Berita Terkini (MS)

Sistem PlayStation 3 menyembunyikan sokongan asli untuk pencetak USB yang dilupakan oleh orang ramai

PS3
Foto: PS3 - Foto: Divulgação

Antara muka grafik salah satu konsol paling popular pada tahun 2000-an menyimpan rahsia teknikal jauh dari dunia hiburan digital. Pilihan konfigurasi Entre, pemilik mempunyai akses kepada menu khusus untuk mengurus dokumen fizikal. Kefungsian kekal utuh sepanjang kitaran hayat produk.

PlayStation 3, yang dilancarkan oleh Sony pada tahun 2006, mempunyai sokongan asli untuk mengendalikan pencetak melalui port USB. Pengilang menyepadukan ciri tersebut ke dalam sistem pengendalian sejak kemas kini pertama. Kebanyakan pengguna tidak pernah menggunakan alat tersebut. Arahan dan kempen pengiklanan Manuais mengetepikan keupayaan teknikal permainan video.

Visi bercita-cita tinggi Sony untuk ruang tamu

Pembangunan perkakasan mencerminkan strategi korporat yang agresif untuk menguasai ruang domestik pada awal abad ini. Jurutera mereka bentuk peralatan untuk berfungsi seperti komputer peribadi berprestasi tinggi sebenar. Pemproses Cell Broadband Engine menyampaikan kapasiti pengiraan yang lebih baik daripada komputer meja konvensional pada tempoh tersebut. Syarikat itu merancang untuk memusatkan semua aktiviti keluarga pada satu peranti yang disambungkan ke televisyen.

Pendekatan Essa mewajarkan kemasukan alat yang bertujuan untuk produktiviti harian. Sokongan untuk persisian mewakili satu langkah ke arah penumpuan media. Pengilang percaya bahawa pengguna akan meninggalkan kes tradisional demi sebuah pusat multimedia yang mantap.

Eksekutif jenama itu secara terbuka mempertahankan bahawa peranti itu mengatasi kategori pemain permainan elektronik semata-mata. Seni bina dalaman membenarkan pemasangan sistem pengendalian alternatif berdasarkan Linux melalui fungsi OtherOS. Persekitaran perisian terbuka Esse memudahkan penggunaan penyunting teks dan hamparan terus pada skrin bilik. Mencetak fail menjadi keperluan logik dalam ekosistem pengeluaran yang dirancang ini.

Como berfungsi dengan penyepaduan ke dalam sistem XMB

Peralatan telah dikonfigurasikan menggunakan antara muka Xross Media Bar, yang lebih dikenali dengan akronim XMB. Pengguna perlu menavigasi ke tab tetapan peranti aksesori untuk mencari menu tertentu. Sambungan hanya memerlukan kabel standard yang dipalamkan ke salah satu port hadapan konsol. Sistem mengiktiraf perkakasan luaran dalam masa beberapa saat selepas berpasangan fizikal.

Panel kawalan menawarkan pilihan lanjutan yang serupa dengan sistem pengendalian komputer tradisional. Pemilik boleh menguruskan aspek dokumen yang berbeza sebelum menghantar pesanan terakhir ke mesin. Antara muka mempunyai ciri teknikal berikut:

  • Suporte serentak untuk berbilang pencetak yang disambungkan ke port yang tersedia.
  • Ajuste kualiti dakwat terperinci antara draf, normal dan definisi tinggi.
  • Gerenciamento senarai lengkap saiz kertas yang disokong oleh dulang mesin.
  • Histórico menyepadukan semua dokumen yang diproses dan dihantar ke baris gilir.
  • Compatibilidade asli dengan pemacu daripada pengeluar persisian utama di pasaran.

Menavigasi menu memerlukan penggunaan pengawal wayarles DualShock 3 atau papan kekunci yang serasi. Ketiadaan tetikus menyukarkan untuk memilih fail yang disimpan pada cakera keras dalaman dengan cepat. Perisian dalaman memproses maklumat dan menghantar paket data tanpa menjejaskan prestasi tugas latar belakang yang lain. Konsol mengekalkan kestabilan walaupun semasa percetakan imej berat.

Falta kegunaan praktikal dalam permainan dan aplikasi

Halangan utama untuk menggunakan ciri ini melibatkan ketiadaan perisian yang serasi pada platform. Studio pembangunan Nenhum telah melaksanakan fungsi percetakan dalam tajuk komersialnya. Pemain tidak dapat memindahkan tangkapan skrin, peta permainan atau statistik padanan ke kertas. Alat ini wujud dalam vakum kegunaan dalam persekitaran hiburan.

Aplikasi media yang terdapat di kedai dalam talian juga mengabaikan keupayaan teknikal perkakasan. Serviços penstriman video, pemain muzik dan penyemak imbas internet menyekat pengekstrakan data fizikal. Kekurangan kes penggunaan praktikal menjadikan inovasi menjadi berat mati dalam kod sistem. Desenvolvedoras pihak ketiga lebih suka memfokuskan sumber kejuruteraan pada pengoptimuman grafik permainan.

Senario persaingan pada masa itu menonjolkan pengasingan strategi Jepun. Microsoft Xbox 360 dan Nintendo Wii Microsoft memfokuskan sepenuhnya pada penyampaian pengalaman interaktif dan penggunaan media digital. Syarikat saingan tidak melabur masa atau wang untuk menyokong peranti pejabat. PlayStation 3 kekal sebagai satu-satunya wakil konsol generasi ketujuh yang menawarkan fungsi khusus ini kepada pengguna.

Penamatan sokongan untuk sistem pengendalian alternatif

Kebergunaan teori percetakan mendapat sambutan yang pasti pada tahun 2010 dengan kemas kini keselamatan mandatori. Sony telah secara rasmi mengalih keluar sokongan untuk ciri OtherOS daripada semua model lama konsol. Keputusan korporat itu bertujuan untuk memerangi cetak rompak dan menutup lubang keselamatan dalam sistem utama. Pengguna kehilangan akses kepada persekitaran Linux yang mewajarkan penggunaan alat produktiviti.

Penyekatan sistem pengendalian alternatif telah membawa kepada tindakan undang-undang dalam komuniti yang gemar. Pesquisadores menggunakan perkakasan untuk pengiraan kompleks dan pemprosesan data akademik. Mengalih keluar kefungsian menjadikan peranti sebagai sistem tertutup tradisional. Keupayaan untuk mencetak dokumen telah kehilangan justifikasi logiknya dalam seni bina.

Mulai saat itu, menu pencetak kekal dalam sistem sebagai hanya tinggalan kod warisan. Pengilang memilih untuk tidak mengalih keluar antara muka grafik untuk mengelakkan ketidakstabilan dalam pengaturcaraan asas XMB. Model Slim baharu tiba di kedai dengan ciri masih ada dalam konfigurasi.

Warisan perkakasan tertumpu pada hiburan tulen

Pengalaman PlayStation 3 secara asasnya mengubah falsafah reka bentuk bahagian permainan syarikat. Jurutera telah mengetahui bahawa penyepaduan fungsi tanpa permintaan sebenar mengakibatkan pembaziran kewangan dan kerumitan yang tidak perlu. Percubaan untuk mengubah permainan video menjadi komputer peribadi gagal dalam menghadapi keutamaan yang jelas daripada orang ramai yang memakan. Orang ramai membeli peralatan itu secara eksklusif untuk bermain permainan dan menonton filem dalam definisi tinggi.

Pelancaran PlayStation 4 pada tahun 2013 menunjukkan pembetulan kursus dalam strategi korporat. Mesin baharu itu meninggalkan tuntutan produktiviti dan menumpukan pada kemudahan pembangunan permainan. Antara muka menghapuskan menu kompleks dan ciri bukan hiburan. Sokongan pencetak hilang daripada sistem baharu.

Hoje, kefungsian tersembunyi model 2006 hanya bertahan sebagai rasa ingin tahu sejarah industri teknologi. Perkakasan lama Colecionadores dan pemelihara media digital mendokumenkan ciri pada forum khusus. Percubaan yang tidak berjaya untuk menyatukan pejabat dengan ruang tamu menggambarkan cita-cita keterlaluan era definisi tinggi awal. Pasaran konsol semasa mengekalkan pemisahan yang ketat antara platform kerja dan peranti khusus untuk masa lapang elektronik.

↓ Continue lendo ↓