ข่าวล่าสุด (TH)

ผู้เชี่ยวชาญเปิดเผยว่าเอ็นจิ้นกราฟิกของ Rockstar สร้างฟิสิกส์ที่สมจริงสำหรับ Lucia ใน GTA 6 ได้อย่างไร

GTA 6
Foto: GTA 6 - Foto: Divulgação

ตัวอย่างที่สองของ Grand Theft Auto VI ซึ่งเปิดตัวในปี 2025 ได้เปลี่ยนการรับรู้ของสาธารณชนเกี่ยวกับขีดจำกัดด้านภาพบนคอนโซลรุ่นใหม่ ความลื่นไหลในก้าวของตัวเอก Lucia ได้รับความสนใจทันทีจากฟอรัมที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีกราฟิกไม่นานหลังจากที่วิดีโอเผยแพร่ แฟนๆ สังเกตเห็นปฏิกิริยาระหว่างเสื้อผ้าและเส้นผมกับลมเสมือนจริงระหว่างฉากเดินและเต้นรำในสื่อส่งเสริมการขาย

Rockstar Games ใช้ระบบฟิสิกส์ของร่างกายที่ไม่เคยมีมาก่อนเพื่อให้ได้รายละเอียดในระดับนี้ในเกมที่กำหนดไว้ในปี 2026 Mike York อดีตนักสร้างแอนิเมชั่นในสตูดิโอที่ทำงานในโครงการก่อนหน้านี้ของบริษัท ได้ให้รายละเอียดเบื้องหลังของวิศวกรรมดิจิทัลนี้ในการออกอากาศล่าสุด ผู้เชี่ยวชาญอธิบายว่าการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติเป็นผลมาจากการคำนวณความเฉื่อยที่ซับซ้อนที่ใช้โดยตรงกับโครงกระดูกสามมิติของตัวละครหลักและตัวละครรอง

จีทีเอ 6
gta 6 – รูปภาพ: การเปิดเผย

ระบบกระดูกภายในและการจำลองน้ำหนัก

เทคนิคหลักเกี่ยวข้องกับการเพิ่มโครงสร้างกระดูกที่มองไม่เห็นให้กับแบบจำลองดิจิทัลที่สร้างโดยทีมงานศิลปะ นักพัฒนาใส่จุดพิเศษของข้อต่อเหล่านี้เพื่อคำนวณน้ำหนักที่แน่นอนของแขนขาแต่ละข้างระหว่างการกระทำเฉพาะในสถานการณ์ การเดินแบบง่ายๆ ต้องใช้การประมวลผลตัวแปรทางกายภาพหลายสิบตัวพร้อมกันโดยเอ็นจิ้นกราฟิก ระบบจะประเมินความเร็วของการเคลื่อนที่และแรงโน้มถ่วงก่อนที่จะแสดงการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายบนหน้าจอของผู้เล่น

เกมเก่าๆ ใช้แอนิเมชั่นที่บันทึกไว้ล่วงหน้าที่เข้มงวดเพื่อการโต้ตอบส่วนใหญ่ทั่วทั้งแผนที่ วิธีการใหม่นี้ช่วยให้ส่วนต่างๆ ของร่างกายตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมโดยรอบได้อย่างอิสระ โดยไม่ทำลายความลื่นไหลของการกระทำ หากตัวละครเปลี่ยนทิศทางกะทันหัน น้ำหนักเสมือนจริงจะสร้างความเฉื่อยที่สอดคล้องกันในสะโพกและไหล่ ความเป็นอิสระทางโครงสร้างนี้ขจัดลักษณะของหุ่นยนต์ที่มักพบเห็นได้ทั่วไปในเกมโอเพ่นเวิลด์ที่พัฒนาขึ้นในทศวรรษที่ผ่านมา

การจับภาพเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมได้รับการอัปเกรดที่แข็งแกร่งเพื่อรวมการคำนวณทางคณิตศาสตร์แบบเรียลไทม์เหล่านี้ นักแสดงบันทึกก้าว การวิ่ง และการสะดุดในรูปแบบต่างๆ นับพันในสตูดิโอที่ติดตั้งกล้องที่มีความแม่นยำสูง ซอฟต์แวร์จะข้ามการบันทึกเหล่านี้กับฟิสิกส์ของสภาพแวดล้อมเพื่อสร้างการตอบสนองด้วยภาพที่ไม่ซ้ำใครต่อแต่ละคำสั่งที่ดำเนินการบนตัวควบคุม การเปลี่ยนแปลงระหว่างสถานะพักและการวิ่งสูงสุดจะเกิดขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไปและถูกต้องทางกายภาพ

วิวัฒนาการของเอ็นจิ้นกราฟิกตั้งแต่ Red Dead Redemption 2

ความก้าวหน้าในปัจจุบันแสดงถึงความสมบูรณ์ของเทคโนโลยีที่ได้รับการทดสอบอย่างกว้างขวางในเวอร์ชันตะวันตกของผู้ผลิต Red Dead Redemption 2 นำเสนอกิจวัตรที่ซับซ้อนสำหรับพฤติกรรมของม้าและการโต้ตอบระหว่างเสื้อผ้าหนากับหิมะหนา ทีมวิศวกรใช้ฐานข้อมูลขนาดใหญ่นี้เพื่อปรับแต่งการจำลองผ้าเนื้อนุ่มและเสื้อผ้าน้ำหนักเบาในสภาพอากาศเขตร้อนอันเป็นเอกลักษณ์ของเกมใหม่

การชนกันระหว่างเนื้อเยื่อและผิวหนังของตัวละครเกิดขึ้นโดยไม่มีการขัดจังหวะที่มองเห็นได้ ชุดเดรสและเสื้อเชิ้ตเสียรูปตามอิริยาบถหรือความแรงของลมในตำแหน่งที่แน่นอนของฉาก ผู้เชี่ยวชาญด้านแอนิเมชั่นถือว่าความสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพทางเทคนิคเป็นหนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดในการเขียนโปรแกรมเกมอิเล็กทรอนิกส์สมัยใหม่

  • พื้นผิวจะตอบสนองต่อแหล่งแสงหลายแห่งในฉากในเมืองแบบไดนามิก
  • ฟิสิกส์ของผ้าคำนวณรอยพับและรอยยับแบบเรียลไทม์ตามการเคลื่อนที่ของลม
  • การเปลี่ยนระหว่างการวิ่งและการเดินเกิดขึ้นโดยไม่มีเฟรมตกหรือข้ามแอนิเมชัน
  • น้ำหนักของอุปกรณ์และอาวุธจะเปลี่ยนท่าทางพื้นฐานของตัวละครในระหว่างการสำรวจ

การเพิ่มประสิทธิภาพเครื่องมือเหล่านี้ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งเน้นไปที่คอนโซลรุ่นล่าสุดในตลาดปัจจุบันโดยเฉพาะ ผู้ผลิตละทิ้งข้อจำกัดของหน่วยความจำที่จำกัดความซับซ้อนของฉากในวิดีโอเกมรุ่นก่อนๆ ซอร์สโค้ดได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่าอัตราเฟรมยังคงมีเสถียรภาพแม้ในระหว่างลำดับความเร็วสูงบนทางหลวงที่มีผู้คนหนาแน่น

ผลกระทบทางสายตาต่อการก่อสร้าง Vice City ใหม่

การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีล้ำสมัยนี้ไปไกลกว่าคู่หูหลักของลูเซียและเจสัน ผู้อยู่อาศัยเสมือนจริงที่เดินไปตามถนนในเมืองสมมุติยังใช้โครงกระดูกขั้นสูงเวอร์ชันที่เรียบง่ายในการนำทาง การกำหนดมาตรฐานของการเคลื่อนไหวจะเพิ่มความน่าเชื่อถือของฝูงชนในพื้นที่ที่มีประชากรหนาแน่น เช่น ชายหาดท่องเที่ยว และศูนย์การค้าที่สว่างไสวด้วยแสงไฟนีออน

พฤติกรรมตามธรรมชาติของตัวละครรองจะสร้างระบบนิเวศดิจิทัลที่ตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นอย่างมาก การชนโดยไม่ได้ตั้งใจบนทางเท้าทำให้เกิดการตอบสนองทางกายภาพตามสัดส่วนแรงกระแทกและน้ำหนักของผู้ที่เกี่ยวข้อง ผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบชี้ให้เห็นว่าการกำจัดปฏิกิริยาที่เป็นมาตรฐานจะช่วยเพิ่มความสนใจของผู้ใช้อย่างมากในระหว่างการสำรวจที่ยาวนานบนแผนที่ขนาดยักษ์

ชุมชนผู้เล่นอุทิศเวลาหลายชั่วโมงเพื่อวิเคราะห์แต่ละเฟรมของสื่อส่งเสริมการขายที่เผยแพร่โดยผู้พัฒนา ฟอรัมรวบรวมการเปรียบเทียบโดยตรงระหว่างพื้นผิวของ Grand Theft Auto V และการสาธิตทางกายภาพล่าสุดที่นำแสดงโดย Lucia การถกเถียงทางเทคนิคทำให้การมีส่วนร่วมของสาธารณชนอยู่ในระดับสูงในช่วงเวลารอคอยที่ยาวนานจนกว่าผลิตภัณฑ์จะมาถึงชั้นวางและร้านค้าดิจิทัล

มาตรฐานทางเทคนิคสำหรับอุตสาหกรรมเกมโลกเปิด

ระดับรายละเอียดที่ Rockstar Games ทำได้นั้น ได้กำหนดเป้าหมายคุณภาพใหม่สำหรับสตูดิโอที่แข่งขันกันทั่วโลก บริษัทขนาดใหญ่ติดตามนวัตกรรมเหล่านี้อย่างใกล้ชิดเพื่ออัปเดตเอ็นจิ้นกราฟิกของตนเองในการพัฒนาในปีต่อๆ ไป การจำลองทางกายภาพของแขนขาอย่างอิสระนั้น คาดว่าจะกลายเป็นข้อกำหนดพื้นฐานสำหรับการผลิตที่มีงบประมาณสูงในทศวรรษหน้าของวงการบันเทิง

นักพัฒนาอิสระยังมองหาอดีตพนักงานเพื่อปรับแนวคิดที่ซับซ้อนให้เข้ากับขนาดการผลิตที่เล็กลง ความโปร่งใสทางเทคนิคเกี่ยวกับการสร้างโครงกระดูกเสมือนเป็นสื่อการเรียนรู้อันทรงคุณค่าสำหรับโปรแกรมเมอร์และนักสร้างแอนิเมชันมือใหม่ ตลาดโลกกำลังรอการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2569 เพื่อทดสอบความเสถียรของคำสัญญาทางเทคโนโลยีเหล่านี้ในสภาพแวดล้อมที่ไม่หยุดนิ่งและคาดเดาไม่ได้ของเกมท้ายเกม

↓ Continue lendo ↓

ดูเพิ่มเติม em ข่าวล่าสุด (TH)

งานแต่งงานใน Euphoria เน้นย้ำแฟชั่นของแขกด้วยลุคที่โดดเด่น

งานแต่งงานใน Euphoria เน้นย้ำแฟชั่นของแขกด้วยลุคที่โดดเด่น

04/05/2026
หิมะตกในฤดูใบไม้ผลิกระทบโคโลราโดระหว่างวันอังคารถึงวันพุธ โดยสูงถึง 30 ซม

หิมะตกในฤดูใบไม้ผลิกระทบโคโลราโดระหว่างวันอังคารถึงวันพุธ โดยสูงถึง 30 ซม

04/05/2026
ยานพาหนะของ NASA จับภาพพาโนรามา 360 องศาอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนบนดาวอังคารเพื่อทำแผนที่ภารกิจในอนาคต

ยานพาหนะของ NASA จับภาพพาโนรามา 360 องศาอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนบนดาวอังคารเพื่อทำแผนที่ภารกิจในอนาคต

04/05/2026
Apple เปิดตัว iOS 26.5 Beta 4 พร้อมการปรับปรุง RCS และเน้นประสิทธิภาพสำหรับนักพัฒนา

Apple เปิดตัว iOS 26.5 Beta 4 พร้อมการปรับปรุง RCS และเน้นประสิทธิภาพสำหรับนักพัฒนา

04/05/2026
Nintendo Switch 2 ได้รับเก้าเกมในเดือนพฤษภาคมโดยเน้นไปที่การผจญภัยและเกมจำลองยุคต่อไป

Nintendo Switch 2 ได้รับเก้าเกมในเดือนพฤษภาคมโดยเน้นไปที่การผจญภัยและเกมจำลองยุคต่อไป

04/05/2026
Apple ยุติการสนับสนุนโปรเซสเซอร์ Intel ใน macOS 27 และลบเครื่องมือ Rosetta 2

Apple ยุติการสนับสนุนโปรเซสเซอร์ Intel ใน macOS 27 และลบเครื่องมือ Rosetta 2

04/05/2026
Nintendo ยืนยันการเปิดตัวคอนโซลทั้งรุ่นเก่าและใหม่เก้ารุ่นในเดือนพฤษภาคม 2569

Nintendo ยืนยันการเปิดตัวคอนโซลทั้งรุ่นเก่าและใหม่เก้ารุ่นในเดือนพฤษภาคม 2569

04/05/2026
PlayStation Plus เปิดตัวเกมฟรีใหม่ 4 เกมให้สมาชิกแลกได้ในเดือนกุมภาพันธ์

PlayStation Plus เปิดตัวเกมฟรีใหม่ 4 เกมให้สมาชิกแลกได้ในเดือนกุมภาพันธ์

04/05/2026
Nintendo ประกาศการมาถึงของเกมที่หลากหลายเก้าเกมอย่างเป็นทางการสำหรับแพลตฟอร์ม Switch และ Switch 2 ในเดือนพฤษภาคม 2569

Nintendo ประกาศการมาถึงของเกมที่หลากหลายเก้าเกมอย่างเป็นทางการสำหรับแพลตฟอร์ม Switch และ Switch 2 ในเดือนพฤษภาคม 2569

04/05/2026
แค็ตตาล็อก PlayStation Plus ได้รับเกมใหม่สี่เกมให้สมาชิกแลกได้อย่างแน่นอน

แค็ตตาล็อก PlayStation Plus ได้รับเกมใหม่สี่เกมให้สมาชิกแลกได้อย่างแน่นอน

04/05/2026
Apex Legends Overclocked Season เปิดตัว speedster Axel และปรับปรุงแผนที่ในเดือนกุมภาพันธ์

Apex Legends Overclocked Season เปิดตัว speedster Axel และปรับปรุงแผนที่ในเดือนกุมภาพันธ์

04/05/2026
แฟรนไชส์ ​​Star Fox กลับมาพร้อมกับเกมใหม่ที่เน้นผู้เล่นหลายคนสำหรับคอนโซลถัดไปของ Nintendo

แฟรนไชส์ ​​Star Fox กลับมาพร้อมกับเกมใหม่ที่เน้นผู้เล่นหลายคนสำหรับคอนโซลถัดไปของ Nintendo

04/05/2026