Seneste Nyheder (DA)

PlayStation 3-systemet skjulte indbygget understøttelse af USB-printere glemt af offentligheden

PS3
Foto: PS3 - Foto: Divulgação

Den grafiske grænseflade på en af ​​de mest populære konsoller i 2000’erne rummede en teknisk hemmelighed langt fra den digitale underholdningsverden. Entre konfigurationsmuligheder, ejere havde adgang til en menu dedikeret til at administrere fysiske dokumenter. Funktionaliteten forblev intakt gennem hele produktets livscyklus.

PlayStation 3, der blev lanceret af Sony i 2006, havde indbygget support til betjening af printere via USB-porte. Producenten integrerede funktionen i operativsystemet siden de første opdateringer. De fleste forbrugere har aldrig brugt værktøjet. Manuais’s instruktions- og reklamekampagner udelod videospillets tekniske muligheder.

Sonys ambitiøse vision for stuen

Udviklingen af ​​hardware afspejlede en aggressiv virksomhedsstrategi for at dominere det hjemlige rum i begyndelsen af ​​århundredet. Ingeniører designet udstyret til at fungere som en ægte højtydende personlig computer. Cell Broadband Engine-processoren leverede en beregningskapacitet, der var bedre end konventionelle stationære computere i den periode. Virksomheden planlagde at centralisere alle familieaktiviteter på en enkelt enhed tilsluttet fjernsynet.

Essa tilgang retfærdiggjorde inklusion af værktøjer rettet mod daglig produktivitet. Støtte til periferiudstyr var et skridt i retning af mediekonvergens. Producenten troede, at brugerne ville opgive traditionelle sager til fordel for et robust multimediecenter.

Mærkets ledere forsvarede offentligt, at enheden oversteg kategorien af ​​en ren elektronisk spiller. Den interne arkitektur tillod installation af alternative operativsystemer baseret på Linux gennem OtherOS-funktionen. Esse åbent softwaremiljø gjorde det nemt at bruge teksteditorer og regneark direkte på rumskærmen. Udskrivning af filer blev en logisk nødvendighed i dette planlagte produktionsøkosystem.

Como arbejdede med integration i XMB-systemet

Udstyret blev konfigureret ved hjælp af Xross Media Bar-grænsefladen, populært kendt under akronymet XMB. Brugeren skulle navigere til fanen med indstillinger for tilbehørsenhed for at finde den specifikke menu. Tilslutning krævede kun et standardkabel sat i en af ​​konsollens frontporte. Systemet genkendte den eksterne hardware inden for få sekunder efter fysisk parring.

Kontrolpanelet tilbød avancerede muligheder svarende til traditionelle computeroperativsystemer. Ejere kunne administrere forskellige aspekter af dokumentet, før de sendte den endelige ordre til maskinen. Interfacet havde følgende tekniske egenskaber:

  • Samtidig Suporte til flere printere forbundet til tilgængelige porte.
  • Ajuste detaljeret blækkvalitet mellem udkast, normal og høj opløsning.
  • Gerenciamento komplet liste over papirstørrelser, der understøttes af maskinens bakke.
  • Histórico integrerede alle dokumenter behandlet og sendt til køen.
  • Native Compatibilidade med drivere fra de vigtigste perifere producenter på markedet.

Navigation i menuerne krævede brug af DualShock 3 trådløs controller eller et kompatibelt tastatur. Fraværet af en mus gjorde det vanskeligt hurtigt at vælge filer gemt på den interne harddisk. Den interne software behandlede oplysningerne og sendte datapakkerne uden at kompromittere udførelsen af ​​andre baggrundsopgaver. Konsollen bevarede stabiliteten selv under kraftig billedudskrivning.

Falta til praktisk brug i spil og applikationer

Den største barriere for at adoptere funktionen involverede det totale fravær af kompatibel software på platformen. Nenhum udviklingsstudie har implementeret printfunktionen i sine kommercielle titler. Spillere var ikke i stand til at overføre skærmbilleder, spilkort eller kampstatistikker til papir. Værktøjet eksisterede i et vakuum af anvendelighed i underholdningsmiljøet.

De medieapplikationer, der er tilgængelige i onlinebutikken, ignorerede også hardwarens tekniske muligheder. Serviços af streaming video, musikafspillere og internetbrowsere blokerede fysisk dataudtræk. Manglen på praktiske use cases gjorde innovation til dødvægt i systemkoden. Tredjeparts Desenvolvedoras foretrak at fokusere ingeniørressourcer på grafisk optimering af spil.

Konkurrencescenariet på det tidspunkt fremhævede isolationen af ​​japansk strategi. Microsoft’s Xbox 360 og Nintendo Wii fokuserede strengt på at levere interaktive oplevelser og digitalt medieforbrug. Konkurrerende virksomheder har ikke investeret tid eller penge i at støtte kontorudstyr. PlayStation 3 forblev den eneste repræsentant for den syvende generation af konsoller, der tilbyder denne specifikke funktionalitet til forbrugerne.

Slut med support til alternative operativsystemer

Den teoretiske nytte af udskrivning fik et definitivt hit i 2010 med en obligatorisk sikkerhedsopdatering. Sony har officielt fjernet understøttelsen af ​​OtherOS-funktionen fra alle ældre modeller af konsollen. Virksomhedens beslutning havde til formål at bekæmpe piratkopiering og lukke sikkerhedshuller i hovedsystemet. Brugere mistede adgangen til Linux-miljøet, hvilket retfærdiggjorde brugen af ​​produktivitetsværktøjer.

Blokeringen af ​​det alternative styresystem har ført til retssager i entusiastmiljøet. Pesquisadores brugte hardwaren til komplekse beregninger og akademisk databehandling. Fjernelse af funktionaliteten gjorde enheden til et traditionelt lukket system. Evnen til at udskrive dokumenter har mistet sin logiske berettigelse inden for arkitektur.

Fra det øjeblik forblev printermenuen i systemet som blot en rest af ældre kode. Producenten valgte ikke at fjerne den grafiske grænseflade for at undgå ustabilitet i XMB’ens basisprogrammering. De nye Slim-modeller ankom i butikkerne med funktionen stadig til stede i konfigurationerne.

Arven fra hardware fokuserede på ren underholdning

PlayStation 3-oplevelsen ændrede fundamentalt designfilosofien for virksomhedens spilafdeling. Ingeniører har lært, at integration af funktionalitet uden reel efterspørgsel resulterer i økonomisk spild og unødvendig kompleksitet. Forsøget på at omdanne videospillet til en personlig computer mislykkedes i lyset af den forbrugers klare præferencer. Folk købte udstyret udelukkende for at spille spil og se film i high definition.

Lanceringen af ​​PlayStation 4 i 2013 demonstrerede en kurskorrektion i virksomhedens strategi. Den nye maskine opgav produktivitetskrav og fokuserede på nem spiludvikling. Grænsefladen eliminerede komplekse menuer og ikke-underholdningsfunktioner. Printersupport er væk fra det nye system.

Hoje, den skjulte funktionalitet af 2006-modellen overlever kun som en historisk kuriosum i teknologiindustrien. Gammel hardware Colecionadores og digitale mediebevarere dokumenterer funktionen på specialiserede fora. Det mislykkede forsøg på at forene kontoret med stuen illustrerer de overdrevne ambitioner fra den tidlige high definition-æra. Det nuværende konsolmarked opretholder en streng adskillelse mellem arbejdsplatforme og enheder dedikeret til elektronisk fritid.

↓ Continue lendo ↓