Senaste Nytt (SV)

Steam Controller kommer med innovativa styrplattor och användarvänlig design

Steam Controller - Divulgação/Valve
Foto: Steam Controller - Divulgação/Valve

Valve presenterade den nya Steam Controller, en enhet som tar upp förslaget från den misslyckade originalkontrollern, men denna gång med förbättrad teknik och en design designad för de som spelar PC-spel i soffan. Enheten kostar 100 USD och kommer med hållbara komponenter, ett intelligent magnetiskt gränssnitt och möjlighet till hemreparationer utan behov av komplexa verktyg. Beslutet att återlansera produkten återspeglar företagets förtroende för en filosofi som blomstrade i Steam Deck, där de dubbla kapacitiva styrplattorna blev en gångbar lösning för att styra spel som ursprungligen designats för mus och tangentbord.

Kontexten för detta andra försök skiljer sig från det ursprungliga misslyckandet. Enquanto 2015 Steam Controller förblev ett ädelt experiment för excentriker, Steam Deck validerade tekniken genom att införliva samma styrplatta-DNA i en framgångsrik bärbar dator. Agora, Valve utökar den här lektionen till en dedikerad kontroller för vardagsrummet, och inser att miljontals människor har byggt sina egna speldatorer anslutna till sina tv-apparater, ett utrymme där tangentbord och mus inte har någon praktisk mening.

Sensitive Trackpads ersätter skrivbordets precisionsmus

Steam Controller:s två styrplattor använder kapacitiv teknologi från företaget Cirque, utvecklad i samarbete med Valve. Eles är större och vinklade något inåt jämfört med Steam Deck, och erbjuder taktil feedback som påminner om en antistressleksak. Funktionen går utöver enkel navigering: plattorna visar ett virtuellt tangentbord för textinmatning, vilket replikerar den vanliga upplevelsen på smartphones.

Para som har en PC i vardagsrummet, denna funktion löser ett klassiskt problem. Teclados och möss förblir nödvändiga för enstaka skrivbordsåtkomst, men under spelsessionen erbjuder styrplattorna exakt kontroll som motsvarar en pekare. Usuários har redan sammanställt tusentals anpassade kontrollprofiler i Steam-communityt, några mappar enskilda lemmar till ryggstöd i spel som Cairn.

Valve har inte aktivt förhindrat eller uppmuntrat hårdvarumodifiering, vilket gör det möjligt för samhället att bedriva gratis forskning och utveckling. Resultatet är en robust katalog med färdiga konfigurationer för vilken spelgenre som helst, från minimalistisk indie till AAA-titlar som aldrig designades med gamepads i åtanke.

Joysticks TMR lovar överlägsen hållbarhet jämfört med konventionella analoger

Steam Controller är den första kringutrustningen från en stor konsoltillverkare som använder TMR-joysticks (Magnetorresistência från Túnel). Especificamente, använder K-Silver JS13 Pro+ moduler, samma som finns i flera högkvalitativa kinesiska kontroller, såsom ZD-0+ Excellence. Essa-tekniken erbjuder liknande fördelar som de analoga Hall-effekterna, som finns i Dreamcast-kontrollen, men med lägre strömförbrukning.

Valet svarar mot en verklighet på marknaden: konventionella joysticks slits ut vid långvarig användning och utvecklar så småningom drift, ett fenomen som är allmänt dokumenterat i Joy-Cons, DualSense och Xbox Series. Assim, en kontroll för USD 100 kommer utrustad med mer robusta komponenter, vilket tyder på överlägsen livslängd med undantag för oförutsedda tillverkningsfel.

Modulär Design ger full tillgång till interna komponenter

Den interna strukturen hos Steam Controller imponerar med sin enkelhet. Sete vanliga Torx-skruvar tillåter fullständig demontering av enheten. Batteriet är förnuftigt placerat och lättillgängligt, utan att behöva manipulera komplicerade platta kablar eller ta bort sekundära komponenter. Det tryckta kretskortet med joystickmodulen är exponerat, utan säkerhetsskruvar eller anti-reparationsmekanismer.

Essa-metoden står i radikal kontrast till konkurrerande kringutrustning. Sony:s DualSense, till exempel, beskrivs som en härva av bandkablar som kräver noggrann avväpning, liknande att hantera en bomb i en actionfilm från 1990-talet. De flesta hemelektronik följer den motsatta filosofin, medvetet utformad för att aldrig demonteras.

Valve etablerade också ett partnerskap med iFixit och gjorde filer tillgängliga för 3D-utskrift av personliga tillbehör. Esse-modellen känner tydligt igen vilka ägare som vill reparera, modifiera eller byta ut komponenter efter behov. Já ser entusiaster experimentera med korta bakåtknappar och mappning av musfunktionalitet, naturliga första modifieringar av alla kontroller.

Magnetisk Disco integrerar laddning och trådlös anslutning

Laddningsgränssnittet överger det traditionella tillvägagångssättet. Istället för att bara ansluta via USB-C eller erbjuda en separat laddningsbas utvecklade Valve en trestifts magnetisk plastskiva. Tillbehöret fästs på baksidan av Steam Controller med ett tillfredsställande klick och ansluts till valfri USB-C-port.

Tecnicamente, kontroll är inte diskberoende. Ele erbjuder inbyggd (om än lägre prestanda) Bluetooth och USB-C-port för direktladdning. Porém, disken fungerar som en 2,4 GHz trådlös dongel, en teknik överlägsen Bluetooth när det gäller latens och störningar. Valve hävdar att en enda disk stöder upp till fyra kontroller samtidigt, en elegant lösning för dem med flera kringutrustning.

Quando disken ansluts via USB till datorn med Steam öppen, kunden begär en kort firmwareuppdatering för både disk och kontroll. Após slutförande, installationen slutar och spelet kan börja omedelbart. Batteriet lovar 35 timmars kontinuerlig autonomi, vilket minskar behovet av frekvent laddning.

Symmetrisk Layout och ergonomi prioriterar långvarig komfort

Steam Controller använder en symmetrisk layout i Sony-stilen, inte den asymmetriska layouten för Xbox. De symmetriskt placerade nedre analoga stickorna gör en betydande skillnad i komfort under långa sessioner. Styrplattan är något större än på Steam Deck och vinklade subtilt inåt, vilket optimerar åtkomsten utan överdriven kroppsbelastning.

De bakre programmerbara knapparna får mycket större framträdande plats än på Steam Deck, vilket gör dem åtkomliga utan fingrar. Membrankänslan hos knapparna och triggarna förmedlar inte en billig känsla, även om analytiker redan har identifierat det som en utmärkt kandidat för entusiastmodifiering. Handtagen böjer sig bekvämt och korrigerar en av de största ergonomiska bristerna hos den ursprungliga Steam Deck.

Controles är djupt personliga enheter. Apesar De första bilderna tyder på ett liknande off-kilter utseende som den gigantiska Xbox 360, enheten presenterar förvånansvärt balanserade proportioner i riktiga händer. Alguns-användare kan förkasta specifik placering av de analoga stickorna, men preliminär analys indikerar naturlig harmoni för de flesta testare.

Giroscópio och infraröd utökar framtida funktionalitet

Steam Controller integrerar en accelerometer med sensorer på handtaget som aktiverar eller inaktiverar gyroskopet baserat på naturlig lutning. Enquanto Många spelare använder inte den här funktionen ofta, entusiastgemenskapen visar en anmärkningsvärd behärskning av denna teknik i precisionsspel som Boomerang X och Neon White.

Gyroskopets verkliga användbarhet framträder i Desktop-läge, där det kan aktiveras som en muspekare. Usuários rapporterar en flytande upplevelse när du kommer åt webbläsare eller applikationer på systemet via TV:n. Além Dessutom har infraröd sensor integrerats för framtida användning med Steam Frame, tillbehör som ännu inte har testats offentligt. Esse utbyggbarhetsorienterad design föreslår väldefinierad färdplan för efterföljande funktioner.

Steam:s Dependência ger upphov till kompatibilitetsproblem

Steam Controller kräver att Steam-klienten körs för korrekt gamepad-mappning. Essa tekniska begränsningar speglar enhetens hybridkaraktär som en kombination av mus, tangentbord och gamepad. Em Windows, kontrollen fungerar som en mus och tangentbord utan Steam i förgrunden, men aktivering av gamepad-läge kräver initiering via Steam-klienten.

Soluções-alternativ finns för att kringgå denna begränsning med relativ lätthet, även om detta representerar en avgörande faktor för vissa användare som vill ha fullständig flexibilitet. Valve rapporterade att stöd för Steam Controller har integrerats i SDL (Simple DirectMedia Library) sedan november, vilket gör det möjligt för utvecklare att implementera inbyggd kompatibilitet i applikationer oberoende av Steam.

I Linux-miljön skiljer sig beteendet subtilt. Kontrollen fungerar helt enkelt med Steam igång, en vanlig upplevelse i Linux-ekosystemet där kringutrustning ofta visar överlägsen kompatibilitet. Testes visade sig fungera korrekt på Cairn initierad via Heroic Launcher och Pragmata-överföring med Moonlight, båda på Linux-maskiner, medan Windows visade liknande inkompatibiliteter.

$100 Preço återspeglar premiumkomponenter och reparationsbar design

Prispositioneringen placerar Steam Controller över DualSense ($70) och i paritet med Joy-Cons för Switch 2. Para-experter, värdet motiveras av den enkla hemreparation, unika styrplattor, inkludering av TMR-designanaloger och modulära designanaloger. Controles-konkurrenter som DualSense Edge och Xbox Elite, båda kostar $200, saknar fortfarande TMR-joysticks.

Essa prissättningsstrategi inser att konsumenter kommer att värdesätta lång livslängd och reparerbarhet. I ett sammanhang där att ersätta skadade analoger vanligtvis innebär att man köper en helt ny kringutrustning, innebär möjligheten till direkt tillgång till komponenter verkliga besparingar under hela produktens livscykel.

Validação utövar en bestående designfilosofi

Steam Controller representerar fullbordandet av en resa som började med originalets ädla misslyckande. Incorporando-lektioner från Steam Deck, med beprövad styrplatta-teknik och tillämpar reparationsbar designfilosofi, erbjuder Valve en genuin lösning för dem som håller datorn i vardagsrummet. Não är en enhet som väntar på en obefintlig konsol, men en praktisk kringutrustning som jämnar ut de grova kanterna av upplevelsen av att spela på en soffa med en vanlig stationär dator.

↓ Continue lendo ↓