Viimeisimmät Uutiset (FI)

PlayStation 3 -järjestelmä piilotti alkuperäisen tuen USB-tulostimille, jotka yleisö unohti

PS3
Foto: PS3 - Foto: Divulgação

Yhden 2000-luvun suosituimmista konsoleista graafinen käyttöliittymä piti teknisen salaisuuden kaukana digitaalisen viihteen maailmasta. Entre-määritysvaihtoehdot, omistajilla oli pääsy fyysisten asiakirjojen hallintaan omistettuun valikkoon. Toimivuus säilyi ennallaan koko tuotteen elinkaaren ajan.

PlayStation 3:ssa, jonka Sony julkaisi vuonna 2006, oli alkuperäinen tuki tulostimien käyttämiselle USB-porttien kautta. Valmistaja integroi ominaisuuden käyttöjärjestelmään ensimmäisistä päivityksistä lähtien. Useimmat kuluttajat eivät ole koskaan käyttäneet työkalua. Manuais:n ohjeista ja mainoskampanjoista jätettiin pois videopelin tekniset ominaisuudet.

Sony:n kunnianhimoinen visio olohuoneeseen

Laitteistojen kehitys heijasti vuosisadan alussa aggressiivista yritysstrategiaa hallita kotimaista tilaa. Insinöörit suunnittelivat laitteet toimimaan todellisen korkean suorituskyvyn henkilökohtaisen tietokoneen tavoin. Cell Broadband Engine-prosessori tarjosi laskentakapasiteetin, joka oli parempi kuin sen ajan perinteiset pöytätietokoneet. Yhtiö aikoi keskittää kaikki perheen toiminnot yhdelle televisioon liitetylle laitteelle.

Essa-lähestymistapa oikeuttaa päivittäiseen tuottavuuteen tähtäävien työkalujen sisällyttämisen. Oheislaitteiden tuki oli askel kohti median lähentymistä. Valmistaja uskoi, että käyttäjät hylkäävät perinteiset kotelot vankan multimediakeskuksen hyväksi.

Brändin johtajat puolustivat julkisesti, että laite ylitti pelkän elektronisen pelisoittimen luokan. Sisäinen arkkitehtuuri mahdollisti vaihtoehtoisten Linux-pohjaisten käyttöjärjestelmien asennuksen OtherOS-toiminnon kautta. Avoin Esse-ohjelmistoympäristö helpotti tekstieditorien ja laskentataulukoiden käyttöä suoraan huoneen näytöllä. Tiedostojen tulostamisesta tuli looginen välttämättömyys tässä suunnitellussa tuotantoekosysteemissä.

Como toimi integroimalla XMB-järjestelmään

Laite konfiguroitiin käyttämällä Xross Media Bar-liitäntää, joka tunnetaan yleisesti lyhenteellä XMB. Käyttäjän oli navigoitava lisälaitteen asetusten välilehdelle löytääkseen tietyn valikon. Liittäminen vaati vain vakiokaapelin, joka oli kytketty johonkin konsolin etuporteista. Järjestelmä tunnisti ulkoisen laitteiston muutamassa sekunnissa fyysisen pariliitoksen muodostamisen jälkeen.

Ohjauspaneeli tarjosi edistyneitä vaihtoehtoja, jotka muistuttavat perinteisiä tietokoneiden käyttöjärjestelmiä. Omistajat voivat hallita asiakirjan eri puolia ennen lopullisen tilauksen lähettämistä koneelle. Käyttöliittymällä oli seuraavat tekniset ominaisuudet:

  • Samanaikainen Suporte useille tulostimille, jotka on liitetty käytettävissä oleviin portteihin.
  • Ajuste yksityiskohtainen musteen laatu vedon, normaalin ja teräväpiirton välillä.
  • Gerenciamento täydellinen luettelo koneen lokeron tukemista paperikooista.
  • Histórico integroi kaikki käsitellyt ja jonoon lähetetyt asiakirjat.
  • Alkuperäinen Compatibilidade ajureilla markkinoiden tärkeimmiltä oheislaitteiden valmistajilta.

Valikoissa liikkuminen vaati langattoman DualShock 3 -ohjaimen tai yhteensopivan näppäimistön käyttöä. Hiiren puuttuminen vaikeutti sisäiselle kiintolevylle tallennettujen tiedostojen nopeaa valintaa. Sisäinen ohjelmisto käsitteli tiedot ja lähetti datapaketit vaarantamatta muiden taustatehtävien suoritusta. Konsoli säilytti vakauden myös raskaan kuvatulostuksen aikana.

Falta käytännön käyttöä peleissä ja sovelluksissa

Suurin este ominaisuuden käyttöönotolle oli yhteensopivan ohjelmiston täydellinen puuttuminen alustalta. Nenhum-kehitysstudio on ottanut tulostustoiminnon käyttöön kaupallisissa nimikkeissään. Pelaajat eivät voineet siirtää kuvakaappauksia, pelikarttoja tai sovittaa tilastoja paperille. Työkalu oli hyödyllinen tyhjiössä viihdeympäristössä.

Myös verkkokaupan mediasovellukset jättivät huomiotta laitteiston tekniset ominaisuudet. Suoratoistovideoiden, musiikkisoittimien ja Internet-selaimien Serviços esti fyysisen tiedon poimimisen. Käytännön käyttötapausten puute muutti innovaatiot järjestelmäkoodin kuolleeksi painoksi. Kolmannen osapuolen Desenvolvedoras halusi keskittää suunnitteluresurssit pelien graafiseen optimointiin.

Tuolloinen kilpailuskenaario korosti Japanin strategian eristyneisyyttä. Microsoft:n Xbox 360 ja Nintendo Wii keskittyivät tiukasti interaktiivisten kokemusten tarjoamiseen ja digitaalisen median kulutukseen. Kilpailevat yritykset eivät ole investoineet aikaa tai rahaa toimistojen oheislaitteiden tukemiseen. PlayStation 3 pysyi ainoana seitsemännen sukupolven konsolien edustajana, joka tarjosi tämän ominaisuuden kuluttajille.

Vaihtoehtoisten käyttöjärjestelmien tuki päättyy

Tulostuksen teoreettinen hyödyllisyys sai lopullisen osuman vuonna 2010 pakollisen tietoturvapäivityksen myötä. Sony on virallisesti poistanut OtherOS-ominaisuuden tuen kaikista vanhemmista konsolin malleista. Yhtiön päätöksellä pyrittiin torjumaan piratismia ja sulkemaan pääjärjestelmän tietoturva-aukkoja. Käyttäjät menettivät pääsyn Linux-ympäristöön, mikä oikeuttaa tuottavuustyökalujen käytön.

Vaihtoehtoisen käyttöjärjestelmän estäminen on johtanut oikeusjuttuihin harrastajayhteisössä. Pesquisadores käytti laitteistoa monimutkaisiin laskelmiin ja akateemiseen tietojenkäsittelyyn. Toimivuuden poistaminen teki laitteesta perinteisen suljetun järjestelmän. Mahdollisuus tulostaa asiakirjoja on menettänyt loogisen perusteensa arkkitehtuurissa.

Siitä hetkestä lähtien tulostinvalikko pysyi järjestelmässä vain jäänteenä vanhasta koodista. Valmistaja päätti olla poistamatta graafista käyttöliittymää XMB:n perusohjelmoinnin epävakauden välttämiseksi. Uudet Slim-mallit saapuivat kauppoihin, ja ominaisuus oli edelleen kokoonpanoissa.

Laitteiston perintö keskittyi puhtaaseen viihteeseen

PlayStation 3 -kokemus muutti perusteellisesti yrityksen peliosaston suunnittelufilosofiaa. Insinöörit ovat oppineet, että toiminnallisuuden integroiminen ilman todellista kysyntää johtaa taloudelliseen tuhlaukseen ja tarpeettomaan monimutkaisuuteen. Yritys muuttaa videopeli henkilökohtaiseksi tietokoneeksi epäonnistui kuluttajan selkeiden mieltymysten vuoksi. Ihmiset ostivat laitteet yksinomaan pelatakseen pelejä ja katsellakseen elokuvia teräväpiirtona.

PlayStation 4:n julkaisu vuonna 2013 osoitti kurssin korjauksen yrityksen strategiassa. Uusi kone hylkäsi tuottavuusvaatimukset ja keskittyi pelien kehityksen helppouteen. Käyttöliittymä eliminoi monimutkaiset valikot ja muut kuin viihdeominaisuudet. Tulostintuki on poistunut uudesta järjestelmästä.

Hoje, vuoden 2006 mallin piilotettu toiminnallisuus säilyy vain teknologiateollisuuden historiallisena kurioosuutena. Vanhat laitteistot Colecionadores ja digitaaliset median säilyttäjät dokumentoivat ominaisuuden erikoistuneilla foorumeilla. Epäonnistunut yritys yhdistää toimisto olohuoneeseen kuvaa varhaisen teräväpiirtoajan liiallisia tavoitteita. Nykyisillä konsolimarkkinoilla on tiukka ero työtasojen ja elektroniseen vapaa-aikaan tarkoitettujen laitteiden välillä.

↓ Continue lendo ↓