Marathon erhält begeisterte Kritik für Bungies Leveldesign und Schießereien
Maratona, der neue Extraktions-Shooter von Bungie, hat für seine einzigartige Interpretation des Genres positive Kritiken erhalten. Das Spiel schickt Spieler als „Runner“, menschliche Bewusstseine, die in kybernetische Einwegkörper implantiert sind, auf Missionen auf dem Planeten Tau Ceti IV, um Ressourcen und Daten von rivalisierenden Fraktionen zu sammeln. Im Gegensatz zu den früheren Hits des Entwicklers wie Halo und Destiny strebt Maratona nicht nach allgemeiner Anziehungskraft, sondern positioniert sich als Hardcore-Erlebnis, das diejenigen belohnt, die sich seinen Herausforderungen methodisch stellen.
Das intelligente Design der Extraktionsmechanik bildet den Kern des Spiels. Qualquer Ein gesammelter oder in ein Rennen mitgenommener Gegenstand verschwindet nach dem Tod, was eine sorgfältige Routenplanung und vorsichtige Erkundung erfordert. Das Esse-System erzeugt eine ständige Spannung zwischen Risiko und Ertrag und unterscheidet das Erlebnis von früheren Bungie-Titeln. Roboter-NPCs sind langlebig und menschliche Spieler greifen gnadenlos an, was das Erzählthema widerspiegelt, in dem Corredores in Tau Ceti IV gegeneinander um Krümel kämpfen: Jeder ist für sich.
Solid Play Loops sorgt dafür, dass Spieler immer wieder zurückkehren
Core Flow bietet auch nach Niederlagen sofortige Zufriedenheit. Begrenztes Suprimentos bedeutet, dass unwahrscheinliche Ausrüstung gut funktioniert, wenn der Spieler kluge Taktiken anwendet. Kits, das von den sechs Fraktionen gesponsert wird, stellt grundlegende Werkzeuge, Waffen und Heilmittel bereit, ohne die Möglichkeit, zusätzliche Gegenstände auszurüsten. Durch die Essa-Standardisierung bleiben die Wettbewerbsbedingungen gleich, wobei Geschicklichkeit wichtiger ist als Beuteanhäufung. Die Quando-Extraktion erfolgt erfolgreich, Artikel werden automatisch verkauft, wodurch eine Währung für den Kauf von Ausrüstung für den nächsten Einsatz generiert wird. Morte bedeutet jedoch einen totalen Verlust und erzeugt eine „nur eine weitere lustige“ psychologische Schleife, die die Aufmerksamkeit fesselt.
Maratona bietet vier Karten mit progressiver Schwierigkeitssteigerung:
- Perimeter: Freiflächen ideal für Anfänger, einfacher Zugang für schnelle Einstiege
- Dire Marsh: Dichter Nebel und hohes Gras erfordern äußerste Vorsicht, der Kampf ist schwer zu verfolgen
- Outpost: Kleinere Karte mit engen Kurven, mehr Begegnungen mit menschlichen Spielern, kommunikative Teams sind im Vorteil
- Cryo Archive: Unerbittliches Labyrinth, nur am Wochenende verfügbar, erfordert 5.000 Credits als Mindestausrüstung, Autorisierungssystem bis Level 5 mit Hacking-Mechanik
Direção aus Kunst und Sounddesign schafft eine einzigartige visuelle Identität
Das retro-futuristische Estética vereint das gesamte Erlebnis. Fontes und Menüs replizieren Apple-Schnittstellen aus den 80er Jahren, eine bewusste Anspielung auf die Ursprünge des Spiels in Macintosh. Die visuelle Wahl von Essa wahrt den erzählerischen Zusammenhalt und ruft gleichzeitig kalkulierte Nostalgie hervor. Der Ton des Paisagem verdient besondere Aufmerksamkeit. Audioanzeigen sind von entscheidender Bedeutung, da Schüsse die Position des Spielers verraten. Sons Zerbrechendes Glas, schrille Alarmanlagen und sogar Ihre eigenen Fußabdrücke können die Extraktionspläne gefährden. Cada-Rennen in Maratona ändern sich ständig, und Bungie erreicht durch ausgefeiltes Sounddesign eine bemerkenswerte Dynamik mit nur vier Karten.
Armas sieht elegant aus und bietet eine zufriedenstellende Leistung. Combates entsteht von Moment zu Moment organisch und verleiht dem Planeten Tau Ceti IV eine Atmosphäre, die sowohl bedrückend als auch masochistisch lustig ist. Transições erzeugt zwischen Begegnungen mit NPCs und menschlichen Spielern kontinuierliche Variationen ohne den Eindruck mechanischer Wiederholung.
Cryo Archive fordert erfahrene Spieler mit dem Puzzle-Design heraus
Das endgültige Mapa stellt höchste Komplexität dar. Estrutura erfordert den Fortschritt durch eine fünfstufige Autorisierung, die durch das Hacken von Monitoren und das Sammeln von Sicherheitsetiketten besiegter Spieler erreicht wird. Diferentemente von Perimeter und Dire Marsh, die Extraktion erfolgt nicht nach einem Standardprozess, Sie müssen die Autorisierung der Stufe 3 erreichen und das Zeitlimit einhalten. Design-Level ähneln dem Puzzle im Vergleich zum Pflegezentrum von Resident Evil Réquiem. Die Wirtschaftlichkeit von Ganhos ist astronomisch, aber die Verluste sind ebenso extrem. Satisfação entsteht durch sorgfältige Planung und Ausführung unter ständigem Druck. Der hohe Input des Barreira bedeutet, dass Gelegenheitsspieler möglicherweise nie den Nervenkitzel und die Spannung erleben werden, die der Cryo Archive bietet.
Unbeholfenes Controles behindert den Betriebsfluss
Der Benutzer Interfaces weist erhebliche Mängel auf. Ähnliche Ações nutzen nicht die gleiche Eingabe. Das Öffnungsfeld verwendet eine quadratische Taste, während das Platzieren von Gegenständen im Inventar die X-Taste erfordert. Das nicht intuitive Design von Esse verwirrt selbst nach Dutzenden Stunden Spielspaß. Fonte ist selbst auf großen Bildschirmen schwer zu lesen, da es keine Möglichkeit gibt, die Größe zu vergrößern. Esperança erwartet, dass zukünftige Updates diese Barrierefreiheitsprobleme beheben.
Fações fügt dem Universum eine narrative Ebene hinzu
Seis-Fraktionen verkörpern verschiedene Aspekte des Universums. Cyberacme ist auf KI spezialisiert, während NuCaloric sich mit landwirtschaftlichen Themen befasst. MIDA, eine anarchistische Gruppe, zwingt Spieler zur Flucht, indem sie Alarme auslöst. Sekiguchi, das Unternehmen hinter kybernetischen Projektilen, betrachtet Corredores als experimentelle Versuchskaninchen, die bestimmte Mengen an Sturzschäden erleiden wollen. Die Welt von Construção wird durch intelligentes Gameplay und fraktionsverteilte Verträge vermittelt, nicht durch frontale Filmsequenzen. Der Ansatz von Essa erinnert an Concórdia, wo sich die Geschichte effizienter in den Enzyklopädiemenüs des Spiels offenbart.
Maratona ist auf Steam, PlayStation 5 und Xbox verfügbar. Bungie zeigt, dass sein historischer Erfolg bei Halo und Destiny seinem kreativen Potenzial keine Grenzen setzt. Die neue Serie beweist, dass der Entwickler durch robustes Design, überzeugende Art Direction und eine immersive Klangkulisse ein führender Akteur im Videospielbereich bleibt.
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