Legfrissebb Hírek (HU)

A Valve RAM-hiánnyal küzd, ami késlelteti a Steam Machine-t és megemeli a vezérlő árát

Steam Machine
Foto: Steam Machine - Divulgação/Valve

Az Valve versenyt fut az idővel, hogy versenyképes árakat tartson fenn, mivel a technológiai ipar példátlan RAM-hiánnyal néz szembe. A május 4-én piacra kerülő Steam Controller 99 USD-ért kerül a piacra, ami lényegesen magasabb, mint a cég eredeti tervei. A helyzet rávilágít arra, hogy a mesterséges intelligenciának szentelt adatközpontok hogyan monopolizálják a kritikus komponensek globális kínálatát, és arra kényszerítik a fogyasztói hardvergyártókat, hogy válasszanak a megfizethetőség és a rendelkezésre állás között.

Az Lawrence Young, az Valve hardvertervezője a PC Gamer-nek adott interjújában elismerte, hogy a jelenlegi iparági forgatókönyv kevés választási lehetőséget hagy a vállalatnak. A szűkösség nem csak a termék végső árát befolyásolja, hanem azt is meghatározza, hogy melyik tartozék kerül a piacra mások előtt.

A vezérlés korábban érkezik, mert nem a RAM volt az elsődleges

Az Steam Controller az Steam Machine előtt fog megjelenni, a hamarosan várható Valve játékkonzol, éppen azért, mert a kontroller kevesebb memóriát igényel, mint egy komplett játékgép. Az Young elmagyarázta, hogy a megfelelő RAM hiánya döntő tényező volt a termékbevezetési sorrendben. Az Steam Controller, bár drágább a tervezettnél, kevesebb memóriakomponenssel tud működni, így jelenleg életképes a gyártása.

A prioritások feltárása feltárja az iparág által ebben az időszakban tapasztalt helyzet súlyosságát:

  • Az AI Data Centros előre megvásárolja az összes rendelkezésre álló RAM-ot a következő 12 hónapban
  • Az Chips memóriát, amelyet még le sem gyártottak, már kiosztottak a generatív mesterséges intelligencia technológiával foglalkozó cégeknek
  • Fatores A makrogazdasági tényezők megnehezítik a kizárólagos szerződéssel nem rendelkező beszállítók megtalálásának nehézségét
  • Az Tarifas import, a regionális adók és a logisztikai költségek országonként jelentősen eltérnek
  • A kevesebb memóriakomponenssel rendelkező Produtos kevesebb késéssel érheti el a piacot

Precificação regionális és a versenyképesség megőrzésének kihívása

Az Young kiemelte, hogy az Steam Controller árai attól függően változnak, hogy a terméket melyik régióban vásárolták. Az Importações, a tarifák, az adók és az árfolyam-ingadozások olyan logisztikai bonyolultságot hoznak létre, amelyet az Valve nem képes teljes mértékben ellenőrizni. A 99 dolláros alapár kihívást jelent, mivel magasabb, mint amit a cég eredetileg tervezett a kiegészítőre. Converter Ez az érték a helyi pénznemekben, a regionális adók hozzáadásával és a nemzetközi szállítási költségek kezelésével azt jelenti, hogy egyes országokban a fogyasztók még magasabb árakkal szembesülnek.

Valve elismeri, hogy a helyzet frusztráló, de azzal érvel, hogy jó társaságban van. Az Outras hardvergyártók is megoldásokat találnak arra, hogy leküzdjék ugyanezeket az akadályokat, a RAM hiányát, a memóriachip hiányát, a széles körű költségnövekedést és az összetevők elérhetetlenségét.

Steam Machine Valve
Steam Machine Valve – Divulgação/szelep

Az Steam Machine további hatással lesz

Az Steam Machine, az Valve következő játékgépe, amely a hagyományos konzolokhoz hasonló funkciókat kínál majd, még jelentősebben érinti a memóriaválság. A játékgépek megfelelő működéséhez jelentős mennyiségű RAM-ra van szükség, ami a jelenlegi forgatókönyvben exponenciálisan nagyobb kihívást jelent a gyártásban. Az Valve arra törekszik, hogy a termék a lehető legjobb áron jusson el a piacra, de a globális kínálati korlátok elkerülhetetlenül kihívásokkal teli forgatókönyvet teremtenek.

Az Young kijelentette, hogy a cég mindent megtesz annak érdekében, hogy a terméket a lehető legversenyképesebb áron lehessen előállítani és elérhetővé tenni. Nyilatkozatának kulcsszava az volt, hogy “egyértelműen nem könnyű” – néhány szóban összefoglalva a valóságot, amellyel nemcsak az Valve, hanem az egész fogyasztói hardveripar is szembesül.

Az Valve márciusban lakossági segítséget kért

A helyzet annyira kritikussá vált, hogy az Valve márciusban rendkívüli nyilvános kéréssel fordult: olyan RAM-memória beszállítókat keresett, akik hajlandóak voltak eladni a cégnek. A hagyományos RAM-készleteket már teljesen lefoglalták a generatív mesterséges intelligencia infrastruktúrákat támogató adatközpontok. Az olyan vállalatok döntése, mint az OpenAI, Google és Amazon, hogy jelentős mértékben fektetnek be az AI számítástechnikába, olyan nagy keresletet teremtett, hogy gyakorlatilag kimerítette a kritikus összetevők ellátási láncát.

A nyilvános felhívás megmutatta, hogy semmilyen hagyományos megoldás nem működik. Az Valve nem talált elérhető készlettel rendelkező beszállítókat, mert a szerződéseket már jóval nagyobb vállalati ügyfelekkel kötötték. A cégnek kreatív alternatívákat kellett keresnie, másodlagos gyártókkal tárgyalva, vagy azt vizsgálva, hogy van-e lehetőség már legyártott, de még ki nem osztott memória beszerzésére.

Az iparágra gyakorolt ​​hatások kaszkádja

A probléma gyakorlatilag mindent érint, amit az Valve gyárt, ami memóriachipeket használ. Az Não csak Steam Controller vagy Steam Machine, a perifériák, a tartozékok és a termékek jövőbeli generációi hasonló korlátokkal szembesülnek mindaddig, amíg az AI iránti kereslet nem csökken, vagy a chipek kínálata nem növekszik jelentősen. Az Outras hardvergyártók hasonló helyzettel néznek szembe, az okostelefonok gyártóitól a laptopok és játékperifériák gyártóiig.

Az Young egyértelművé tette, hogy az Valve felismeri a jelenlegi piac valóságát: ezzel a helyzettel gyakorlatilag minden memóriakomponensekre építő cég szembesül majd a következő hónapokban. Inevitavelmente, ez hatással lesz az árakra, a rendelkezésre állásra és a kiadási ütemezésre a fogyasztói technológiai iparágban. A vállalat ezt a forgatókönyvet átláthatóan navigálja, elmagyarázva a fogyasztóknak, hogy termékei miért érkeznek meg drágábban, és bizonyos esetekben késéssel az eredeti tervekhez képest.

↓ Continue lendo ↓