Luyện tập Liên Minh Huyền Thoại thay đổi sóng não, cải thiện trí nhớ hơn hai tháng
Một cuộc điều tra khoa học do Đại học Khoa học và Công nghệ Điện tử Trung Quốc thực hiện đã xác định rằng việc chơi Liên minh huyền thoại thường xuyên sẽ tạo ra những cải thiện có thể đo lường được về khả năng chú ý, trí nhớ và chức năng điều hành của não con người. Cuộc khảo sát đã theo dõi sự phát triển thần kinh của hàng chục tình nguyện viên qua nhiều tháng thử nghiệm có kiểm soát. Các nhà nghiên cứu đã sử dụng thiết bị theo dõi não để ghi lại những thay đổi về thể chất và nhận thức ở những người tham gia trong thời gian tiếp xúc với môi trường ảo.
Dữ liệu thu thập được chứng minh rằng những tác động tích cực vẫn có thể được phát hiện trong cơ thể cho đến mười tuần sau khi thí nghiệm kết thúc hoàn toàn. Việc duy trì lâu dài các kỹ năng này giúp phân biệt tên hành động chiến lược với các biện pháp can thiệp nhận thức truyền thống khác. Các nhà khoa học đã so sánh hiệu suất của người chơi trong môi trường chiến đấu ảo với một nhóm điều khiển tập trung vào trò chơi bài, rút ra những điểm tương đồng về mức độ ảnh hưởng của các kích thích thị giác và vận động khác nhau đến độ dẻo của não.

Động lực của thí nghiệm và phân chia các nhóm kiểm soát
Nhóm nghiên cứu đã chọn 68 thanh niên để làm cơ sở phân tích cho nghiên cứu. Các tình nguyện viên có rất ít hoặc không có kinh nghiệm chơi các trò chơi điện tử phức tạp. Các nhà khoa học chia những người tham gia thành hai khối riêng biệt để theo dõi liên tục kéo dài 30 tuần. Nhóm đầu tiên được giao nhiệm vụ chơi Liên Minh Huyền Thoại một giờ mỗi ngày, năm ngày một tuần. Sự đều đặn tìm cách mô phỏng một mô hình tiêu thụ giải trí kỹ thuật số vừa phải và liên tục.
Nhóm thứ hai đóng vai trò là cơ sở so sánh để xác nhận kết quả thu được. Những người tham gia này dành cùng một lượng thời gian và tần suất hàng tuần cho Huyền thoại Tam Quốc. Tiêu đề được chọn để điều khiển hoạt động giống như một trò chơi thẻ bài chiến lược theo lượt. Sự lựa chọn này cho phép các nhà nghiên cứu tách biệt các biến số của hành động và nhu cầu vận động theo thời gian thực, chỉ giữ lại thành phần lý luận logic trong cả hai hoạt động.
Liên Minh Huyền Thoại hoạt động theo dạng đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi, đòi hỏi sự phối hợp giữa năm thành viên trong một đội. Môi trường ảo yêu cầu giám sát đồng thời nhiều yếu tố trên màn hình. Người dùng cần quản lý tài nguyên, quan sát vị trí của đồng minh và đối thủ trên bản đồ và thực hiện các lệnh chính xác trong tích tắc. Sự quá tải thông tin được kiểm soát này tạo thành cơ sở cho giả thuyết được các học giả Trung Quốc kiểm tra.
Thay đổi thần kinh và lập bản đồ sóng não
Những người chịu trách nhiệm nghiên cứu đã yêu cầu các tình nguyện viên đánh giá định kỳ để đo lường sự tiến triển của các khả năng tâm thần cụ thể. Các bài kiểm tra tập trung vào sự chú ý không gian, trí nhớ làm việc không gian và chức năng điều hành chung. Cả hai nhóm đều ghi nhận sự cải thiện trong một số nhiệm vụ nhận thức trong 30 tuần theo dõi. Tiến bộ ban đầu đã chỉ ra rằng việc tham gia vào các hoạt động vui chơi có cấu trúc mang lại những lợi ích cơ bản cho khả năng suy luận.
Sự khác biệt trong kết quả xảy ra ở mức độ cải thiện được ghi nhận. Nhóm tập trung vào Liên minh huyền thoại đã đạt được những thành tựu lớn hơn đáng kể về chỉ số chú ý không gian và trí nhớ ngắn hạn. Các nhà khoa học đã sử dụng các bài kiểm tra điện não đồ để lập bản đồ hoạt động não khi nghỉ ngơi của mỗi cá nhân. Các hồ sơ cho thấy những thay đổi rõ rệt trong mô hình sóng não của những người tham gia trò chơi hành động.
Những thay đổi được ghi lại bởi thiết bị y tế báo hiệu sự gia tăng hiệu quả xử lý thông tin thông qua các con đường thần kinh. Bộ não con người có khả năng tổ chức lại các kết nối của nó để đáp ứng với các kích thích lặp đi lặp lại. Việc tiếp xúc hàng ngày với các tình huống ảo không thể đoán trước buộc hệ thần kinh của các tình nguyện viên phải tối ưu hóa khả năng giao tiếp giữa các vùng khác nhau của vỏ não. Thích ứng sinh học dẫn đến phản ứng nhanh hơn với các kích thích thị giác phức tạp.
Những lợi ích nhận thức chính được ghi nhận bởi các nhà khoa học
- Chú ý về không gian: Các game thủ hành động đã thể hiện khả năng vượt trội trong việc theo dõi nhiều vật thể chuyển động cùng lúc.
- Trí nhớ làm việc: Nhóm chính ghi nhận mức độ dễ dàng hơn trong việc ghi nhớ và xử lý thông tin tạm thời để giải quyết các vấn đề trước mắt.
- Chức năng điều hành: Khả năng lập kế hoạch hợp lý và ức chế các phản ứng bốc đồng được cải thiện ở cả hai nhóm, mang lại lợi thế cho danh hiệu đấu trường.
- Các mẫu thần kinh: Quá trình quét đã phát hiện các tín hiệu điện liên quan đến sự tỉnh táo tối ưu trong não khi nghỉ ngơi.
- Duy trì kỹ năng: Các đánh giá đã xác nhận việc duy trì lợi ích nhận thức hơn hai tháng sau phiên chơi game cuối cùng.
Sự chú ý không gian nâng cao cho phép một cá nhân xử lý thông tin ngoại vi mà không mất tập trung vào mục tiêu trung tâm. Trí nhớ làm việc hoạt động như một không gian lưu trữ tạm thời cần thiết cho việc ra quyết định hàng ngày. Việc tăng cường hai lĩnh vực cụ thể này cho thấy rằng việc đào tạo trong môi trường ảo cường độ cao có thể tạo điều kiện thuận lợi cho việc thực hiện các nhiệm vụ phức tạp trong thế giới thực. Các nhà nghiên cứu liên kết những lợi ích này với nhu cầu thường xuyên về việc thích ứng chiến thuật theo yêu cầu của các trận đấu.
Duy trì kết quả sau khi kết thúc buổi học
Độ bền của những thay đổi về thần kinh là điểm trọng tâm trong những phát hiện của trường đại học Trung Quốc. Các nhà khoa học đã kêu gọi những người tham gia thực hiện một loạt bài kiểm tra mới đúng mười tuần sau khi kết thúc thời gian trò chơi 30 tuần. Các chỉ số về sự chú ý và trí nhớ vẫn ở mức cao trong nhóm chính. Việc duy trì các chỉ số trái ngược với các liệu pháp nhận thức thông thường, thường cho thấy hiệu quả giảm nhanh khi ngừng tập luyện.
Các tác giả khảo sát cho rằng sự tồn tại dai dẳng này là do sự kết hợp giữa những thách thức chiến lược với nhu cầu vận động liên tục. Nhu cầu đồng bộ hóa lý luận chiến thuật với chuyển động tay chính xác tạo ra các kết nối khớp thần kinh mạnh mẽ hơn. Việc ra quyết định dưới áp lực buộc não phải củng cố các đường dẫn thần kinh mới một cách sâu sắc. Quá trình sinh học tương tự như việc học một nhạc cụ hoặc một ngôn ngữ mới.
Hạn chế về phương pháp và các bước nghiên cứu tiếp theo
Tài liệu được các nhà nghiên cứu công bố nêu chi tiết những hạn chế về cấu trúc của thí nghiệm được thực hiện. Nhóm được phân tích chỉ gồm những sinh viên đại học trẻ, khỏe mạnh. Hạn chế về nhân khẩu học này ngăn cản việc khái quát hóa kết quả tự động cho trẻ em, người già hoặc những người có bệnh lý thần kinh từ trước. Nhóm nghiên cứu cũng gặp khó khăn trong việc cô lập hoàn toàn các yếu tố bên ngoài trong suốt nhiều tháng thử nghiệm. Các biến số như khối lượng học tập của sinh viên, chất lượng giấc ngủ và động lực cá nhân có thể đã ảnh hưởng đến những con số cuối cùng.
Dữ liệu thu được không thiết lập mối quan hệ nhân quả chung cho việc tiêu thụ trò chơi điện tử. Nghiên cứu chỉ ra rằng các kích thích cụ thể tạo ra sự thích ứng có thể đo lường được trong một nhóm được kiểm soát. Cơ chế sinh học chính xác giúp chuyển trải nghiệm ảo thành cải thiện nhận thức vật lý vẫn cần được nghiên cứu thêm. Đặc điểm di truyền và tâm lý cá nhân của mỗi người dùng đại diện cho các yếu tố làm thay đổi mức độ phản ứng của não đối với cùng một kích thích.
Riot Games, công ty chịu trách nhiệm phát triển Liên minh huyền thoại, đã không tham gia tài trợ hoặc cấu trúc nghiên cứu ở Trung Quốc. Sự độc lập về mặt tài chính của nghiên cứu củng cố tính hợp lệ của dữ liệu được trình bày cho cộng đồng khoa học. Các cuộc khảo sát trong tương lai sẽ cần phải đánh giá xem liệu những lợi ích được ghi lại trong phòng thí nghiệm có được chuyển tải một cách hiệu quả sang kết quả học tập hoặc chuyên môn của cá nhân hay không. Việc theo dõi các game thủ kỳ cựu cũng sẽ giúp xác định liệu có giới hạn nào đối với sự phát triển nhận thức do loại hình giải trí kỹ thuật số này tạo ra hay không.
Xem Thêm em Tin Mới Nhất (VI)
Nottingham Forest thống trị cuộc đụng độ ở London và giành điểm quan trọng trong cuộc chiến chống trụ hạng quốc gia
04/05/2026
Trò chơi ‘được thay thế’ trên Xbox Game Pass nhận được sự tán thưởng từ người dùng với đánh giá ’10/10′
04/05/2026
Steam Controller củng cố bản thân như một giải pháp thay thế nghiêm túc cho người chơi PC vào năm 2026
04/05/2026
Square Enix tiết lộ dòng sản phẩm chính thức mới cho sự kiện toàn cầu Final Fantasy XIV
04/05/2026
Vàng giảm hơn 1% trên thị trường toàn cầu do đồng USD mạnh và căng thẳng ở Trung Đông
04/05/2026
Hành tinh băng giá từ bên ngoài Hệ Mặt trời tiết lộ bầu không khí bất ngờ
04/05/2026
Nottingham Forest đánh bại Chelsea 3-1 trong trận đấu được đánh dấu bằng cú đá xe đạp ngược của João Pedro
04/05/2026
IPhone 17 vs iPhone Air: Bạn thích sức mạnh hay thiết kế?
04/05/2026
Valve đối mặt với tình trạng thiếu RAM làm trì hoãn Steam Machine và tăng giá bộ điều khiển
04/05/2026
Jake O’Brien ghi bàn, Everton nâng tỷ số lên 2-1 trước Manchester City ở Premier League
04/05/2026
Châu Âu phát triển động cơ đẩy hạt nhân tới sao Hỏa chỉ trong 56 ngày
04/05/2026


