Najnowsze Wiadomości (PL)

Producent Ubisoft zaprojektował serię The Division jako miejską grę MMO, mogącą rywalizować z World of Warcraft

Ubisoft
Foto: Ubisoft - CryptoFX/Shutterstock.com

Pokryty śniegiem Ruas, porzucone samochody i taktyczne strzelaniny tworzą tożsamość wizualną serii The Division. Gracze Milhões eksplorują zdewastowaną wersję Nova York i Washington D.C. w oddziałach, zbierając sprzęt i mierząc się z wrogimi frakcjami kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję. Kooperacyjny format strzelanek z elementami RPG przez lata ugruntował pozycję marki jako filaru finansowego dewelopera.

Ubisoft ujawniło niedawno, że pierwotna koncepcja projektu podążała zupełnie inną drogą. Tytuł pierwotnie miał być grą sieciową typu MMO, ze stałą strukturą otwartego świata i interakcjami na dużą skalę. Główną ideą było stworzenie bezpośredniego rywala dla gigantycznego World z Warcraft, zastępując średniowieczną fantazję współczesnym środowiskiem miejskim.

Cenário współczesność miejska jako wyróżnik konkurencyjny

Początkowy projekt projektu miał na celu wypełnienie wyraźnej luki na ówczesnym rynku gier elektronicznych. Zespół programistów dostrzegł ogromny potencjał w postapokaliptycznym środowisku.

↓ Continue lendo ↓