Senaste Nytt (SV)

PlayStation 3-systemet gömde inbyggt stöd för USB-skrivare som glömts av allmänheten

PS3
Foto: PS3 - Foto: Divulgação

Det grafiska gränssnittet för en av de mest populära konsolerna på 2000-talet höll en teknisk hemlighet långt från den digitala underhållningens värld. Entre konfigurationsalternativ, ägare hade tillgång till en meny dedikerad till att hantera fysiska dokument. Funktionaliteten förblev intakt under produktens livscykel.

PlayStation 3, som lanserades av Sony 2006, hade inbyggt stöd för att driva skrivare via USB-portar. Tillverkaren integrerade funktionen i operativsystemet sedan de första uppdateringarna. De flesta konsumenter har aldrig använt verktyget. Manuais:s instruktions- och reklamkampanjer utelämnade videospelets tekniska kapacitet.

Sony:s ambitiösa vision för vardagsrummet

Utvecklingen av hårdvara speglade en aggressiv företagsstrategi för att dominera det inhemska utrymmet i början av seklet. Ingenjörer designade utrustningen för att fungera som en riktig högpresterande persondator. Cell Broadband Engine-processorn levererade en beräkningskapacitet som var överlägsen konventionella stationära datorer under den perioden. Företaget planerade att centralisera alla familjeaktiviteter på en enda enhet ansluten till TV:n.

Essa-metoden motiverade införandet av verktyg som syftar till daglig produktivitet. Stöd till kringutrustning var ett steg mot mediakonvergens. Tillverkaren trodde att användare skulle överge traditionella fall till förmån för ett robust multimediacenter.

Märkets chefer försvarade offentligt att enheten översteg kategorin av en ren elektronisk spelspelare. Den interna arkitekturen gjorde det möjligt att installera alternativa operativsystem baserade på Linux via OtherOS-funktionen. Esse öppen mjukvarumiljö gjorde det enkelt att använda textredigerare och kalkylblad direkt på rumsskärmen. Att skriva ut filer blev en logisk nödvändighet inom detta planerade produktionsekosystem.

Como arbetade med integration i XMB-systemet

Utrustningen konfigurerades med Xross Media Bar-gränssnittet, populärt känt under förkortningen XMB. Användaren behövde navigera till fliken för tillbehörsenhetsinställningar för att hitta den specifika menyn. Anslutning krävde endast en standardkabel ansluten till en av konsolens främre portar. Systemet kände igen den externa hårdvaran inom några sekunder efter fysisk sammankoppling.

Kontrollpanelen erbjöd avancerade alternativ liknande traditionella datoroperativsystem. Ägare kunde hantera olika aspekter av dokumentet innan de skickade den slutliga beställningen till maskinen. Gränssnittet hade följande tekniska egenskaper:

  • Samtidig Suporte för flera skrivare anslutna till tillgängliga portar.
  • Ajuste detaljerad bläckkvalitet mellan utkast, normal och högupplöst.
  • Gerenciamento komplett lista över pappersstorlekar som stöds av maskinens fack.
  • Histórico integrerade alla dokument som bearbetades och skickades till kön.
  • Native Compatibilidade med drivrutiner från de främsta kringutrustningstillverkarna på marknaden.

Att navigera i menyerna krävde användning av DualShock 3 trådlös handkontroll eller ett kompatibelt tangentbord. Frånvaron av en mus gjorde det svårt att snabbt välja filer lagrade på den interna hårddisken. Den interna programvaran bearbetade informationen och skickade datapaketen utan att kompromissa med prestanda för andra bakgrundsuppgifter. Konsolen bibehöll stabilitet även under tunga bildutskrifter.

Falta av praktisk användning i spel och applikationer

Det främsta hindret för att anta funktionen var den totala frånvaron av kompatibel programvara på plattformen. Nenhum utvecklingsstudio har implementerat utskriftsfunktionen i sina kommersiella titlar. Spelare kunde inte överföra skärmdumpar, spelkartor eller matchstatistik till papper. Verktyget fanns i ett vakuum av användbarhet inom underhållningsmiljön.

De medieapplikationer som finns tillgängliga i onlinebutiken ignorerade också hårdvarans tekniska kapacitet. Serviços av strömmande video, musikspelare och webbläsare blockerade fysisk datautvinning. Bristen på praktiska användningsfall gjorde innovation till dödvikt i systemkoden. Tredjeparts Desenvolvedoras föredrog att fokusera tekniska resurser på grafisk optimering av spel.

Konkurrensscenariot vid den tiden belyste isoleringen av japansk strategi. Microsoft:s Xbox 360 och Nintendo Wii fokuserade strikt på att leverera interaktiva upplevelser och digital mediekonsumtion. Rivalerande företag har inte investerat tid eller pengar i att stödja kringutrustning till kontor. PlayStation 3 förblev den enda representanten för den sjunde generationens konsoler som erbjuder denna specifika funktion till konsumenter.

Slutet på stödet för alternativa operativsystem

Den teoretiska användbarheten av utskrift fick en definitiv hit 2010 med en obligatorisk säkerhetsuppdatering. Sony har officiellt tagit bort stödet för OtherOS-funktionen från alla äldre modeller av konsolen. Företagsbeslutet syftade till att bekämpa piratkopiering och stänga säkerhetshål i huvudsystemet. Användare förlorade åtkomst till Linux-miljön som motiverade användningen av produktivitetsverktyg.

Blockeringen av det alternativa operativsystemet har lett till stämningar i entusiastgemenskapen. Pesquisadores använde hårdvaran för komplexa beräkningar och akademisk databehandling. Genom att ta bort funktionen förvandlades enheten till ett traditionellt slutet system. Möjligheten att skriva ut dokument har förlorat sin logiska motivering inom arkitekturen.

Från det ögonblicket förblev skrivarmenyn i systemet som bara en rest av äldre kod. Tillverkaren valde att inte ta bort det grafiska gränssnittet för att undvika instabilitet i XMB:s basprogrammering. De nya Slim-modellerna kom till butikerna med funktionen kvar i konfigurationerna.

Arvet från hårdvara fokuserade på ren underhållning

PlayStation 3-upplevelsen förändrade i grunden designfilosofin för företagets spelavdelning. Ingenjörer har lärt sig att integrering av funktionalitet utan verklig efterfrågan resulterar i ekonomiskt slöseri och onödig komplexitet. Försöket att förvandla videospelet till en persondator misslyckades inför den konsumerande allmänhetens tydliga preferenser. Människor köpte utrustningen uteslutande för att spela spel och titta på filmer i HD.

Lanseringen av PlayStation 4 2013 visade på en kurskorrigering i företagets strategi. Den nya maskinen övergav produktivitetsanspråk och fokuserade på enkel spelutveckling. Gränssnittet eliminerade komplexa menyer och icke-underhållningsfunktioner. Skrivarstödet är borta från det nya systemet.

Hoje, den dolda funktionaliteten i 2006 års modell överlever endast som en historisk kuriosa för teknikindustrin. Gammal hårdvara Colecionadores och digitala mediabevarare dokumenterar funktionen på specialiserade forum. Det misslyckade försöket att förena kontoret med vardagsrummet illustrerar de överdrivna ambitionerna från den tidiga högupplösta eran. Den nuvarande konsolmarknaden upprätthåller en strikt åtskillnad mellan arbetsplattformar och enheter dedikerade till elektronisk fritid.

↓ Continue lendo ↓