Berita Terbaru (ID)

Produser Ubisoft merancang franchise The Division sebagai MMO perkotaan untuk menyaingi World of Warcraft

Ubisoft
Foto: Ubisoft - CryptoFX/Shutterstock.com

Ruas yang tertutup salju, mobil-mobil yang ditinggalkan, dan baku tembak taktis membentuk identitas visual dari franchise The Division. Pemain Milhões menjelajahi versi Nova York dan Washington DC yang hancur dalam regu, mencari peralatan, dan menghadapi faksi musuh yang dikendalikan oleh kecerdasan buatan. Format penembak kooperatif dengan elemen RPG telah menjadikan merek ini sebagai pilar keuangan bagi pengembang selama bertahun-tahun.

Ubisoft baru-baru ini mengungkapkan bahwa konsep awal proyek ini mengikuti jalur yang sangat berbeda. Judul ini awalnya dirancang untuk menjadi game online multipemain masif, dengan struktur dunia terbuka permanen dan interaksi berskala besar. Ide utamanya adalah untuk menciptakan saingan langsung World raksasa dari Warcraft, menggantikan fantasi abad pertengahan dengan lingkungan perkotaan kontemporer.

Cenário urban kontemporer sebagai pembeda kompetitif

Desain awal proyek ini bertujuan untuk mengisi kesenjangan yang jelas di pasar permainan elektronik pada saat itu. Tim pengembangan melihat potensi yang sangat besar dalam lingkungan pasca-apokaliptik.

↓ Continue lendo ↓