Seneste Nyheder (DA)

Producenten Ubisoft designede The Division-franchisen som et urbant MMO for at konkurrere med World of Warcraft

Ubisoft
Foto: Ubisoft - CryptoFX/Shutterstock.com

Ruas dækket af sne, forladte biler og taktiske skudkampe udgør den visuelle identitet af The Division-serien. Milhões players explore a devastated version of Nova York and Washington D.C. in squads, scavenging equipment and facing enemy factions controlled by artificial intelligence. Det kooperative skydeformat med RPG-elementer har etableret brandet som en økonomisk søjle for udvikleren gennem årene.

Ubisoft afslørede for nylig, at den oprindelige udformning af projektet fulgte en helt anden vej. Titlen blev oprindeligt designet til at være et massivt multiplayer onlinespil med en permanent åben verdensstruktur og storstilede interaktioner. Den centrale idé var at skabe en direkte rival til giganten World fra Warcraft, der erstatter middelalderlig fantasi med et moderne bymiljø.

Cenário urban moderne som en konkurrencedygtig differentiator

Det oprindelige design af projektet søgte at udfylde et klart hul på det daværende elektroniske spilmarked. Udviklingsteamet så et enormt potentiale i et post-apokalyptisk miljø.

↓ Continue lendo ↓