Nejnovější Zprávy (CS)

Steam Controller přichází s inovativními trackpady a uživatelsky snadno opravitelným designem

Steam Controller - Divulgação/Valve
Foto: Steam Controller - Divulgação/Valve

Valve představil nový Steam Controller, zařízení, které navazuje na návrh neúspěšného původního ovladače, ale tentokrát s vylepšenou technologií a designem určeným pro ty, kteří hrají PC hry na gauči. Zařízení stojí 100 USD a je dodáváno s odolnými komponenty, inteligentním magnetickým rozhraním a možností domácích oprav bez potřeby složitého nářadí. Rozhodnutí znovu uvést produkt na trh odráží důvěru společnosti ve filozofii, která vzkvétala v Steam Deck, kde se duální kapacitní trackpady staly životaschopným řešením pro ovládání her původně navržených pro myš a klávesnici.

Kontext tohoto druhého pokusu je odlišný od původního selhání. Enquanto 2015 Steam Controller zůstal ušlechtilým experimentem pro excentriky, Steam Deck ověřil technologii začleněním stejné DNA trackpadu do úspěšného notebooku. Agora, Valve rozšiřuje tuto lekci na vyhrazený ovladač pro obývací pokoj, přičemž uznává, že miliony lidí si postavily své vlastní herní počítače připojené ke svým televizorům, což je prostor, kde klávesnice a myš nedávají žádný praktický smysl.

Citlivá Trackpads nahrazuje stolní přesnou myš

Dva trackpady Steam Controller využívají kapacitní technologii od společnosti Cirque, vyvinutou ve spolupráci s Valve. Eles jsou ve srovnání s Steam Deck větší a mírně zahnuté dovnitř a nabízejí hmatovou zpětnou vazbu připomínající antistresovou hračku. Tato funkce přesahuje jednoduchou navigaci: plošky zobrazují virtuální klávesnici pro zadávání textu, kopírující běžnou zkušenost na chytrých telefonech.

Para kdo má PC v obýváku, tato funkce řeší klasický problém. Teclados a myši zůstávají nezbytné pro občasný přístup na plochu, ale během herní relace nabízejí trackpady přesné ovládání ekvivalentní ovládání ukazovátka. Usuários již zkompiloval tisíce vlastních ovládacích profilů v komunitě Steam, některé mapují jednotlivé končetiny na zadní podložky ve hrách jako Cairn.

Valve aktivně nebránil ani nepodporoval úpravy hardwaru, což komunitě umožnilo provádět bezplatný výzkum a vývoj. Výsledkem je obsáhlý katalog připravených konfigurací pro jakýkoli herní žánr, od minimalistických indie až po AAA tituly, které nikdy nebyly navrženy s ohledem na gamepady.

Joysticks TMR slibuje vynikající odolnost oproti běžným analogům

Steam Controller je první periferní zařízení od významného výrobce konzolí, které přijalo joysticky TMR (Magnetorresistência od Túnel). Especificamente, používá K-Silver JS13 Pro+ moduly, stejné, které jsou přítomny v několika vysoce kvalitních čínských ovládacích prvcích, jako je ZD-0+ Excellence. Technologie Essa nabízí podobné výhody jako analogové efekty Hall, které jsou přítomné v ovládání Dreamcast, ale s nižší spotřebou energie.

Tato volba odpovídá realitě trhu: konvenční joysticky se delším používáním opotřebovávají a nakonec se u nich vyvine drift, což je fenomén široce zdokumentovaný v Joy-Cons, DualSense a Xbox Series DualSense Edge a Xbox Elite, oba stojí 200 USD, tuto technologii ještě nezačlenily. Assim, ovládací prvek v hodnotě 100 USD je dodáván vybavený robustnějšími součástmi, což naznačuje vynikající životnost s výjimkou nepředvídané výrobní vady.

Modulární Design umožňuje plný přístup k vnitřním komponentám

Vnitřní struktura Steam Controller zaujme svou jednoduchostí. Sete běžné šrouby Torx umožňují kompletní demontáž zařízení. Baterie je rozumně umístěna a snadno přístupná, bez nutnosti manipulace s komplikovanými plochými kabely nebo demontáží sekundárních komponentů. Deska plošných spojů s modulem joysticku je obnažená, bez bezpečnostních šroubů a antiopravných mechanismů.

Přístup Essa radikálně kontrastuje s konkurenčními periferiemi. DualSense od Sony je například popisován jako spleť plochých kabelů, která vyžaduje pečlivé odzbrojení, podobně jako zacházení s bombou v akčním filmu z 90. let. Většina spotřební elektroniky se řídí opačnou filozofií, záměrně navržená tak, aby nebyla nikdy rozebrána.

Valve také navázal partnerství s iFixit a zpřístupnil soubory pro 3D tisk personalizovaných doplňků. Model Esse transparentně rozpozná, kteří majitelé chtějí podle potřeby opravit, upravit nebo vyměnit komponenty. Já vidí nadšence, kteří experimentují s tlačítky zpět na krátkou dráhu a mapováním funkčnosti myši, což jsou přirozené první úpravy jakéhokoli ovladače.

Magnetic Disco integruje nabíjení a bezdrátové připojení

Nabíjecí rozhraní opouští tradiční přístup. Namísto jednoduchého připojení přes USB-C nebo nabídky samostatné nabíjecí základny vyvinul Valve tříkolíkový plastový magnetický disk. Příslušenství se připojí k zadní části Steam Controller uspokojivým kliknutím a připojí se k jakémukoli dostupnému portu USB-C.

Tecnicamente, ovládání není závislé na disku. Ele nabízí nativní (i když nižší výkon) Bluetooth a USB-C port pro přímé nabíjení. Porém, disk funguje jako bezdrátový dongle 2,4 GHz, což je technologie lepší než Bluetooth z hlediska latence a rušení. Valve tvrdí, že jeden disk podporuje až čtyři ovládací prvky současně, což je elegantní řešení pro uživatele s více periferiemi.

Quando se disk připojuje přes USB k počítači s otevřeným Steam, zákazník požaduje krátkou aktualizaci firmwaru disku i ovládání. Dokončení Após, nastavení končí a hra může začít okamžitě. Baterie slibuje 35 hodin nepřetržité autonomie, což snižuje potřebu častého nabíjení.

Symetrický Layout a ergonomie upřednostňují dlouhodobé pohodlí

Steam Controller využívá symetrické rozložení ve stylu Sony, nikoli asymetrické rozložení Xbox. Symetricky umístěné spodní analogové páky výrazně zvyšují pohodlí při delším sezení. Trackpadové podložky jsou o něco větší než na Steam Deck a jsou nakloněny jemně dovnitř, což optimalizuje přístup bez nadměrného posturálního namáhání.

Zadní programovatelná tlačítka získávají mnohem větší význam než na Steam Deck, takže jsou přístupná bez zkroucení prstů. Membránový pocit z tlačítek a spouště nepůsobí lacině, ačkoli analytici jej již označili za hlavního kandidáta na modifikaci pro nadšence. Rukojeti se pohodlně zakřivují a napravují jednu z největších ergonomických chyb původního Steam Deck.

Controles jsou hluboce osobní zařízení. Apesar Počáteční obrázky naznačují podobný neobvyklý vzhled jako obří Xbox 360, zařízení ve skutečných rukou představuje překvapivě vyvážené proporce. Uživatelé Alguns mohou odmítnout specifické umístění analogových pák, ale předběžná analýza naznačuje přirozenou harmonii pro většinu testerů.

Giroscópio a infračervené rozhraní rozšiřují budoucí funkce

Steam Controller integruje akcelerometr se senzory na rukojeti, které aktivují nebo deaktivují gyroskop na základě přirozeného sklonu. Enquanto Mnoho hráčů tuto funkci nepoužívá často, komunita nadšenců prokazuje pozoruhodné zvládnutí této technologie v přesných hrách, jako jsou Boomerang X a Neon White.

Skutečná užitečnost gyroskopu se projeví v režimu Desktop, kde jej lze aktivovat jako ukazatel myši. Usuários hlásí plynulé zážitky při přístupu k prohlížečům nebo aplikacím v systému prostřednictvím televizoru. Além Kromě toho byl infračervený senzor integrován pro budoucí použití s ​​Steam Frame, příslušenstvím, které ještě nebylo veřejně testováno. Návrh Esse orientovaný na rozšiřitelnost navrhuje dobře definovaný plán pro následující funkce.

Dependência od Steam vyvolává obavy z kompatibility

Steam Controller vyžaduje spuštění klienta Steam pro správné mapování gamepadu. Technické omezení Essa odráží hybridní povahu zařízení jako kombinace myši, klávesnice a gamepadu. Em Windows, ovládání funguje jako myš a klávesnice bez Steam v popředí, ale aktivace režimu gamepadu vyžaduje inicializaci přes klienta Steam.

Existují alternativy Soluções, které toto omezení relativně snadno obejdou, i když to představuje rozhodující faktor pro některé uživatele, kteří chtějí úplnou flexibilitu. Valve oznámil, že podpora pro Steam Controller byla od listopadu integrována do SDL (Simple DirectMedia Library), což vývojářům umožňuje implementovat nativní kompatibilitu v aplikacích nezávislých na Steam.

V prostředí Linux se chování mírně liší. Ovládání jednoduše funguje se spuštěným Steam, což je běžná zkušenost v ekosystému Linux, kde periferní zařízení často vykazují vynikající kompatibilitu. Ukázalo se, že Testes funguje správně na Cairn zahájeném prostřednictvím přenosu Heroic Launcher a Pragmata pomocí Moonlight, oba na strojích Linux, zatímco Windows vykazoval podobné nekompatibility.

100 USD Preço odráží prémiové komponenty a opravitelný design

Cenové umístění staví Steam Controller nad DualSense (70 $) a na stejné úrovni jako Joy-Cons Switch 2. Odborníci na Para, hodnota je odůvodněna snadnou domácí opravou, jedinečností trackpadů, zahrnutím analogů TMR a modulárním designem. Konkurentům Controles, jako jsou DualSense Edge a Xbox Elite, oba stojí 200 $, stále chybí joysticky TMR.

Cenová strategie Essa uznává, že spotřebitelé ocení dlouhou životnost a opravitelnost. V kontextu, kdy výměna poškozených analogů obvykle znamená nákup celé nové periferie, představuje možnost přímého přístupu ke komponentům skutečné úspory po celou dobu životního cyklu produktu.

Validação praktikuje trvalou filozofii designu

Steam Controller představuje dokončení cesty, která začala vznešeným selháním originálu. Lekce Incorporando od Steam Deck, využívající osvědčenou technologii trackpadu a aplikaci filozofie opravitelného designu, nabízí Valve skutečné řešení pro ty, kteří mají počítač v obývacím pokoji. Não je zařízení čekající na neexistující konzoli, ale praktická periferie, která zahladí drsné hrany zážitku z hraní na gauči s běžným stolním strojem.

↓ Continue lendo ↓