebruikers moeten grondstoffen beheren, de positie van bondgenoten en tegenstanders op de kaart observeren en nauwkeurige commando’s uitvoeren in fracties van een seconde. Essa-gecontroleerde informatie-overload vormt de basis van de hypothese die door Chinese academici is getest.

Alterações neurologische en hersengolfkartering

Degenen die verantwoordelijk waren voor het onderzoek onderwierpen de vrijwilligers aan periodieke beoordelingen om de evolutie van specifieke mentale vermogens te meten. De tests waren gericht op ruimtelijke aandacht, ruimtelijk werkgeheugen en algemene uitvoerende functies. Beide groepen registreerden verbeteringen in verschillende cognitieve taken gedurende de 30 weken durende follow-up. De eerste vooruitgang heeft aangetoond dat het deelnemen aan gestructureerde spelactiviteiten fundamentele voordelen biedt voor het redeneren.

Het verschil in de resultaten lag in de omvang van de geregistreerde verbeteringen. De groep die zich concentreerde op League of Legends behaalde aanzienlijk grotere winsten in indices van ruimtelijke aandacht en werkgeheugen. Wetenschappers gebruikten elektro-encefalogramonderzoeken om de hersenactiviteit in rust van elk individu in kaart te brengen. De gegevens lieten duidelijke veranderingen zien in de hersengolfpatronen van deelnemers die aan het actiespel werden blootgesteld.

De veranderingen die door medische apparatuur worden vastgelegd, duiden op een toename van de efficiëntie van informatieverwerking via neurale paden. Het menselijk brein heeft het vermogen om zijn verbindingen te reorganiseren als reactie op repetitieve stimuli. Dagelijkse blootstelling aan onvoorspelbare virtuele scenario’s dwong de zenuwstelsels van de vrijwilligers om de communicatie tussen verschillende delen van de hersenschors te optimaliseren. Biologische aanpassing resulteerde in snellere reacties op complexe visuele stimuli.

Principais cognitieve winsten geregistreerd door wetenschappers

  • Ruimtelijke Atenção: Actiegamers hebben een superieur vermogen getoond om meerdere bewegende objecten tegelijkertijd te volgen.
  • Werkende Memória: De hoofdgroep merkte dat het gemakkelijker was om tijdelijke informatie vast te houden en te manipuleren om onmiddellijke problemen op te lossen.
  • Executive Função: Logische planning en remming van impulsieve reacties verbeterden in beide groepen, met een voordeel voor de arenatitel.
  • Padrões neuraal: Scans detecteren elektrische handtekeningen die verband houden met een geoptimaliseerde staat van alertheid in de hersenen in rust.
  • Vaardigheden Retenção: Evaluaties bevestigden dat de cognitieve voordelen langer dan twee maanden na de laatste gamesessie behouden blijven.

Verbeterde ruimtelijke aandacht stelt een individu in staat om perifere informatie te verwerken zonder de focus op het centrale doel te verliezen. Het werkgeheugen fungeert als een tijdelijke opslagruimte die essentieel is voor de dagelijkse besluitvorming. Het versterken van deze twee specifieke gebieden suggereert dat training in virtuele omgevingen met hoge intensiteit de uitvoering van complexe taken in de fysieke wereld kan vergemakkelijken. Onderzoekers associëren deze winst met de constante behoefte aan tactische aanpassing die wedstrijden vereisen.

Persistência van de resultaten na het einde van de sessies

De duurzaamheid van neurologische veranderingen vormt het centrale punt van de bevindingen van de Chinese universiteit. Wetenschappers belden de deelnemers precies tien weken na het einde van de spelperiode van 30 weken op voor een nieuwe reeks tests. De aandachts- en geheugenstatistieken bleven hoog in de hoofdgroep. Het handhaven van indices staat in contrast met conventionele cognitieve therapieën, die vaak een snelle daling in effectiviteit laten zien wanneer de training wordt gestopt.

De auteurs van het onderzoek schrijven deze volharding toe aan de combinatie van strategische uitdagingen met een voortdurende motorische vraag. De noodzaak om tactisch redeneren te synchroniseren met precieze handbewegingen creëert robuustere synaptische verbindingen. Besluitvorming onder druk dwingt de hersenen om nieuwe neurale paden op diepgaande manieren te consolideren. Het biologische proces is vergelijkbaar met het leren van een muziekinstrument of een nieuwe taal.

Limitações-methodologieën en volgende onderzoeksstappen

Het door de onderzoekers gepubliceerde document beschrijft de structurele beperkingen van het uitgevoerde experiment. De geanalyseerde groep bestond uitsluitend uit jonge, gezonde universiteitsstudenten. Demografische beperking Essa voorkomt automatische generalisatie van resultaten naar kinderen, ouderen of mensen met reeds bestaande neurologische aandoeningen. Het team had tijdens de testmaanden ook problemen met het volledig isoleren van externe factoren. Variáveis, maar ook de studielast, de slaapkwaliteit en de individuele motivatie van de studenten kunnen de uiteindelijke cijfers hebben beïnvloed.

De verkregen gegevens leggen geen universele oorzaak-gevolgrelatie vast voor de consumptie van elektronische games. Onderzoek wijst uit dat specifieke stimuli meetbare aanpassingen genereren in een gecontroleerde groep. Het exacte biologische mechanisme dat virtuele ervaringen vertaalt in fysieke cognitieve verbetering vereist nog verder onderzoek. De individuele genetica en het psychologische profiel van elke gebruiker vertegenwoordigen factoren die de omvang van de hersenreacties op dezelfde stimuli veranderen.

Riot Games, het bedrijf dat verantwoordelijk is voor de ontwikkeling van League of Legends, nam niet deel aan de financiering of structurering van het Chinese onderzoek. De financiële onafhankelijkheid van het onderzoek versterkt de validiteit van de gegevens die aan de wetenschappelijke gemeenschap worden gepresenteerd. Futuros-enquêtes zullen moeten beoordelen of de in het laboratorium geregistreerde voordelen effectief van invloed zijn op de professionele of academische prestaties van individuen. Het monitoren van ervaren gamers zal ook helpen bepalen of er een grens is aan de cognitieve ontwikkeling die door deze categorie van digitaal entertainment wordt gegenereerd.

↓ Continue lendo ↓