Marathon получил восторженную оценку дизайна уровней и перестрелок Bungie

Marathon - Divulgação

Marathon - Divulgação

Marathon, новый шутер от Bungie, получил положительные отзывы за свой уникальный подход к жанру. В игре игроки играют роль «Бегунов», человеческих сознаний, имплантированных в одноразовые кибернетические тела, которые выполняют миссии на планете Тау Кита IV по сбору ресурсов и данных от конкурирующих фракций. В отличие от предыдущих успехов разработчика, таких как Halo и Destiny, Marathon не стремится к широкой популярности и позиционирует себя как хардкорный опыт, который вознаграждает тех, кто методично справляется с его проблемами.

Продуманная конструкция механики добычи составляет основу игры. Любой предмет, собранный или взятый в гонку, исчезает после смерти, что требует тщательного планирования маршрута и осторожного исследования. Эта система создает постоянное противоречие между риском и вознаграждением, что отличает эту игру от предыдущих игр Bungie. Неигровые роботы-роботы долговечны, а игроки-люди нападают без пощады, что отражает тему повествования, где Бегуны сражаются друг с другом за крошки в Тау Кита IV, где каждый сам за себя.

Надежные игровые циклы заставляют игроков возвращаться

Coreflow предлагает немедленное удовлетворение даже после поражений. Ограниченные запасы означают, что маловероятное оборудование работает хорошо, если игрок применяет умную тактику. Наборы, спонсируемые шестью фракциями, содержат базовые инструменты, оружие и лечебные принадлежности без возможности оснащения дополнительными предметами. Эта стандартизация поддерживает уровень игрового поля, где навыки важнее накопления добычи. При успешном извлечении предметы продаются автоматически, генерируя валюту для покупки оборудования для следующего развертывания. Смерть, однако, означает полную потерю, создавая «просто еще одну забавную» психологическую петлю, которая удерживает внимание.

Марафон предлагает четыре карты с прогрессивным повышением сложности:

  • Периметр: открытые пространства идеально подходят для новичков, легкий доступ для быстрого старта.
  • Ужасные топи: густой туман и высокая трава требуют особой осторожности, бой сложно отследить.
  • Аванпост: меньшая карта с узкими углами, больше встреч с игроками-людьми, коммуникативные команды имеют преимущество.
  • Крио Архив: безжалостный лабиринт доступен только по выходным, требует 5000 кредитов на минимальное оборудование, система авторизации до 5 уровня с механикой взлома

Художественное руководство и звуковой дизайн создают уникальную визуальную индивидуальность.

Ретро-футуристическая эстетика объединяет все впечатления. Шрифты и меню повторяют интерфейсы Apple 1980-х годов, что является преднамеренной отсылкой к происхождению игры для Macintosh. Этот визуальный выбор поддерживает связность повествования, вызывая при этом расчетливую ностальгию. Особого внимания заслуживает звуковой ландшафт, звуковые индикаторы имеют решающее значение, поскольку выстрелы выявляют положение игрока. Звуки разбитого стекла, сигнализация замков и даже следы могут поставить под угрозу планы эвакуации. Каждый забег в Marathon постоянно меняется, и Bungie достигает поразительного динамизма, используя всего четыре карты, благодаря сложному звуковому оформлению.

Смотрите Также

Оружие выглядит стильно и обладает впечатляющей мощью. Ежемесячные бои возникают органично, создавая на планете Тау Кита IV атмосферу одновременно гнетущую и мазохистски веселую. Переходы между встречами с неигровыми персонажами и игроками-людьми создают непрерывные вариации без ощущения механического повторения.

Cryo Archive бросает вызов опытным игрокам, решая головоломки

Итоговая карта представляет пик сложности. Структура требует прохождения пятиуровневой авторизации, получаемой путем взлома мониторов и сбора меток безопасности у побежденных игроков. В отличие от Периметра и Dire Marsh, извлечение не происходит по стандартному процессу: вам необходимо достичь авторизации 3-го уровня и соблюдать ограничения по времени. Дизайн уровней, похожий на головоломку, по сравнению с центром ухода за Resident Evil Requiem. Экономические выгоды астрономические, но и потери столь же экстремальны. Удовлетворение приходит от тщательного планирования и исполнения под постоянным давлением. Высокий входной барьер означает, что обычные игроки никогда не смогут испытать тот азарт и напряжение, которые предлагает Cryo Archive.

Неуклюжие средства управления препятствуют плавности операций

Пользовательские интерфейсы имеют заметные недостатки. Подобные действия не используют одно и то же поле ввода, в котором используется квадратная кнопка, а для размещения предметов в инвентаре требуется кнопка X. Этот неинтуитивный дизайн сбивает с толку даже после десятков часов игры. Шрифт трудно читать даже на больших экранах, без возможности увеличения размера. Есть надежда, что будущие обновления исправят эти проблемы с доступностью.

Фракции добавляют во вселенную повествовательный слой.

Шесть фракций воплощают разные аспекты вселенной. Cyberacme специализируется на искусственном интеллекте, а NuCaloric занимается вопросами сельского хозяйства. MIDA, анархистская группа, заставляет игроков бежать, включая сигнализацию. Sekiguchi, компания, производящая кибернетические снаряды, рассматривает Бегунов как экспериментальных подопытных кроликов, требующих принять на себя определенное количество урона от падения. Построение мира осуществляется через интеллектуальный игровой процесс и контракты, распределяемые между фракциями, а не через прямой видеоролик. Этот подход напоминает Конкордию, где история более эффективно раскрывается в меню энциклопедии игры.

Marathon доступен в Steam, PlayStation 5 и Xbox. Bungie демонстрирует, что ее исторический успех в Halo и Destiny не устанавливает предела ее творческому потенциалу. Новая серия доказывает, что разработчик остается ведущим игроком в сфере видеоигр благодаря надежному дизайну, привлекательному художественному оформлению и захватывающим звуковым ландшафтам.

Смотрите Также