Seneste Nyheder (DA)

Community løser Resident Evil Requiems skjulte gåde på fire dage

Resident Evil Requiem - reprodução
Foto: Resident Evil Requiem - reprodução

Resident Evil Requiem’s sidste puslespil blev løst på kun fire dage. Hastigheden overraskede selv Capcom-udviklingsteamet, som havde planlagt en meget længere udfordring at løse.

Akifumi Nakanishi, spillets instruktør, indrømmede i et interview, at han ventede mindst to uger, før nogen løste mysteriet. Samfundet formåede dog at løse det på en brøkdel af den forventede tid ved hjælp af datamineringsteknikker, der afslørede information skjult i spillets kode.

Expectativa initial versus virkelighed

Resident Evil Requiem

“Wow, det var hurtigt,” kommenterede Nakanishi under interviewet. Ele afslørede, at han stod over for konstante bekymringer under udviklingen om puslespillets levedygtighed. Dentro team, var der udbredt skepsis over, at enhver faktisk kunne løse den foreslåede sekvens.

Direktøren citerede en lignende præcedens i Resident Evil 7. Et tidligere puslespil var blevet løst inden for få timer efter udgivelsen, hvilket frustrerede interne forventninger. Baseret på denne erfaring var Nakanishi endnu mere forsigtig, da han designede det sidste puslespil til Requiem.

Masato Kumazawa, spillets producent, reagerede med overraskelse på nyheden. “Da jeg hørte om dette fra Nakanishi, sagde jeg: ‘Ingen måde, ingen vil være i stand til at løse dette!'” Hans første reaktion afspejlede tillid til kompleksiteten af ​​den foreslåede udfordring.

Sequência ekstremt komplicerede trin

Det sidste puslespil krævede en række tilsyneladende vilkårlige handlinger, der testede ikke kun logisk ræsonnement, men også spillerens vedholdenhed og kreativitet. Den komplette løsning involverede flere trin:

  • Chegar til løbebånd og knuser i kælderen på pladsen
  • Aguardar 15 minutter at gøre ingenting, så løbebåndet tømmes for kroppe
  • Pular i knuseren og overleve i yderligere et par minutter
  • Desviar af zombier, der rejste sig inde i knuseren uden at eliminere dem
  • Retornar til hospitalets badeværelse efter flugt
  • Acionar skyller toilettet otte gange i træk
  • Compreender, at tallet otte var markeret i blod inde på badeværelset som et visuelt fingerpeg

Logikken i sekvensen forblev kryptisk selv for erfarne spillere. Parte fra fællesskabet udviklede teorien om, at målet var at forsyne knuseren med nok blod til at oversvømme systemet og få en dukke til at dukke op til overfladen. Capcom har endnu ikke officielt bekræftet denne fortolkning af begivenheder.

Recompensa og løsningspåvirkning

Når hele sekvensen var gennemført korrekt, var resultatet kun tilgængeligt i efterfølgende gennemspilninger. Spilleren kunne derefter genforene dukken med karakteren Emily, fuldføre symbolpuslespillet med begge karakterer og til sidst modtage en speciel besked sammen med 20 tusind enheder af spillets valuta.

Bedriften, selv fremskyndet af anvendelsen af ​​datamining, demonstrerer niveauet af engagement hos fanskaren med franchisen. Resident Evil har en konsolideret tradition for at skjule hemmeligheder, der kollektivt udfordrer fællesskabet, og transformerer hver udgivelse til et fælles puslespil, der forener spillerne omkring et fælles mål.

Den hurtige løsning af det sidste puslespil forstærker denne dynamik og sætter i perspektiv, hvor meget samfundet har udviklet sig med hensyn til teknikker til at analysere og udforske digitalt indhold i de seneste år.

↓ Continue lendo ↓