PlayStation 3系統隱藏了對被公眾遺忘的USB印表機的原生支持
2000 年代最受歡迎的遊戲機之一的圖形介面蘊藏著遠離數位娛樂世界的技術秘密。在配置選項中,擁有者可以存取專門用於管理實體文件的選單。在產品的整個生命週期中功能保持完整。
索尼於 2006 年推出的 PlayStation 3 原生支援透過 USB 連接埠操作印表機。自第一次更新以來,製造商已將該功能整合到作業系統中。大多數消費者從未使用過該工具。使用手冊和廣告活動忽略了電玩遊戲的技術功能。
索尼對客廳的雄心勃勃的願景
硬體的發展反映了本世紀初主導國內市場的積極的企業策略。工程師設計的設備的功能類似於真正的高效能個人電腦。 Cell 寬頻引擎處理器的運算能力優於當時的傳統桌上型電腦。該公司計劃將所有家庭活動集中在連接到電視的單一裝置上。
這種方法證明了包含旨在提高日常生產力的工具是合理的。對週邊設備的支援代表了媒體融合的一步。製造商相信用戶會放棄傳統的機箱,轉而選擇強大的多媒體中心。
該品牌的高層公開辯稱,該設備超越了單純的電子遊戲玩家的範疇。內部架構允許透過OtherOS功能安裝替代的基於Linux的作業系統。這種開放的軟體環境使您可以輕鬆地直接在教室螢幕上使用文字編輯器和電子表格。在這個計劃的生產生態系統中,列印文件成為必然。
XMB 系統中的整合如何運作
該設備使用 Xross Media Bar 介面(通常縮寫為 XMB)進行配置。使用者需要導航到附件設備設定標籤才能找到特定選單。連接只需將一條標準電纜插入控制台的前端口之一。物理配對後,系統在幾秒鐘內識別出外部硬體。
控制面板提供类似于传统计算机操作系统的高级选项。所有者可以在将最终订单发送到机器之前管理文档的不同方面。此介面具有以下技術特徵:
- 同時支援連接到可用連接埠的多台印表機。
- 在草稿、普通和高清之間詳細調整墨水品質。
- 完整管理設備托盤支援的紙張尺寸。
- 所有處理並傳送到佇列的文件的綜合歷史記錄。
- 與市場上主要周邊製造商的驅動程式本機相容。
導航選單需要使用 DualShock 3 無線控制器或相容鍵盤。由於沒有滑鼠,因此很難快速選擇儲存在內部硬碟上的檔案。內部軟體處理資訊並發送資料包,而不會影響其他後台任務的效能。即使在大量影像列印過程中,控制台也能保持穩定。
在遊戲和應用程式中缺乏實用性
採用此功能的主要障礙是平台上完全沒有相容的軟體。沒有開發工作室在其商業標題中實現列印功能。玩家無法將螢幕截圖、遊戲地圖或比賽統計數據傳輸到紙上。該工具在娛樂環境中毫無用處。
在線商店中提供的媒體應用程式也忽略了硬體的技術能力。視訊串流服務、音樂播放器和網路瀏覽器阻止了實體資料提取。缺乏實際用例使創新變成了系統程式碼的沉重負擔。第三方開發人員更願意將工程資源集中在遊戲的圖形優化上。
當時的競爭格局凸顯了日本策略的孤立性。 Microsoft 的 Xbox 360 和 Nintendo Wii 嚴格專注於提供互動式體驗和消費性數位媒體。競爭對手公司沒有投入時間或金錢來支持辦公室外圍設備。 PlayStation 3 仍然是第七代遊戲機中唯一向消費者提供此特定功能的代表。
終止對替代作業系統的支持
2010 年,由於強制安全更新,印刷的理論上的實用性受到了明確的打擊。索尼已正式取消所有舊型號遊戲機對 OtherOS 功能的支援。該公司的決定旨在打擊盜版並彌補主系統中的安全漏洞。使用者失去了對 Linux 環境的存取權,而這正是使用生產力工具的合理性。
對替代操作系統的封鎖導致了愛好者社區的訴訟。研究人員使用該硬體進行複雜的計算和學術數據處理。刪除該功能使該設備變成了傳統的封閉系統。列印文件的能力已經失去了其在建築中的邏輯合理性。
從那時起,印表機選單就作為遺留代碼的殘餘保留在系統中。製造商選擇不刪除圖形介面,以避免 XMB 基本編程的不穩定。新的 Slim 型號抵達商店時,其配置中仍保留此功能。
硬體的傳統專注於純粹的娛樂
PlayStation 3 的體驗從根本上改變了該公司遊戲部門的設計概念。工程師已經了解到,在沒有實際需求的情況下整合功能會導致財務浪費和不必要的複雜性。由於消費大眾的明確偏好,將電玩遊戲轉變為個人電腦的嘗試失敗了。人們購買設備專門是為了玩遊戲、看高清電影。
2013 年 PlayStation 4 的推出顯示了公司策略的調整。新機器放棄了生產力主張,專注於遊戲開發的簡易性。該介面消除了複雜的菜單和非娛樂功能。新系統不再支援印表機。
如今,2006 年型號的隱藏功能僅作為科技業的歷史好奇物而倖存下來。古董五金收藏家和數位媒體保存者在專門論壇上記錄了該功能。將辦公室與客廳統一起來的失敗嘗試說明了早期高清時代的過度野心。目前的遊戲機市場在工作平台和專用於電子休閒的設備之間保持著嚴格的分離。
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