Najnowsze Wiadomości (PL)

Steam Controller jest dostępny z innowacyjnymi gładzikami i konstrukcją łatwą do serwisowania przez użytkownika

Steam Controller - Divulgação/Valve
Foto: Steam Controller - Divulgação/Valve

Valve zaprezentował nowy Steam Controller, czyli urządzenie podejmujące propozycję nieudanego oryginalnego kontrolera, ale tym razem z ulepszoną technologią i designem przeznaczonym dla tych, którzy grają w gry komputerowe na kanapie. Urządzenie kosztuje 100 dolarów i posiada trwałe podzespoły, inteligentny interfejs magnetyczny oraz możliwość domowych napraw bez konieczności stosowania skomplikowanych narzędzi. Decyzja o wznowieniu produktu odzwierciedla zaufanie firmy do filozofii, która kwitła w modelu Steam Deck, w którym podwójne pojemnościowe gładziki stały się realnym rozwiązaniem do kontrolowania gier pierwotnie zaprojektowanych dla myszy i klawiatury.

Kontekst tej drugiej próby różni się od pierwotnego niepowodzenia. Enquanto 2015 Steam Controller pozostał szlachetnym eksperymentem dla ekscentryków, Steam Deck potwierdził tę technologię, włączając to samo DNA gładzika do udanego laptopa. Agora, Valve rozszerza tę lekcję o dedykowany kontroler do salonu, uznając, że miliony ludzi zbudowały własne komputery do gier podłączone do telewizorów, czyli przestrzeń, w której klawiatura i mysz nie mają praktycznego sensu.

Sensitive Trackpads zastępuje precyzyjną mysz stacjonarną

Dwa gładziki Steam Controller wykorzystują technologię pojemnościową firmy Cirque, opracowaną we współpracy z Valve. Eles są większe i pochylone nieco do wewnątrz w porównaniu do Steam Deck, oferując dotykowe sprzężenie zwrotne przypominające zabawkę antystresową. Ta funkcja wykracza poza prostą nawigację: na podkładkach wyświetlana jest wirtualna klawiatura do wprowadzania tekstu, odwzorowująca typowe rozwiązania stosowane w smartfonach.

Para, który ma komputer w salonie, ta funkcja rozwiązuje klasyczny problem. Teclados i mysz nadal są niezbędne do sporadycznego dostępu do komputera, ale podczas sesji grania gładziki zapewniają precyzyjną kontrolę porównywalną do wskaźnika. Usuários skompilował już tysiące niestandardowych profili sterowania w społeczności Steam, niektóre mapują poszczególne kończyny do podkładek tylnych w grach takich jak Cairn.

Valve nie zapobiega aktywnie modyfikacjom sprzętu ani nie zachęca do nich, umożliwiając społeczności prowadzenie bezpłatnych badań i rozwoju. Rezultatem jest solidny katalog gotowych konfiguracji dla każdego gatunku gier, od minimalistycznych gier niezależnych po tytuły AAA, które nigdy nie były projektowane z myślą o gamepadach.

Joysticks TMR zapewnia wyższą trwałość w porównaniu z konwencjonalnymi analogami

Steam Controller to pierwsze urządzenie peryferyjne dużego producenta konsol, w którym zastosowano joysticki TMR (Magnetorresistência z Túnel). Especificamente wykorzystuje moduły K-Silver JS13 Pro+, te same, które występują w kilku wysokiej jakości chińskich sterownikach, takich jak ZD-0+ Excellence. Technologia Essa oferuje podobne korzyści do efektów analogowych Hall, obecnych w sterowaniu Dreamcast, ale przy niższym zużyciu energii.

Wybór jest odpowiedzią na rzeczywistość rynkową: konwencjonalne joysticki zużywają się przy długotrwałym użytkowaniu i ostatecznie ulegają dryftowi, zjawisko szeroko udokumentowane w Joy-Cons, DualSense i Xbox Series DualSense Edge i Xbox Elite, oba kosztujące 200 dolarów, nie posiadają jeszcze tej technologii. Assim, sterownik o wartości 100 USD, jest wyposażony w solidniejsze komponenty, co sugeruje wyjątkową trwałość, chyba że wystąpi nieprzewidziana wada produkcyjna.

Modułowy Design umożliwia pełny dostęp do komponentów wewnętrznych

Wewnętrzna struktura Steam Controller zachwyca prostotą. Wspólne śruby Sete Torx umożliwiają całkowity demontaż urządzenia. Akumulator jest rozmieszczony w rozsądny sposób i łatwo dostępny, bez konieczności manipulowania skomplikowanymi płaskimi kablami lub usuwania podzespołów wtórnych. Płytka drukowana z modułem joysticka jest odsłonięta, bez śrub zabezpieczających i mechanizmów zabezpieczających przed naprawą.

Podejście Essa radykalnie kontrastuje z konkurencyjnymi urządzeniami peryferyjnymi. Na przykład DualSense w Sony jest opisywany jako plątanina kabli taśmowych, która wymaga ostrożnego rozbrojenia, podobnie jak radzenie sobie z bombą w filmie akcji z lat 90. Większość elektroniki użytkowej kieruje się odwrotną filozofią i jest celowo zaprojektowana tak, aby nigdy nie była demontowana.

Valve nawiązał również współpracę z iFixit i udostępnił pliki do drukowania 3D spersonalizowanych akcesoriów. Model Esse w przejrzysty sposób rozpoznaje, którzy właściciele chcą naprawić, zmodyfikować lub wymienić komponenty w razie potrzeby. W Já entuzjaści eksperymentują z przyciskami wstecznymi o krótkim skoku i mapowaniem funkcjonalności myszy, co stanowi naturalną pierwszą modyfikację dowolnego kontrolera.

Magnetic Disco integruje ładowanie i łączność bezprzewodową

Interfejs ładowania porzuca tradycyjne podejście. Zamiast po prostu łączyć się przez USB-C lub oferować oddzielną bazę ładującą, w Valve opracowano trójpinowy plastikowy dysk magnetyczny. Akcesorium mocuje się z tyłu Steam Controller za pomocą satysfakcjonującego kliknięcia i łączy się z dowolnym dostępnym portem USB-C.

Tecnicamente, sterowanie nie jest zależne od dysku. Ele oferuje natywny (aczkolwiek o niższej wydajności) port Bluetooth i USB-C do bezpośredniego ładowania. Porém dysk działa jako klucz sprzętowy sieci bezprzewodowej 2,4 GHz, co stanowi technologię lepszą od Bluetooth pod względem opóźnień i zakłóceń. Valve twierdzi, że pojedynczy dysk obsługuje do czterech elementów sterujących jednocześnie, co jest eleganckim rozwiązaniem dla osób posiadających wiele urządzeń peryferyjnych.

Quando dysk łączy się przez USB z komputerem z otwartym Steam, klient żąda krótkiej aktualizacji oprogramowania zarówno dla dysku, jak i sterowania. Zakończenie Após, konfiguracja się kończy i gra może rozpocząć się natychmiast. Bateria zapewnia 35 godzin ciągłej autonomii, co zmniejsza potrzebę częstego ładowania.

Symetryczny Layout i ergonomia traktują priorytetowo długotrwały komfort

Steam Controller przyjmuje symetryczny układ w stylu Sony, a nie asymetryczny układ Xbox. Symetrycznie rozmieszczone dolne drążki analogowe znacząco poprawiają komfort podczas długich sesji. Nakładki gładzika są nieco większe niż w modelu Steam Deck i są delikatnie pochylone do wewnątrz, co optymalizuje dostęp bez nadmiernego obciążania postawy.

Tylne programowalne przyciski zyskują znacznie większe znaczenie niż w Steam Deck, dzięki czemu są dostępne bez skrzywień palców. Membranowe wyczucie przycisków i spustów nie sprawia wrażenia taniego, chociaż analitycy uznali je już za głównego kandydata do modyfikacji dla entuzjastów. Chwyty wyginają się wygodnie, korygując jedną z największych wad ergonomicznych oryginalnego Steam Deck.

Controles to urządzenia głęboko osobiste. Apesar Początkowe zdjęcia sugerują podobny nietypowy wygląd do gigantycznego Xbox 360, urządzenie prezentuje zaskakująco zrównoważone proporcje w prawdziwych rękach. Użytkownicy Alguns mogą odrzucić specyficzne ustawienie drążków analogowych, ale wstępna analiza wskazuje na naturalną harmonię dla większości testerów.

Giroscópio i podczerwień rozszerzają przyszłą funkcjonalność

Steam Controller integruje akcelerometr z czujnikami na uchwycie, które aktywują lub dezaktywują żyroskop w oparciu o naturalne nachylenie. Enquanto Wielu graczy nie korzysta często z tej funkcji, społeczność entuzjastów wykazuje niezwykłe mistrzostwo w tej technologii w grach precyzyjnych, takich jak Boomerang X i Neon White.

Prawdziwa użyteczność żyroskopu ujawnia się w trybie Desktop, gdzie można go aktywować jako wskaźnik myszy. Usuários zgłasza płynne wrażenia podczas uzyskiwania dostępu do przeglądarek lub aplikacji w systemie za pośrednictwem telewizora. Além Ponadto czujnik podczerwieni został zintegrowany do przyszłego użytku z Steam Frame, akcesorium, które nie zostało jeszcze publicznie przetestowane. Projekt Esse zorientowany na możliwości rozbudowy sugeruje dobrze zdefiniowany plan działania dla kolejnych funkcji.

Dependência Steam budzi obawy dotyczące kompatybilności

Steam Controller wymaga uruchomienia klienta Steam w celu prawidłowego mapowania gamepada. Ograniczenia techniczne Essa odzwierciedlają hybrydowy charakter urządzenia będącego kombinacją myszy, klawiatury i gamepada. Em Windows, sterowanie działa jak mysz i klawiatura bez Steam na pierwszym planie, jednak włączenie trybu gamepada wymaga inicjalizacji poprzez klienta Steam.

Istnieją alternatywy Soluções umożliwiające stosunkowo łatwe ominięcie tego ograniczenia, chociaż dla niektórych użytkowników, którzy chcą pełnej elastyczności, stanowi to decydujący czynnik. Valve poinformował, że obsługa Steam Controller została zintegrowana z SDL (Simple DirectMedia Library) od listopada, umożliwiając programistom wdrożenie natywnej kompatybilności w aplikacjach niezależnych od Steam.

W środowisku Linux zachowanie różni się nieznacznie. Sterowanie po prostu działa z uruchomionym Steam, co jest powszechnym doświadczeniem w ekosystemie Linux, w którym urządzenia peryferyjne często wykazują doskonałą kompatybilność. Testes okazał się działać poprawnie na Cairn inicjowanym poprzez transmisję Heroic Launcher i Pragmata przy użyciu Moonlight, oba na maszynach Linux, podczas gdy Windows wykazywał podobne niezgodności.

100 USD Preço odzwierciedla komponenty premium i konstrukcję nadającą się do naprawy

Pozycjonowanie cenowe stawia Steam Controller powyżej DualSense (70 USD) i na równi z wadami Joy Switch 2. Eksperci Para, wartość uzasadnia łatwość naprawy w domu, wyjątkowość gładzików, włączenie analogów TMR i modułowa konstrukcja. Konkurenci Controles, tacy jak DualSense Edge i Xbox Elite, oba kosztujące 200 dolarów, wciąż nie mają joysticków TMR.

Strategia cenowa Essa uwzględnia, że ​​konsumenci cenią trwałość i łatwość naprawy. W kontekście, w którym wymiana uszkodzonych analogów zwykle oznacza zakup zupełnie nowego urządzenia peryferyjnego, możliwość bezpośredniego dostępu do komponentów oznacza realne oszczędności w całym cyklu życia produktu.

Validação stosuje trwałą filozofię projektowania

Steam Controller reprezentuje zakończenie podróży, która rozpoczęła się od szlachetnej porażki oryginału. Lekcje Incorporando od Steam Deck, wykorzystując sprawdzoną technologię gładzika i stosując filozofię projektowania nadającego się do naprawy, Valve oferuje oryginalne rozwiązanie dla tych, którzy trzymają komputer w salonie. Não to urządzenie czekające na nieistniejącą konsolę, ale praktyczne peryferia, które wygładzają ostre krawędzie wrażeń z grania na kanapie z konwencjonalnym komputerem stacjonarnym.

↓ Continue lendo ↓