Steam 控制器配備創新的觸控板和用戶可維修的設計
Valve 推出了新的 Steam 控制器,該設備採用了失敗的原始控制器的方案,但這次採用了改進的技術和專為那些在沙發上玩電腦遊戲的人設計的。該設備售價 100 美元,配有耐用的組件、智慧磁性接口,並且無需複雜工具即可進行家庭維修。重新推出該產品的決定反映了該公司對 Steam Deck 上蓬勃發展的理念的信心,其中雙電容觸控板成為控制最初為滑鼠和鍵盤設計的遊戲的可行解決方案。
第二次嘗試的背景與最初的失敗不同。雖然 2015 年的 Steam 控制器對於古怪的人來說仍然是一個崇高的實驗,但 Steam Deck 通過將與觸控板相同的 DNA 融入到成功的便攜式設備中,驗證了該技術。現在,Valve 將這一經驗擴展到客廳的專用控制器,因為它認識到數百萬人已經建造了自己的連接到電視的遊戲電腦,而在這個空間裡鍵盤和滑鼠沒有實際意義。
靈敏的觸控板取代精密的桌上型滑鼠
Steam 控制器的兩個觸控板採用了 Cirque 公司與 Valve 合作開發的電容技術。與 Steam Deck 相比,它們更大且稍微向內傾斜,提供讓人想起抗壓玩具的觸覺回饋。該功能不僅僅是簡單的導航:鍵盤顯示用於文字輸入的虛擬鍵盤,複製了智慧型手機上的常見體驗。
对于那些在客厅里有电脑的人来说,这个功能解决了一个经典问题。偶尔的桌面访问仍然需要键盘和鼠标,但在游戏过程中,触控板可以提供与指针相当的精确控制。用戶已經在 Steam 社群中編譯了數千個自訂控制器設定文件,其中一些將單個肢體映射到 Cairn 等遊戲中的背墊。
Valve並沒有積極阻止或鼓勵硬體修改,讓社區自由研發。結果是一個強大的現成配置目錄,適用於任何遊戲類型,從極簡獨立遊戲到從未考慮過遊戲手把的 AAA 遊戲。
TMR 操縱桿比傳統模擬操縱桿具有卓越的耐用性
Steam 控制器是大型遊戲機製造商首款採用 TMR(隧道磁阻)操縱桿的周邊。具體來說,它使用 K-Silver JS13 Pro+ 模組,與 ZD-0+ Excellence 等多種高品質中國控制項中的模組相同。該技術具有與 Dreamcast 控制中的霍爾效應類似物類似的優點,但能耗更低。
這個選擇響應了市場現實:傳統操縱桿會隨著長時間使用而磨損,最終產生漂移,這種現像在 Joy-Con、DualSense 和 Xbox Series X 中得到廣泛記錄。第三方控制多年前就遷移到 TMR,而官方製造商則保留舊的模擬操縱桿。售價均為 200 美元的 DualSense Edge 和 Xbox Elite 尚未採用該技術。因此,售價 100 美元的控制器配備了更堅固的組件,這意味著除非出現不可預見的製造缺陷,否則具有超長的使用壽命。
It's here! Steam Controller has officially arrived. Made for you to play all your games on Steam, however you like to play them.
— Valve (@valvesoftware) May 4, 2026
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模組化設計允許完全存取內部組件
Steam 控制器的內部結構以其簡單性令人印象深刻。七個常見的 Torx 螺絲可以完全拆卸設備。電瓶位置合理且易於操作,無需操作複雜的扁平電纜或拆除輔助零件。帶有操縱桿模組的印刷電路板暴露在外,沒有安全螺絲或防修復機制。
這種方法與競爭週邊形成鮮明對比。例如,索尼的 DualSense 被描述為一團纏結的帶狀電纜,需要小心地解除武裝,就像處理 20 世紀 90 年代動作電影中的炸彈一樣。大多數消費性電子產品都遵循相反的理念,故意設計成永不拆卸。
Valve 還與 iFixit 建立了合作夥伴關係,並提供可用於定製配件 3D 列印的文件。這種透明的模型認識到業主希望根據需要修理、修改或更換組件。我們已經看到愛好者嘗試短行程後退按鈕和滑鼠功能映射,這是對任何控制器的第一次自然修改。
磁碟整合充電和無線連接
充電接口摒棄了傳統的做法。 Valve 開發了具有三個引腳的塑膠磁碟,而不是簡單地透過 USB-C 連接或提供單獨的充電底座。該配件附在 Steam 控制器背面,發出令人滿意的咔嗒聲,並連接到任何可用的 USB-C 連接埠。
從技術上講,該控制不依賴磁碟。它提供原生藍牙(儘管性能較低)和用於直接充電的 USB-C 連接埠。然而,該光碟作為 2.4 GHz 無線適配器工作,該技術在延遲和乾擾方面優於藍牙。 Valve 聲稱單一圓盤可同時支援多達四個控件,對於擁有多個週邊設備的用戶來說,這是一個優雅的解決方案。
當光碟透過 USB 連接到電腦並開啟 Steam 時,用戶端會要求光碟和控制器的簡短韌體更新。完成後,設定結束,遊戲可以立即開始。電池可連續供電 35 小時,減少頻繁充電的需要。
對稱佈局和人體工學優先考慮長時間的舒適度
Steam控制器採用索尼風格的對稱佈局,而不是Xbox的不對稱佈局。對稱放置的下部模擬搖桿在長時間訓練時的舒適度顯著不同。觸控板墊比 Steam Deck 上的稍大,並且略微向內傾斜,優化了操作,而不會造成過度的姿勢緊張。
背面的可編程按鈕比 Steam Deck 上的按鈕更突出,無需扭曲手指即可使用它們。按鈕和觸發器的薄膜感覺並沒有給人一種廉價的感覺,儘管分析師已經將其確定為發燒友改裝的主要候選者。握把曲線舒適,修正了原始 Steam Deck 最大的人體工學缺陷之一。
控制是非常個人化的設備。儘管最初的圖像顯示其外觀類似於巨型 Xbox 360,但該設備在真實手中卻呈現出令人驚訝的平衡比例。一些用戶可能會拒絕模擬搖桿的特定定位,但初步分析表明對於大多數測試者來說是自然和諧的。
陀螺儀和紅外線擴展了未來的功能
Steam 控制器將加速度計與手把上的感應器整合在一起,可根據自然傾斜度啟用或停用陀螺儀。雖然許多玩家並不經常使用此功能,但愛好者社群在 Boomerang X 和 Neon White 等精密遊戲中展現了對這項技術的出色掌握。
陀螺儀的真正用處出現在桌面模式中,可以將其作為滑鼠指標啟動。用戶表示透過電視存取系統上的瀏覽器或應用程式時體驗流暢。此外,還整合了紅外線感測器,以便將來與 Steam Frame 一起使用,該配件尚未經過公開測試。這種以可擴展性為導向的設計為後續功能提供了明確的路線圖。
Steam 依賴性引發相容性問題
Steam 控制器需要執行 Steam 用戶端才能正確地繪製遊戲手把。這種技術限制反映了該設備作為滑鼠、鍵盤和遊戲手把的組合的混合性質。在 Windows 上,控制器在前台沒有 Steam 的情況下充當滑鼠和鍵盤,但啟動遊戲手把模式需要透過 Steam 用戶端進行初始化。
存在替代解決方案可以相對輕鬆地繞過此限制,儘管這對於一些想要完全靈活性的用戶來說是一個決定因素。 Valve 報導,自 11 月以來,對 Steam 控制器的支援已整合到 SDL(簡單 DirectMedia 庫)中,允許開發人員在獨立於 Steam 的應用程式中實現本機相容性。
在 Linux 環境中,行為略有不同。該控制器只需與運行的 Steam 配合使用,這是 Linux 生態系統中的常見體驗,其中周邊設備通常表現出卓越的兼容性。測試證明,透過 Heroic Launcher 啟動的 Cairn 和使用 Moonlight 的 Pragmata 串流媒體在 Linux 機器上都可以正常運行,而 Windows 也顯示出類似的不相容性。
100 美元的價格體現了優質的組件和耐用的設計
Steam 控制器的價格定位高於 DualSense(70 美元),與 Switch 2 的 Joy-Con 持平。對於專家來說,其價值在於易於家庭維修、觸控板的獨特性、TMR 類似物和模組化設計。 DualSense Edge 和 Xbox Elite 等競爭控制器的售價均為 200 美元,但仍缺少 TMR 操縱桿。
這種定價策略認知到消費者會重視使用壽命和可修復性。在更換損壞的類似物通常意味著購買全新的周邊設備的情況下,直接存取組件的可能性代表了整個產品生命週期的真正節省。
持久設計理念的實際驗證
Steam 控制器代表著從原作的崇高失敗開始的旅程的完成。 Valve 結合了 Steam Deck 的經驗教訓,重新審視了成熟的觸控板技術,並應用了耐用的設計理念,為所有在客廳擁有 PC 的人提供了真正的解決方案。它不是一個等待不存在的控制台的設備,而是一個實用的外圍設備,可以消除在沙發上玩傳統桌上型電腦的體驗的粗糙邊緣。
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