Son Haberler (TR)

Maraton, Bungie’nin seviye tasarımı ve silahlı çatışmalarıyla övgüyle karşılandı

Marathon - Divulgação
Foto: Marathon - Divulgação

Bungie’nin yeni ekstraksiyon nişancı oyunu Maratona, türe benzersiz yaklaşımıyla olumlu eleştiriler aldı. Oyun, oyuncuları tek kullanımlık sibernetik bedenlere yerleştirilmiş insan bilinçleri olan “Koşucular” olarak, rakip gruplardan kaynak ve veri toplamak için Tau Ceti IV gezegenindeki görevlere getiriyor. Geliştiricinin Halo ve Destiny gibi önceki başarılı oyunlarından farklı olarak Maratona, yaygın bir ilgiyi hedeflemez ve kendisini, zorluklarla düzenli bir şekilde yüzleşenleri ödüllendiren zorlu bir deneyim olarak konumlandırır.

Çıkarma mekaniğinin akıllı tasarımı oyunun temelini oluşturur. Qualquer Toplanan veya bir yarışa alınan öğe ölüm anında kaybolur, bu da dikkatli rota planlamayı ve dikkatli keşfetmeyi zorunlu kılar. Esse sistemi, risk ve ödül arasında sürekli bir gerilim yaratarak deneyimi önceki Bungie oyunlarından ayırıyor. Robotik NPC’ler dayanıklıdır ve insan oyuncular acımasızca saldırır; bu, Corredores’nin Tau Ceti IV’te kırıntılar için birbirleriyle savaştığı anlatı temasını yansıtır; herkes kendi başının çaresine bakmalıdır.

Solid Play Loops Oyuncuların Geri Dönmesini Sağlıyor

Çekirdek akışı, yenilgilerden sonra bile anında tatmin sağlar. Sınırlı Suprimentos, oyuncunun akıllı taktikler uygulaması durumunda beklenmedik ekipmanların iyi çalışacağı anlamına gelir. Altı grubun sponsorluğunu üstlendiği Kits, temel araçları, silahları ve şifa malzemelerini sağlıyor ancak ek öğeler donatma olanağı sunmuyor. Essa standardizasyonu, becerinin ganimet birikimine üstün geldiği oyun alanını aynı seviyede tutar. Quando çıkarma işlemi başarılı bir şekilde gerçekleşir, öğeler otomatik olarak satılır ve bir sonraki dağıtım için ekipman satın almak için para üretilir. Ancak Morte, tamamen kayıp anlamına gelir ve dikkati çeken “sadece başka bir eğlenceli” psikolojik döngü yaratır.

Maratona, aşamalı zorluk artışına sahip dört harita sunar:

  • Perimeter: yeni başlayanlar için ideal açık alanlar, hızlı başlangıçlar için kolay erişim
  • Dire Marsh: Yoğun sis ve uzun otlar son derece dikkatli olmayı gerektirir; mücadelenin takip edilmesi zordur
  • Outpost: Dar köşeleri olan daha küçük harita, insan oyuncularla daha fazla karşılaşma, iletişim kuran takımların avantajı var
  • Cryo Archive: Acımasız labirent yalnızca hafta sonları mevcuttur, minimum ekipman için 5.000 kredi gerektirir, bilgisayar korsanlığı mekaniği ile 5. seviyeye kadar yetkilendirme sistemi

Direção sanat ve ses tasarımı benzersiz bir görsel kimlik oluşturur

Retro-fütüristik Estética tüm deneyimi birleştiriyor. Fontes ve menüler, oyunun Macintosh’deki kökenine kasıtlı bir gönderme olarak 80’lerdeki Apple arayüzlerini kopyalıyor. Essa’nin görsel seçimi, hesaplanmış nostaljiyi uyandırırken anlatı bütünlüğünü de koruyor. Paisagem sesi özel bir ilgiyi hak ediyor; çekimler oyuncunun konumunu ortaya çıkardığı için ses göstergeleri kritik önem taşıyor. Sons Kırılan camlar, yüksek sesli kilit alarmları ve hatta kendi ayak izleriniz, çıkarma planlarını tehlikeye atabilir. Maratona’deki Cada yarışları sürekli değişiyor ve Bungie, gelişmiş ses tasarımıyla yalnızca dört haritayı kullanarak olağanüstü bir dinamizm elde ediyor.

Armas zarif görünüyor ve tatmin edici bir etki yaratıyor. Combates an be an organik bir şekilde ortaya çıkıyor ve Tau Ceti IV gezegenine hem baskıcı hem de mazoşistçe eğlenceli bir atmosfer veriyor. NPC’ler ve insan oyuncularla karşılaşmalar arasındaki Transições, mekanik tekrar hissi olmadan sürekli çeşitlilik yaratır.

Cryo Archive, bulmaca tasarımıyla deneyimli oyunculara meydan okuyor

Nihai Mapa karmaşıklığın zirvesini temsil eder. Estrutura, monitörleri hackleyerek ve mağlup oyunculardan güvenlik etiketlerini toplayarak elde edilen beş seviyeli yetkilendirme yoluyla ilerlemeyi gerektirir. Perimeter ve Dire Marsh’den Diferentemente, çıkarma standart bir süreci takip etmez; 3. düzey yetkilendirmeye ulaşmanız ve zaman sınırına uymanız gerekir. Design seviyeleri, Resident Evil Réquiem’nin bakım merkeziyle karşılaştırıldığında bulmacaya benzer. Ganhos ekonomisi astronomiktir ancak kayıplar da aynı derecede aşırıdır. Satisfação, sürekli baskı altında yapılan titiz planlama ve uygulamadan gelir. Yüksek girişli Barreira, sıradan oyuncuların Cryo Archive’nin sunduğu heyecanı ve gerilimi asla deneyimleyemeyeceği anlamına gelir.

Beceriksiz Controles operasyonel akışkanlığı engelliyor

Kullanıcı Interfaces dikkate değer kusurlar sergiliyor. Benzer Ações aynı girişi paylaşmaz açma kutusu kare düğmeyi kullanır, envantere öğe yerleştirirken X düğmesini gerektirir. Esse’nin sezgisel olmayan tasarımı, onlarca saatlik oyundan sonra bile kafa karıştırıcıdır. Boyutu artırma seçeneği olmadığı için Fonte’nin büyük ekranlarda bile okunması zordur. Esperança, gelecekteki güncellemelerin bu erişilebilirlik sorunlarını düzeltmesini beklemektedir.

Fações evrene bir anlatım katmanı ekler

Seis grupları evrenin farklı yönlerini temsil ediyor. Cyberacme yapay zeka konusunda uzmanlaşırken NuCaloric tarımsal sorunları ele alıyor. Anarşist bir grup olan MIDA, alarmları çalıştırarak oyuncuları koşmaya zorluyor. Sibernetik mermilerin arkasındaki şirket olan Sekiguchi, Corredores’yi belirli miktarlarda düşme hasarına maruz kalmayı talep eden deneysel kobaylar olarak görüyor. Construção’nin dünyası, kafa kafaya sinematiklerle değil, akıllı oynanış ve gruplara dağıtılmış sözleşmelerle aktarılıyor. Essa’nin yaklaşımı, oyunun ansiklopedi menülerinde tarihin kendisini daha verimli bir şekilde ortaya çıkardığı Concórdia’yi anımsatıyor.

Maratona, Steam, PlayStation 5 ve Xbox’de mevcuttur. Bungie, Halo ve Destiny’deki tarihi başarısının yaratıcı potansiyeline hiçbir sınır koymadığını gösteriyor; yeni seri, geliştiricinin sağlam tasarım, ilgi çekici sanat yönetimi ve sürükleyici ses ortamıyla video oyun alanında lider oyuncu olmaya devam ettiğini kanıtlıyor.

↓ Continue lendo ↓